
怪物馬戲團 | 文
等了半年,《奧祕消退(Esoteric Ebb)》終於上了官方承諾的漢化。雖然目前漢化還在beta版,有一些缺字情況,但基本已經不影響遊玩了,質量也足夠。

這半年裏,這遊戲中文區的熱門好評,以及差評,基本都在催官方快點出中文。實際上游戲剛發售沒多久,就有玩家做出非常出色的漢化包了,可大家還是不斷催促,爲什麼呢?
很簡單,因爲這遊戲是2026年最佳獨立遊戲和最佳RPG的有力競爭者,它的粉絲希望它能在中國市場有更高的關注度。雖然我們都知道今年的RPG基本上不可能頒給GTA以外的遊戲,不過你懂我意思,GTA已經不算一款遊戲了,它是一個事件。

此外,還有一個原因是,它應該是目前最好的《極樂迪斯科》模仿者。大家都知道,自從《極樂迪斯科》死後,一堆工作室就致力於做出模仿它的作品,而假如從它們中選出一個最好的,那我認爲就是《奧祕消退》,雖然它們的質量都無法真正與《極樂迪斯科》比肩。
假如你喜歡《極樂迪斯科》和《異域鎮魂曲》,那絕對應該試試《奧祕消退》,它的致謝名單裏就有這兩個遊戲。目前在Steam上,《奧祕消退》的好評率爲95%,評論數近一萬,這足夠說明其質量了。

我們等了半年才寫這遊戲,就是在等官中上線。
奧祕消退用了個和極樂迪斯科差不多的遊戲機制,也就是給人物各種各樣的屬性,然後按照這些屬性,在數量巨大的判定中投骰子,檢測是否能過判定。

假如你沒玩過此類遊戲,舉例來說,就是當你要在週一寫頭條時,需要通過一系列判定。有些判定是被動的,比如如果檢測到意志力不夠,就會因此掉血;如果體質足夠,判定通過,你就會聽到你的身體告訴你:“沒事的,你不會猝死,至少今天不會,至少上午不會。”接着健康就被恢復。
而有些判定是主動的,比如你可以選擇1.划水;2.用ai生成垃圾。假如選擇前者,就要過一個智慧判定,成功後工作就能完成,要是失敗了,你就只能產出一坨廁紙,並導致名譽下降。當然,有時也會出現第三個特殊選項,需要通過史詩級的力量判定(30),成功了,那你就能一拳錘爆整個世界。

最後,失敗也是遊戲的一環,不一定真是壞事。比如假如你划水失敗,那可能會丟人,會被開除,但不久後,沒準你會因爲在街上撿垃圾,找到一張五千萬的彩票。

有六個主屬性

裝備系統能改變屬性
總之,上面這套基本就是遊戲核心玩法了,它也說明了爲什麼類《極樂迪斯科》(或異域鎮魂曲)遊戲的機制很有趣,因爲它們其實不是選擇題,而是一次次探索未知,以及一次次因自己投下的點數獲取正反饋,沒有正確答案,只有爲你量身定製的冒險。
《奧祕消退》雖然是個模仿者,但它做出了很濃郁的自我特色。首先它的世界觀是模仿DND的,各種東西都很類似你在博德之門裏見過的東西。可與此同時它又不是DND,是個類似《開拓者》系列的DND二創。

比如最明顯的一點便是:DND最高有12環法術,這個世界觀裏也是,然而出於某種未知原因,這個世界的魔力正在消退,人們基本上無法施展3環以上的法術,哪怕巫妖也是如此。
而這個魔力消退的現象,便是“奧祕消退”。

遊戲中,你扮演的是一位牧師,但他其實更是個偵探,總是頂着一個鐵桶頭,你可以換各種頭盔,可就是無法摘下它。而你的目標,就是查清這座城市裏,才發生的一起嚴重事故:就在選舉前,一家茶館被全被炸飛了。
可問題就在於,這遊戲剛開始,你扮演的主角就淹死了。他才被複活術復活,丟失了部分記憶(經典設計),法術書被毀,也不記得自己是被誰殺死的。所以他的狀態就像極樂迪斯科裏的哈里,在一個致敬異域鎮魂曲開頭的停屍房裏醒來。

而你醒來後很快會發現,這起案件的複雜程度,遠不止一個茶館爆炸案那麼簡單。因爲它深深牽連到了這座城市的各方勢力,而這些勢力,以及它們代表的歷史、宗教與政治派系,都處於一種極爲複雜的交纏對立狀態。


這其實是黑色偵探小說的經典寫法,一個發生在洛杉磯的案子,可能牽扯到警察、黑幫、下崗工人、軍方和名流等各種勢力。同時它還可能與一戰、禁酒令和政壇,乃至遠在古巴的賭場、釀酒廠有關。
《奧祕消退》的底色就是一部黑色偵探小說,而它的優勢在於,這個看似小小的切入點疑案,居然真把你在遊戲裏看到的幾乎一切都串聯起來了。

比如,這個遊戲裏有大量的對話,都在給你介紹它的架空世界觀歷史。這些歷史真的極爲複雜,比如這個時代不僅有人類、哥布林、矮人和精靈、天界生物等各種族,它們之間發生過的事還一件接一件:人類曾差點滅絕哥布林,然後自己又差一點滅亡……
完了嗎?還沒呢,因爲它介紹的還有遠古時代的故事。在這個時代前,還有屬於巨龍的紀元,以及屬於某個魔法蝸牛種族的時代……在遊戲過程中,你會如同考古學家一樣發現這些上古文明留下的痕跡,徹底攪拌你的大腦。

以至於在遊戲中期,我其實已經有點疲勞了,不知道自己看到的這些龐大架空設定到底有什麼意義。可神奇的就是,從某個點開始,所有這些數千年的敘事,居然全部被故事主線裏,一個小小的茶館爆炸案串在了一起。
沒錯,不止是遊戲裏出現的那些幫派勢力,包括那些幾千年前的上古文明,居然都是主線故事裏不可分割的一部分。甚至就連遊戲標題,也就是那個“奧祕消退”的設定,也和故事息息相關。

這個奧祕消退的設定,表面上看,是爲了塑造出一個獨一無二的世界觀:因爲魔法退化了,所以各種DND中的種族都變得更接近我們的“現代社會”。他們開始依賴科學,開始組建工會、政治派系和商業同盟等現代組織——換成一個二流奇幻遊戲,這設定大概率就是這麼用的,只是個背景板。
可這遊戲不一樣,它的設定會被用來搭建懸念。比如試想一下,在一個奧祕消退的世界裏,如果突然出現了一個超高環的魔法,是怎麼回事?這又是用來幹什麼的,是如何做到的呢?

所以,《奧祕消退》是個懸疑感很強的遊戲,它很會說故事,節奏掌握得也很好。當你覺得故事太平淡時,就可能出現一個殺手突然攔住你的去路;當你以爲自己已經解開某個祕密時,就可能突然出現一個推翻你猜想的反轉。
這個遊戲裏,揭示主線祕密的關鍵,沒準就藏在某個你容易忽略的支線中。而在完成支線時,你可能還被自己獲得的虛假答案矇在鼓裏。

《奧祕消退》確實很像極樂迪斯科,它非常政治化,處於一個熟悉又陌生的架空世界。它的主角就像哈里,神神叨叨,帶着一點聖愚式的搞笑,可同時又透出精英神探的氣質。此外,它還有個和金一樣的搭檔,總是跟在你身後,做你的吐槽役,你的救護車,以及你的喜劇搭子。

不過它也很有自身特色,其中一點就是:它是建立在DND世界觀上的,這代表你可以施法。
之前我們介紹了遊戲的基本對話機制,而除了提升屬性通過判定外,你還可以在對話或戰鬥中,藉助各種法術。

比如遇見一隻螃蟹,你被它死死鉗住了手,這時你可以努力通過力量判定來掙脫,搞得狼狽不堪。也可以更簡單:直接釋放“動物對話”。
遇到某個難纏的對手無法戰勝?你可以在大段對話描繪里,試圖尋找出路,也可以簡單來個“魅惑人類”,直接把敵人給誘惑了。只是這種法術在消散後都有後果,雖然有時這些後果可能和你想的不太一樣。

總之,這遊戲裏有各種地方能使用法術,而且它們不是出現在對話選項裏的,所以你經常需要思考,以及放飛想象力,看看什麼情況可以無視右側的對話欄,去左邊看看有什麼有趣的法術。很多法術真的很有意思,假如你足夠聰明,甚至可以用逃課的方法,解開一些看似必死的選項。
此外,因爲這個世界有魔法,所以遊戲裏經常有一些很有趣的橋段。比如你可以撿到DND裏經典“萬象無常牌”的改版,這是一個神奇的魔法道具,被跑糰粉絲稱爲賭命神牌,每抽一張就隨機觸發一種足以改命的效果。

比如,第一張可能只是預示你要被某個魔鬼追殺;第二張,則是讓你暴富;第三張呢?結果第三張你直接死了,但你沒死透,因爲你見到了死神,假如你夠強悍夠走運,甚至能在和死神的賭局中逃離;而第四張……你確定要繼續抽下去嗎?
所以《奧祕消退》做出了足夠多的自我特色,導致雖然它明顯在模仿《極樂迪斯科》和《異域鎮魂曲》,但到頭來,它還是變成了自己。

這個遊戲的劇本處處都有懸念,處處都可能反轉,你看到的各種人,也許都不是表面那樣。有時甚至你看見的建築、古蹟,都可能藏着一些驚人祕密。
所以這遊戲有缺點嗎?我覺得確實有,而且就出在它最大的特色上:政治。

《奧祕消退》是個非常政治化的遊戲,因爲奧祕消退的設定,導致這個類DND世界和我們熟悉的現代社會融合了。魔鬼變成了律師,矮人們組建起工會,而那些美麗又令人生畏的天界生物,則變成了某種類似賽博朋克巨型公司的體制,不斷對外發動貿易和經濟上的征服。
它的背景設定很有趣,可問題在於,遊戲裏那些海量、海量的政治討論,實在是太空泛了一點,完全不是它模仿的極樂迪斯科的水平。

這個遊戲裏,政治相關的對話佔了1/3以上的內容,其主線也和政治息息相關。然而很多這些政治內容,卻給人感覺像一座空中樓閣,你根本看不到它們的實際意義在哪兒。


比如……(這種對話還不是特例)
比如,遊戲裏的矮人信奉某種像英國工黨和蘇聯共產主義融合的東西,遊戲也確實同時從負面和正面描繪了他們信仰的優缺點。然而一個巨大的問題是,我們難以和這些人產生共情,哪怕你在極樂迪斯科裏是堅定的康米主義者。

因爲遊戲這方面的展示太空洞膚淺,太形而上學了,給人感覺整個遊戲像一場西方高福利國家的大學生,在飯後進行的政治大閒聊。它說了一堆資本主義的東西,但角色只是在正常做生意,頂多住的地方好了一點;它也說了一堆共產主義的話,可角色頂多只是住的地方擠了一點。
但極樂迪斯科不是這樣的,舉個簡單的例子,在遊戲裏,你會見到一名友好的老婦人,和她開玩笑。而幾個小時後,你就會看到她的老公因爲酗酒而摔死了,你的任務則是和金一起去她破敗不堪的家裏,把噩耗通知給她,在她縫縫補補的被褥,腐朽的傢俱,以及夜不歸的孩子間,把真相塞進她因爲過度操勞,而衰老疲憊的軀殼。
你真的可以看見貧窮。

極樂迪斯科對各種政治派系背後,角色們生存狀態的描繪,是斯拉夫文學級的,它們能讓你想起果戈裏和陀思妥耶夫斯基的作品。你走在街上,看到哈里對着一面破牆看到了幻象,它上面是消退的輝煌商區,背後是一個剛擁抱資本主義的黃金時代,而再往褪色的壁畫深處看,更多的幻象將浮現:那是更早的革命留下的痕跡,人們被槍決了,有些子彈來自曾經的同伴,有些來自模糊的敵人……然後一切消退,你看到的只剩下如今那片蕭瑟的廢墟。

而這正是《奧祕消退》缺少的一環,它的政治討論實際上是空的。極樂迪斯科的政治描寫,背後其實是人類、歷史、理想、靈魂以及時間;可奧祕消退裏,我總覺得它們是純學術討論,氛圍還很溫馨。
比如,它會舉出一些很有趣的想法:魔法使人變性會引發什麼政治波動呢?也許變性魔法和很多人想的都不一樣,它不是讓一個特立獨行的假小子變成陰柔帥哥,而是把她變成一個有男性氣質的男生,也就是讓她反而淪爲平庸——可它不會安排一位形似Suded主唱的男人,站在破損的陽臺上告訴你:他有一些案件相關的線索要和你聊。

這就是爲什麼,我認爲除開少數主線涉及的政治討論,這遊戲的政治線其實不太成功。但我覺得可能就是這樣,你不能拿一羣生在富有瑞典的北歐製作人(兄弟,那裏的可樂2、30元一瓶),和一羣生在一個搞不清自己是北歐還是東歐的國家,在破舊房屋裏探尋蘇聯和共產主義鬼魂的藝術家比。
不過這也有它的好處,比如在一個社會福利健全、資本運作與監管成熟、人均富裕的地方,這種遊戲非常可能擁有後續作品……

可在政治外,這遊戲又做對了另一件事,那就是對人物,乃至對你同伴的塑造。神奇的是,這份對同伴的塑造,實際上是被遊戲放在超越一切政治戲份之上的,從某種意義上說,遊戲裏那些政治討論的空洞,也可能有刻意爲之的因素。
遊戲裏,你一共有三個同伴,一個哥布林,一個天使,以及一個變形怪圍脖,他們的塑造都非常出色。而那位哥布林,是你在RGP遊戲裏能找到的最好的那種同伴。

他會和你一起幹危險的蠢事,和你產生分歧,但總是和你站在同個戰線。你會逐漸瞭解他,理解他,他也會逐漸對你這樣,雖然有些關於他的祕密,你永遠也看不透。在任何時候,只要他跟在你身邊,你就會覺得自己不會陷入絕境,這懸案依舊有偵破的希望。
他的名字叫斯內爾,就像我說的,在這個遊戲裏,他就是玩家的金。


同時,遊戲裏的NPC也個性十足,令人印象深刻。你會看到咄咄逼人的天使、隨意甚至有點友善的千年巫妖、宛如巨龍般威嚴的哥布林女王,以及一個高雅怠惰的斯芬克斯……如果說RPG,就是一種讓你和各類虛擬角色打交道的遊戲,那《奧祕消退》在這方面絕對是做好了。
貫穿遊戲的,是一場即將來臨的選舉,你之所以要在數天內解決茶館爆炸案,也是因爲不能影響這場選舉。而選舉的故事不斷在遊戲裏浮現,你可以對任何人宣告自己的政治派系,可以詢問任何人的政治派系,遊戲裏甚至有一個技能,可以讓你每次問別人政治派系時就回血。

可動人的是,當遊戲最後,那個選舉的時刻真正來臨時,你會發現它給你提供了一個之前從未出現的,非常難以抗拒的選項,幾乎能夠觸動心絃和淚腺。這個選項實際上揭示了整個遊戲的精髓,它看似是在一個架空的宇宙裏,說了一場我們都熟悉的戲:關於政治、關於歷史、關於文明與文明之間的罪與困境……

可到頭來,它也關於一個很簡單的事物,會出現在每個跑團故事裏:那就是人和人之間的情感。

而當你投下票後,遊戲就結束了。
《奧祕消退》不是一個足以匹敵《極樂迪斯科》的遊戲,不過它完全有資格承擔Steam 95%的好評率。雖然遊戲據說有70萬字文本,但你差不多可以在20小時內通關。這個遊戲的創意、魅力都足夠突出,所以至少在我眼裏,它就是2026年最好的獨立遊戲和RPG。

其實,這遊戲更像一場漫長的跑團,只不過講述者是一位強大的GM。它能給你一場成功跑團提供的各種樂趣,所以別看它只是個“文字遊戲”,實際上非常有可玩性,劇情分支多得能讓市面上大部分所謂的RPG汗顏。

所以哪怕脫離任何其他遊戲的標籤,《奧祕消退》依舊是個佳作,它很幽默,充滿懸念,而且確實對一些議題進行了深入討論。所有這些融合,讓人忍不住想要繼續往下探尋下去。可以說,這遊戲沒準是近年遊戲圈裏,把講故事的藝術運用得最出色的作品之一。
引人深思,有時使人感動,而且不用緊張,因爲在最後,它的落點是幸福的。
-END-
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
