偷跑還是測試版?A 卡最新驅動暗藏 AFMF 3,支持 RX 7000/9000

【前哨硬件情報】海外玩家在 AMD 最新的 26.10.2 版顯卡驅動中,逆向挖掘出了官方尚未正式公佈的 AFMF 3 幀生成技術,通過一條註冊表命令即可強行激活該功能設置。

「前哨基地情報到,前沿硬件早知道!」

驅動底層暗藏彩蛋,修改註冊表即可提前激活

近日在 Reddit 社區中,有玩家利用 AI 輔助逆向分析了 AMD 剛剛推出的 Adrenalin 26.10.2 顯卡驅動,發現驅動包內已悄然集成了下一代驅動級幀生成功能「AMD Fluid Motion Frames 3(AFMF 3)」的控制模塊。

雖然 AMD 官方在此前公佈的更新日誌中並未提及任何關於 AFMF 3 的內容,但在 Windows 註冊表中添加特定鍵值後,即可在驅動面板的圖形選項中點亮該開關。

據測試者反饋,該功能可在 RDNA 3(RX 7000 系列)以及 RDNA 4(RX 9000 系列,測試截圖使用的是 RX 9070 XT)顯卡上成功開啓,但老款 RDNA 2 架構目前暫無兼容證據。

隱藏配置與執行命令說明

  • 【修改途徑】:通過 PowerShell 寫入當前用戶註冊表鍵值

  • 【執行命令】:New-ItemProperty -Path "HKCU:\SOFTWARE\AMD\DVR" -Name afmf3dev -Value 1 -Type DWord -Force

  • 【生效方式】:修改後徹底關閉並重啓 AMD 驅動控制面板即可生效

  • 【安全預警】:該功能仍處在底層測試階段,未經官方全面兼容性認證,極客玩家嚐鮮建議在沙盒系統或虛擬機中進行,主力機修改前請務必備份對應註冊表項

核心底層升級:增強模式與運動矢量深度融合

從驅動界面的設置項與彈出的說明浮窗來看,AFMF 3 帶來了關鍵的技術路線調整。過去驅動級插幀(AFMF 1/2)完全獨立於遊戲引擎之外運作,無法直接獲取畫面運動矢量,而 AFMF 3 首次提供了兩種算法分支:

AFMF 3 關鍵技術規格解析

  • 【標準模式 (Standard)】:沿用類似以往的驅動級通用插幀算法,系統兼容面更廣,開銷相對較小。

  • 【增強模式 (Enhanced Mode)】:浮窗說明明確顯示該模式整合了「AMD FSR 幀生成」的技術能力,能夠直接借用來自 FSR、XeSS、TSR 或 TAA 等渲染管線中的運動矢量(Motion Vectors),並且可與動態模糊效果協同運行。

  • 【畫質與僞影改善】:在有限的實測中,增強模式下的畫面完整度顯著優於標準模式,UI 界面不再容易產生明顯的拖影與邊緣破損。

  • 【延遲權衡】:作爲畫質提升的物理代價,增強模式會產生略高於標準模式的輸入延遲,驅動面板同樣建議開啓 Radeon Anti-Lag 來對沖延遲損耗。

  • 【伴隨前瞻特性】:在流出的驅動面板截圖中,還能看到基於機器學習的新版 FSR 升級選項(ML-based FSR)以及場景感知的 Radeon Boost 2,預示着 AMD 正在對圖形超分與抗延遲技術棧進行全面迭代。

指揮官省流

  • 【畫質短板得到補強】:以往純驅動級插幀最大的痛點在於高速轉動視角時容易失效撕裂,AFMF 3 增強模式打通了運動矢量通道,意味着能在更廣泛的遊戲中獲得更貼近原生遊戲內插幀的畫面純淨度。

  • 【使用場景需分清】:增強模式雖然消除了大部分 UI 僞影,但增加的少許輸入延遲並不適合快節奏 FPS 競技對抗,體驗主流單機 3A 故事大作纔是它的發力點。

  • 【普通用戶不必急於折騰】:由於該特性屬於未公開的工程開發版本(dev),部分遊戲可能需要獨佔全屏才能生效,日常玩家等待官方驅動正式實裝即可,無需盲目修改系統底層。

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信源:VideoCardz / Reddit

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