最近《塞爾達傳說 時之笛 重製版》的開發者訪談放出不少內容。
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本作的遊戲總監伍學偉來自中國香港,他對外說明了海拉魯大陸的設計思路,製作組沒有跟風把整張地圖改成無縫連通的樣式,區域切換的形式會完整保留在新作當中。
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很多玩家拿曠野之息、王國之淚的體驗來對標這部重製作品,覺得新硬件完全有能力實現無加載的大地圖。開發團隊的想法和這類期待不太一樣。
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地圖切換的間隙,可以讓玩家停下來整理剛結束的冒險,也能對即將抵達的全新場景生出好奇與嚮往,這是他們想要守住的遊玩節奏。
爲了把踏入冒險的那份激動感傳遞給玩家,官方專門找回當年負責 N64 原版插圖的畫師,請這位老創作者爲本作繪製全新版本的遊戲地圖。
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重製經典本來就不是簡單把畫面拉高就完事。強行套用當下流行的無縫開放框架,很有可能直接抹掉原作分區探索獨有的體驗。
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