《影之刃零》RTX 5060/5070/5080實測,DLSS 4.5輕鬆駕馭路徑光追

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最近發售的《影之刃零》是今年大多數玩家最期待的國產3A——畢竟作爲“村裏第二個大學生”,期待值早已拉滿。Steam最高同時在線人數這幾天一度衝上80萬+,發售當天玩家爭議的聲音可不小,好評率一度在77%左右徘徊,但隨着玩家推進遊戲流程,到了11月好評率已逼近90%,多少有種漸入佳境的感覺。

《影之刃零》採用業內常見的虛幻引擎5打造,它沒有把Lumen作爲圖形菜單裏的獨立賣點,轉而將重點放在完整的路徑追蹤上,遊戲還支持DLSS 4.5超分辨率、動態多幀生成和DLSS光線重建等多項NVIDIA核心技術。今天硬核就用三款七彩虹iGame GeForce RTX 50系列代表性顯卡——iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC、iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC和iGame GeForce RTX 5080 Ultra OC,爲大家詳細展開測試。

設置選項、DLSS和光追表現

和大多數DLSS遊戲不一樣,《影之刃零》是已經原生內置DLSS 4.5超分辨率,劃分了DLAA、質量、平衡、性能和超級性能五檔。另一方面遊戲也原生支持最高6倍多幀生成和動態多幀生成,以上這些它不需要玩家去替換DLSS文件,保持顯卡驅動和NVIDIA APP爲最新版本後,在遊戲內直接調用即可,省去了不少折騰。

《影之刃零》的預設畫質分爲最高、超高、高、中和低五檔,具體到選項,除了陰影、反射、特效等常見項目外,遊戲還單獨劃分了場景與角色相關選項,並支持毛髮選項調節。

遊戲引入了光線追蹤和路徑追蹤:普通光追主要涉及反射與陰影,開啓路徑追蹤後,則會新增全局光照、水體焦散,並進一步增強反射和陰影效果,同時強制開啓DLSS光線重建,普通光追下光線重建爲可選,這點比沒有的遊戲可強多了。

↑2160P TSR原畫截取

↑2160P DLSS質量截取

↑2160P DLSS性能截取

作爲原生支持DLSS 4.5的遊戲,《影之刃零》從實機畫面對比來看,開發階段應該做過針對性調校。即便在場景極爲複雜的溪流密林區域,4K下TSR原生、DLSS質量與DLSS性能的畫面銳度也幾乎不相上下,動態畫面表現和降噪處理同樣處於不錯的水平,甚至對於2K分辨率以上,個人會更推薦性能檔,因爲會使用Preset M模型。

↑場景一,預設最高畫質

↑場景一,預設最高畫質+光線追蹤+DLSS光線重建

↑場景一,預設最高畫質+路徑追蹤+DLSS光線重建

首先來看這個半開放式場景,這種內外連通的結構能很好地體現陰影與全局光照的表現力。開啓光線追蹤後,岩石、人物衣物以及室內織物地毯的陰影均有所增強,立體感提升,但幅度相對有限,另外金屬反射效果僅在刀刃等局部上有所體現。而在路徑追蹤加持下,陰影細節得到進一步深化,動態光照完全接管場景,其色溫渲染、整體立體質感以及光線的均勻度,均獲得了顯著提升。

↑場景二,預設最高畫質

↑場景二,預設最高畫質+光線追蹤+DLSS光線重建

↑場景二,預設最高畫質+路徑追蹤+DLSS光線重建

接着把視角轉向遊戲開局的溪流密林,這裏有了直射陽光的加入,光影環境變得截然不同。首先,光柵化和另外兩種光追畫面最大的區別就在於水面反射:光柵化完全是一灘暗流,因爲使用屏幕空間反射,在這個特定角度下得不到反饋,陽光穿透樹葉的接觸陰影也幾乎沒有。而普通光追和路徑追蹤的最大區別,則是整體光線遮擋帶來的質感提升,至於色溫表現,因爲是純室外場景,兩者差別不大。

↑場景三,預設最高畫質

↑場景三,預設最高畫質+光線追蹤+DLSS光線重建

↑場景三,預設最高畫質+路徑追蹤+DLSS光線重建

第三組則是針對水體焦散效果的。光柵畫面下焦散(不規則的高光波紋)效果雖然有,但水面像蒙了一層膜一樣,看着不清澈,並且水體附近的物件也缺乏陰影帶來的立體質感。

普通光追則是陰影效果有提升,但不夠徹底,同時又把那些不規則的焦散給掩蓋了。路徑追蹤則效果最爲自然,能把溪流那種清澈感渲染到最接近真實,周邊物件的光影質感也有提升。

七彩虹iGame家族選購指南:要顏值更要戰力

鑑於《影之刃零》搭載了DLSS 4.5超分辨率、動態多幀生成、路徑追蹤、DLSS光線重建等多項前沿技術,因此想要獲得最完美的遊戲體驗,GeForce RTX 50系列顯卡無疑是首選。這裏就推薦具備一線大廠實力的AIC品牌——七彩虹iGame系列。它家不僅外觀設計引領潮流,在供電與散熱用料上也極爲紮實,能充分釋放顯卡性能,更有完善的售後服務兜底。

iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8GB

針對1080P和2K甜點選擇,首推七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8GB,整體採用暗黑裝甲搭配三風扇設計,正面點綴着塗鴉風“ULTRA”字樣,其外殼環繞的藍、紫、粉三色漸變極具辨識度——巧妙化解了純黑硬件的單調感,賦予了視覺上的層次變化,讓黑色款在保持內斂的同時,也散發出前衛的街頭潮感。

正面區域,iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8GB排布着3枚90mm環形扇葉,不僅具備正反轉與智能啓停功能,還特別選用了雙滾珠軸承。其內部散熱模組由大面積鰭片陣列與2根6mm熱管組成(採用迴流焊連接),紮實的配置用來應對145W的TGP功耗自然是遊刃有餘。

顯卡的側邊設計同樣延續了與正面一致的街頭嘻哈基因,在熄燈狀態下,啞光黑色的外殼會隨着觀察角度的轉換展現出細膩的漸變色彩,而通電點亮後則能提供RGB燈效。這款顯卡保留了標準的單8Pin PCIe供電方案,應對145W的TGP功耗綽綽有餘,老平臺用戶升級起來也毫無壓力。

iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8GB側面RGB燈效展示

iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB

如果目標是2K高幀或者4K入門需求,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB是個好選擇。這款卡換上了純白塗裝,演繹着白底粉線交織的嘻哈律動美學,整體觀感十分清透素雅。相較於黑色版本那種外放的街頭酷勁兒,它在兼顧靈動設計感的同時,流露出了更爲沉穩且耐看的高階氣場。

在散熱用料上,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB給到了三個90mm的環形扇葉,兼顧了強勁風壓與耐用性。其內部堆疊了厚實的鰭片羣與鍍鎳銅底,並穿插了6根6mm熱管。通過迴流焊工藝將熱管與鰭片牢固結合後,其整體導熱效率非常出色,即便玩家進行長時間的高強度遊戲,也能保障顯卡始終穩定和涼爽地運行。

顯卡側邊區域同樣延續了Hip-Hop嘻哈律動風格,只是色彩漸變效果比黑色款收斂了許多,視覺重心更多地落在LOGO上,通電後支持RGB燈效。

供電部分,它採用了全新標準的16pin接口,值得一提的是,其全覆蓋金屬背板融入了塗鴉元素,並在GPU核心區域設計了強化支架,以提升長期使用下的結構穩定性。

iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB側面RGB燈效展示

iGame GeForce RTX 5080 Ultra OC 16GB

若追求終極4K流暢體驗,iGame GeForce RTX 5080 Ultra OC 16GB是個絕佳之選,這款顯卡延續了該系列極具辨識度的嘻哈律動設計,配合極具色彩張力的藍紫粉漸變外殼,儘管設計語言一脈相承,在旗艦級的碩大體型與三風扇佈局,讓它在保持街頭活力的同時,多了一份頂級硬件專屬的威嚴感。

iGame GeForce RTX 5080 Ultra OC 16GB的豪華用料同樣值得關注,這款顯卡使用了三把101mm的環形扇葉,雙滾珠軸承設計,風扇兼顧了耐用性與大風壓,並支持智能啓停與正逆旋轉。內部則採用鏡面底座配合大面積鰭片羣,通過迴流焊工藝,將4根8mm和4根6mm的熱管牢牢固定在鰭片上,從而確保顯卡能時刻維持出色的散熱性能。

顯卡側面同樣融入街頭嘻哈設計,白色的“GEFORCE RTX”字樣雖不發光,但憑藉背後的塗鴉RGB光暈襯托,呈現出獨特的層次感,其配備的16pin接口能滿足高階供電需求。全覆蓋金屬背板同樣佈滿塗鴉元素,而且爲強化結構——GPU核心區域配有專屬加固支架,尾部則採用貫穿式風道,配合環形風扇大幅提升了排風效率。

iGame GeForce RTX 5080 Ultra OC 16GB側面RGB燈效展示

測試配置和場景說明

測試配置方面,CPU採用AMD銳龍7 9850X3D,開啓PBO ENABLE檔,確保性能瓶頸最小化,內存搭配DDR5 6000C28 24GB*2套裝,操作系統爲Windows 26H1最新版本,顯卡驅動則是NVIDIA GeForce Game Ready 621.01 WHQL,該版本針對《影之刃零》有着全面性的優化支持,強烈推薦大家安裝。

比較遺憾的是,《影之刃零》並未內置基準測試程序,只能手動規劃路線進行測試。目前硬核的遊戲進度已推進至【血色森林】,結合個人體驗,測試路線選擇以【遠眺龍柱】的鶴形鈴鐺爲起點,跑圖到附近溪河區域爲終點,這條路線整體渲染強度較爲適中,並在溪河區域達到最高,途中會經過一處樓梯和飛巖場景——體現環境交互,全程持續約40秒。每款顯卡均測試三遍,以確保數值不會出現較大偏差。

RTX 5060性能實測:2K也能達標流暢,光追需取捨

首先是針對iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8GB,1080P開啓DLSS質量時,平均幀率能跑到78fps,1% LOW幀也可穩住,此時只要再疊加2X幀生成就可滿足高刷需求,最高6倍幀生成能達到309fps,相比DLSS質量檔提升了接近4倍。

當然想在這款顯卡上流暢跑路徑追蹤,建議直接開DLSS性能檔來榨乾硬件潛力,這樣設置下來,平均幀能跑到69幀。如果再疊加2X幀生成,剛好能摸到高刷的門檻,不過要注意1% LOW幀稍微有點低,建議大家實際玩的時候,再根據情況微調一下畫質選項來保底。

因爲這款遊戲顯存優化較好,iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8GB實際也能戰2K分辨率。開啓DLSS質量檔,平均幀率可達到61fps,至於高刷標準,推薦疊加3X幀生成更爲穩妥。最高開啓6倍幀生成時,平均幀能達到214fps,也是原來幀數的四倍水平。

RTX 5070性能實測:2K輕鬆高幀和光追,4K可入門

iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB則是這款遊戲的甜點之選。首先看2K分辨率,搭配DLSS質量檔,平均幀已達到85fps,進一步疊加2X幀生成,就可滿足高刷條件。最高開啓6X幀生成,則能達到平均316fps,提升幅度也有3.7倍。

路徑光追方面推薦適配2K,在DLSS質量檔加持下,平均幀率仍達到56fps,疊加2X幀生成後能達到平均96fps,對於高刷來說不高不低,個人建議可以下調到平衡檔,以至於能更好滿足。

倘若想用iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB戰4K分辨率,事實上各位只要用DLSS性能檔就可以達成,平均幀率能有67fps,另外前面也說了調用的是Preset M模型,成像質量相當靠譜的。疊加2X幀生成後平均幀率剛好突破100fps,6倍幀生成平均幀率爲234fps,提升相比原來達到了3.5倍。

RTX 5080性能實測:2K高刷水平,4K從容應對光追

iGame GeForce RTX 5080 Ultra OC 16GB則妥妥站穩4K分辨率,搭配DLSS質量時平均幀率能達到77fps,疊加2X幀生成後平均幀率可衝到133fps,滿足高刷標準無壓力,最高6倍幀生成達到平均299fps。

4K路徑光追有DLSS加持壓力小很多,在DLSS質量檔下平均幀率也有50fps,屬於基本流暢水準,如果追求完美切換至DLSS性能檔後,平均幀率飆升至67fps,此時再疊加2X幀生成就能滿足高刷了。

iGame GeForce RTX 5080 Ultra OC 16GB跑2K分辨率那就是小菜一碟了,搭配DLSS質量檔平均幀率輕鬆成功突破100fps,最高6倍幀生成已經是400fps+水平,只能說4倍收益相當穩定了。

總結

綜合實測表明,《影之刃零》的性能優化表現良好,遊戲原生支持DLSS 4.5,其超分辨率銳度與穩定性俱佳,且支持動態多幀生成。光追方面,普通光追與路徑追蹤均可完美兼容DLSS光線重建,最大限度保障畫面純淨度。因此搭配 NVIDIA GeForce RTX 50系列顯卡是暢玩這款遊戲的最佳選擇,品牌上建議大家直接認準七彩虹iGame這樣的一線大廠,以下爲各檔位實測結論,供各位按需選購:

  • 【1080P路徑光追 / 最高畫質流暢】
    iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8GB(路徑光追建議搭配性能檔)

  • 【2K路徑光追 / 4K光柵畫質入門流暢】
    iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB(2K使用質量檔即可,4K需降至性能檔)

  • 【4K路徑光追 / 2K光柵畫質流暢】
    iGame GeForce RTX 5080 Ultra OC 16GB(4K路徑光追開質量檔基本流暢,性能檔完美流暢,其他情況無腦質量檔均可)

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