外網剛剛流出一段新鮮的實機片段,沒有激烈的追車槍戰,就一段海灘上的小場面,但看完不少人都覺得,這代的 NPC 確實有點東西。
畫面場景就在沙灘上,一名路人正彎腰收拾狗狗留下的糞便,動作流程很連貫,不是 GTA5 那種來回循環的固定動畫。主角傑森隨手撿起垃圾直接砸向這名路人,視頻也完整拍下了路人被砸之後的反應,動作和情緒銜接得很自然,沒有那種一眼就能看出來的生硬切換,老玩家都明白,這就是大家唸叨很久的動態 NPC 交互。
玩過前作的都清楚,GTA5 裏的路人大多隻是背景板。哪怕你主動上前騷擾,NPC 的反饋選項也就那麼幾套,要麼跑,要麼站着不動,行爲邏輯很死板。而這一小段演示,剛好能對應上之前流傳的信息:NPC 會自主做自己的事,還會對玩家突如其來的動作給出即時反饋,不再是等着我們去觸發腳本的模型。
別看這個扔垃圾砸人的場面看着搞怪,其實是開放世界底層交互的一次升級。路人本身有自己正在進行的日常行爲,玩家的搗亂會直接打斷他原本的動作,再觸發後續一整套反應邏輯。放到完整的罪惡城裏,意味着之後隨便在路上撿點雜物,都能和路人產生不一樣的互動,整活的空間比之前大不少。
不過話說回來,僅憑這短短几秒的片段,還沒法斷定整套 AI 系統的水準。我們現在還不知道不同路人被砸之後會不會有區別,有的人會不會直接發火對峙,有的人扭頭就跑,還有的直接掏手機報警,這些分支差異,只能等更多實機素材放出來再看。
圈內一直有消息說,R 星重做了 GTA6 的路人 AI,給 NPC 做了大量獨立動畫和行爲分支,會根據自身性格、當下場景應對玩家的行爲。這次沙灘片段算是一次很直觀的小樣,也許這就是這代開放世界交互的亮點所在。
對於很多不愛主線、就喜歡在城裏閒逛整活的玩家來說,這種隨機無腳本的互動,纔是 GTA 最上頭的地方。不用搶車、不用接任務,單純在街上閒逛,隨便搞點小動作就能碰到各種意料之外的場面,單機的可玩性也就靠這些細節撐起來。
也有不少玩家在討論,NPC 反應變聰明之後,會不會反而限制整活。如果路人反擊、報警的速度變快,想隨心所欲搗亂的成本就高了。但換個角度看,有來有回的互動,總比對着一羣 “木頭人” 折騰要有代入感,整座城市的鮮活感完全不是一個級別。
其實很多人等 GTA6,看重的不只是畫質提升和雙主角劇情,更期待一座能自主運轉起來的虛擬城市。這段不起眼的海灘素材,沒有什麼震撼鏡頭,卻剛好踩中開放世界玩家最關心的地方,能看得出來 R 星確實在 NPC 這塊下了功夫。
你最期待 GTA6 新增什麼樣的路人互動? 要是覺得這篇分享有幫助的話就順手點個贊 + 關注嘛~拜託拜託啦~
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
