遊戲回憶錄:2009年熱門遊戲top10

TOP 1 《神祕海域2:縱橫四海》

2009年媒體與獎項層面最無爭議的贏家。VGA年度遊戲得主,同時拿下最佳PS3遊戲和最佳畫面;Metacritic年度評分排名第一,均分96分,力壓《現代戰爭2》和《街頭霸王4》。IGN等媒體在年底盤點中把它放在年度最高的位置。德雷克在尼泊爾火車上的那場戲,在2009年重新定義了“ cinematic 演出”在遊戲裏的分量。它在玩家社區裏的討論度同樣極高,但和後來的銷量冠軍相比,它的熱度更集中在“這遊戲到底有多好”的讚歎上,而不是爭議。

注:在PS4或PS5上,需要購買 《神祕海域:德雷克合集》(Uncharted: The Nathan Drake Collection),其中包含《神祕海域2》的高清重製版。原版在ps3上。

TOP 2 《使命召喚:現代戰爭2》

2009年商業上的絕對統治者,也是口碑分裂最嚴重的作品。北美全年銷量冠軍,僅Xbox 360版在11月底前就賣出420萬份,PS3版另有190萬。VGA給了它最佳射擊和最佳多人,遊俠風雲榜玩家投票也把它選爲年度最受歡迎第一。但在PC端,由於糟糕的聯機功能,它在諸多權威媒體的玩家評分中“慘不忍睹”,甚至因此未能獲得IGN的PC年度獎項。買它的人最多,罵它的人也不少,這種“銷量與口碑的撕裂”本身就是2009年最獨特的景觀。

TOP 3 《龍騰世紀:起源》

2009年PC核心玩家羣體中的年度神作。VGA最佳PC遊戲和最佳RPG雙料得主;IGN的PC年度遊戲大獎直接給了它,編輯點評稱其爲“歐美古典風格RPG的復興之作”,發售第一週全球銷量就超過400萬份。Eurogamer讀者年度投票中排在第4位,玩家評價是“在PC上這就是極樂”。它沒有主機大作那種鋪天蓋地的廣告,但在CRPG愛好者圈層裏,它的討論深度和忠誠度是2009年最高的之一。

TOP 4 《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》

2009年口碑最出人意料的黑馬。在它之前,“超級英雄改編遊戲”幾乎等同於粗製濫造。Rocksteady用紮實的動作系統和陰鬱的敘事徹底翻盤,Metacritic三平臺均分90,被吉尼斯世界紀錄認證爲“有史以來評價最高的超級英雄遊戲”。出貨量在發售後不久突破250萬套,VGA把年度最佳工作室給了Rocksteady。Eurogamer讀者投票中它同樣位居前列。它證明了一件事:玩家對“好遊戲”的嗅覺,往往比行業慣性更早發現拐點。

TOP 5 《惡魔之魂》

2009年討論度軌跡最特殊、長尾影響最深遠的作品。2009年2月在日本首發時,Fami通只給了29分(滿分40),首周銷量僅有39,996份,前期宣傳幾乎爲零。但這款“被主流評價拋棄”的遊戲,靠着玩家之間口口相傳的難度體驗和聯機規則,在社區裏慢慢發酵,到2009年底日本銷量升至13.4萬份,最終全球達到35萬份。它在當年的獎項和銷量榜上都不起眼,但它在覈心玩家社區裏引發的討論——關於難度、關於死亡的意義、關於異步聯機的可能性——是2009年任何一款大作都無法複製的。魂系的歷史從這一年真正開始,而起點恰恰是一個“不被看好”的逆襲樣本。

注:該鏈接爲重置版,原版在ps3上

TOP 6 《刺客信條2》

2009年“續作修復前作”的教科書。VGA最佳動作冒險遊戲得主;Eurogamer讀者年度投票排在第5,玩家的評價高度一致:育碧“聽取了玩家對一代的抱怨,修好了它,並在此基礎上給出了所有人想要的那個遊戲”。艾吉奧的登場讓這個系列第一次擁有了真正討人喜歡的主角,威尼斯和佛羅倫薩的文藝復興舞臺在2009年是開放世界中最有文化質感的設計之一。它在銷量和口碑兩端都站得很穩,是當年“叫好又叫座”的典型。

TOP 7 《求生之路2》

2009年多人合作體驗的標杆。VGA最佳Xbox 360遊戲得主。V社在一年之內推出續作,首發時引發過“內容量夠不夠”的爭議,但玩進去之後,清道夫模式和近戰武器的加入讓合作抗屍潮的樂趣大幅升級。它在2009年的討論度集中在“和朋友一起玩有多瘋”上,那種四人背靠背在安全屋裏等救援的緊張感,是當年聯機遊戲裏獨一檔的體驗。

注:本文章討論的是2009年內的熱度,不記後來如何

TOP 8 《街頭霸王4》

2009年格鬥遊戲復興的標誌。Metacritic年度評分排名第三,均分94分,在《神祕海域2》和《現代戰爭2》之後。VGA最佳格鬥遊戲得主。它用2.5D的水墨渲染把經典格鬥帶回了主流視野,搖桿銷量在那一年跟着暴漲,線下對戰和線上排位的討論在格鬥社區裏持續了一整年。對於格鬥遊戲這個品類來說,2009年是它從“小衆硬核”重新走向大衆的關鍵一年,而《街霸4》就是那個支點。

TOP 9 《全面戰爭:帝國》

2009年PC策略遊戲領域的熱度中心。VGA最佳戰略遊戲提名,IGN打出9.5分,評價是“當今即時戰略遊戲的巔峯之作與新時代的標準”。它在歐美銷量榜上曾霸佔頭名達兩個月。海戰系統的加入讓全面戰爭系列第一次把戰場從陸地延伸到海洋,雖然硬件要求在當時勸退了不少機器,但在策略玩家社區裏,它的討論深度和遊玩時長是2009年PC端最紮實的一批。

TOP 10 《我的世界》(早期版本)

2009年熱度形態最特殊的一個。它沒有VGA提名,沒有NPD銷量數據,Metacritic上也還沒有它的正式條目。但2009年5月,Notch發佈了《我的世界》的Classic版本,隨後在社區裏開始傳播。到2009年底,它已經在獨立遊戲圈和PC玩家論壇裏積累了第一批忠實建造者。它的“討論度”不體現在任何傳統榜單上,而是體現在一種新的、由社區驅動、由玩家創造內容來填充遊戲本身的模式正在成形。把它放進2009年的盤點,是因爲它代表了一種與傳統3A完全不同的熱度邏輯——它不爭奪那一年的眼球,但它正在爲下一個十年鋪路。

注:因爲它太特殊,後續熱度一直很大,我總不能每一年都有它,所以計入它最初年份,我的世界在我心目中是第一位,但在當年確實只能這樣,但是我相信,下面的投票會證明它。

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