10月29日最新消息,備受全球玩家期待的大作《GTA6》已鎖定2026年11月19日登陸PS5、Xbox Series X|S平臺,距離正式發售僅剩不到一個月時間。隨着發售窗口臨近,本作開發進度也迎來關鍵官宣:遊戲主體開發工作已全部完成,現已進入最終收尾打磨階段。
據《Edge》雜誌(GamesRadar+)最新獨家專訪,Rockstar North聯合負責人、開發主管Rob Nelson公開確認了遊戲的完成狀態。他直言《GTA6》已經準備好了,開發團隊正逐步結束長年累月的反覆修改、測試與返工,即將把這款打磨多年的成品正式交付所有玩家。
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他同時解釋了現階段的開發狀態:臨近發售,團隊可大幅改動的內容已經越來越少,但細微優化、細節完善工作仍在持續進行中。現階段最大的工作重點,是逐步停止高頻迭代開發,平穩收尾項目,告別長達數年的高強度研發週期。
本次專訪中,Rockstar藝術總監Aaron Garbut也給出了極高評價,直言自己對《GTA6》的滿意度,超過職業生涯參與過的任何一款作品。
他表示,在《GTA5》與《荒野大鏢客2》兩座口碑與銷量高峯之後,團隊拒絕“喫老本、重複成功”。本次開發全程沒有在遊戲規模、場景細節、互動體驗、劇情敘事、開放世界構建上做任何妥協,全方位突破系列過往水準。
據悉,《GTA6》擁有一套嚴苛且高頻的迭代開發體系。開發多年以來,團隊始終保持每6至8週一輪的大規模測試更新。每輪版本迭代後,全體開發人員深度體驗全新遊戲內容,並提交數千條優化反饋。
無數內容在一次次測試中被優化調整、重製翻新,部分不成熟的設計也被直接刪除,只爲保證最終成品的完整度與體驗感。
在遊戲即將完工的節點,Rob Nelson也坦言了團隊的特殊挑戰:常年處於“持續開發、隨時迭代”的高強度節奏中,如今要逐步停下修改、接受項目收尾,是團隊現階段需要適應的全新狀態。
簡言之,“準備好了”不代表徹底停止優化,而是意味着《GTA6》已經從高強度開發迭代期,正式邁入發售前的最終收官階段。
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