這麼大體量的肉鴿遊戲?《定海》的初體驗震驚到了我!

初次遇見《定海》,就角色這又是一款畫風異常優秀的動作肉鴿遊戲。遊戲以以《山海經》與《大禹治水》傳說爲背景,講了一個具有濃郁國風的故事。遊戲分爲三個難度,分別是簡單、普通、困難,分別適合不同類型的玩家。值得一提的是,本作裏的不同難度是以敵人的招式種類與組合來劃分的,而並非是單純的數值強度。這也從側面說明了,本作的動作設計是相當有水準的。

本作是一款精緻的斜45度角的動作遊戲。遊戲採用了漂亮的水墨畫風,不僅人物俊秀飄逸,而且場景也是大氣磅礴,各種巨型建築讓人心潮澎湃。令人驚詫的是,這遊戲居然有中文配音,這在獨立遊戲裏並不多見。

在遊戲中,角色可以使用墊步,也就是閃避,來躲避敵人的傷害。如果能更準確地迴避傷害的話,還可以觸發精準墊步,可以得到跑速強化的效果。除了閃避之外,本作也同樣提供了招架能力。遊戲中的招架不可謂不強,360度無死角、較長的格擋時間、完全無消耗、成功之後還能反擊等特性,本應讓這遊戲的招架成爲極爲強悍的存在,但是,遊戲中的敵人的攻擊迅猛,再加上招架的抬手動作特別長,導致招架的實用性遠遠不及墊步。另外,遊戲中還有很多的紅色光芒的攻擊,根本無法招架,只能閃避。

在遊戲中,主角可以使用很多種武器,而主角的第一個武器是劍。除了普通的三連基礎攻擊外,遊戲還提供了一些組合技,例如,蓄力之後的話就可以觸發重擊,墊步之後再攻擊的話就會觸發突刺。除了劍,遊戲還有弓這種武器。同樣的,弓也具備三段攻擊、墊步攻擊、重擊等設定。唯一的不同點在於,劍是鼠標左鍵,弓是鼠標右鍵。也就是說,玩家可以同時使用兩種武器,遠近皆猛。由於主角可以同時使用兩把武器,所以本作也多了一個概念,叫換武攻擊。劍換弓,可以繞背;弓換劍,則可以擊退敵人。後續的話,主角還能解鎖雙刃等武器,可玩性很高。

遊戲中的主要技能,來自於靈獸教導的神性技。需要神性技需要消耗真氣,但是真氣不會自動恢復,必須通過靈箱、靈藥、真氣玉、法寶等途徑補充。所以,在戰鬥中,用不用神性技?什麼時候用神性技?則是玩家需要思考的一個問題。在遊戲的後續裏,如果更換靈獸的話,則會讓神性技發生改變,相當於多了一種玩法流派。

遊戲的方外島,就是本作的基地了。在方外島,主角可以學習天賦,來提高能力。天賦包括三類,分別是:基礎天賦是強化戰鬥的技術能力,例如增加一次連續墊步的次數,或者增加破壞環境之後的額外掉落幾率;絕式天賦就是學習絕式技能,而絕式技能需要通過攻擊敵人積攢連擊段數來釋放,威力巨大;武器天賦則是解鎖對應武器的更多招式,讓戰鬥手段更加豐富。學習天賦需要消耗甲丹和玄晶,而甲丹的來源在於擊敗特定的敵人。要注意的是,每個關卡掉落的甲丹的數量是有限制的。

除了天賦之外,主角還可以在方外島提升神性技。當主角收集齊1個靈獸的3個神元碎片之後,就可以去開啓該靈獸的所有神性技。之後,每次收集3個神元碎片,就可以提升一項神性技的等級。

本作只有水火雷三種元素,符合水克火,火克雷,雷克水的規則。相比傳統的五行元素,是比較簡化的。玩家可以通過更換裝備、法寶來提升對應的屬性抗性,也可以給武器添加元素屬性,來更好地應剋制敵人。

地圖上的交互元素很多,罐子、石碑等都可以擊碎,都有概率掉落道具。另外,遊戲提供了相當完善的圖鑑功能,可以記錄主角遇見的人物、怪物、精英怪物、首領怪物、靈獸、軼事等,可以幫助玩家瞭解整個世界觀,也可以幫助玩家提升對戰怪物的戰鬥技巧。

遊戲擁有自動存檔,每次進入一個新房間的話,都會自動儲存當前的進度。除了剛開頭的第一個關卡之外,後續的關卡都是以選擇隨機元素拉滿的肉鴿形式展開的。在關卡中,玩家可以選擇自己的前進路線。另外,每通過一個房子刷新出來的隨機法寶三選一,也是非常經典的肉鴿設定。

總的來看,《定海》算是一個製作精良的動作肉鴿遊戲。從中文配音、超大場景來看,遊戲的野心大的嚇人,非常期待遊戲的持續更新,真正的未來可期。

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