2018年11月2日,暴雪嘉年華主舞臺。Wyatt Cheng剛確認完《暗黑破壞神:不朽》沒有PC版,臺下噓聲湧上來。他停了一拍。然後那句話從嘴裏出來了:“Do you guys not have phones?(你們難道沒有手機嗎?)”

噓聲更大了。
Wyatt Cheng,一個在暴雪待了十五年,2003年加入,暗黑3初版就在,奪魂之鐮的技術設計師,參與的資料片把暗黑3從差評裏撈回來的人。站在暗黑的主場上,卻被暗黑玩家噓到說出一句把自己釘在梗圖上的話。
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一、手裏只有一張牌
決定做手遊的人不在臺上。Wyatt Cheng只是被安排來宣佈的那個人。
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《暗黑破壞神:不朽》是暴雪和網易合作的項目,雙方共同承擔開發任務。從公開信息看,Wyatt Cheng的角色是暴雪方遊戲總監,不是戰略決策者。手遊化的方向、和網易的合作框架、嘉年華壓軸公佈的方式,這些根本不在他的職權範圍裏。
他自己也是一個暗黑玩家,一個在暗黑組待了十幾年的人。上臺之後,第一反應是試圖把距離拉近。他說大家都是玩家,會在各種平臺上玩遊戲。
但臺下的人想聽的是暗黑4。而他手裏只有一張牌——《暗黑破壞神:不朽》。他不是做決定的人,他只是被推到臺前、替一個自己沒法改變的結果挨噓的人。 這個錯位從他走上臺的那一刻就鎖死了。
二、噓聲起來了
Wyatt Cheng上臺後的第一個動作,是試圖把場面拉回來。
他解釋說手遊不應該是令人討厭的東西,手機性能已經很強了。每一句都在解釋,可每一句都讓臺下氣氛更冷。臺下的玩家從全球飛過來,等的是暴雪自家大作的下一步,而不是來聽手機性能如何如何的。


在Q&A環節,有人問這是不是一檔過季的愚人節笑話。當他再次確認沒有PC版,噓聲更大了。

“Do you guys not have phones?(你們難道沒有手機嗎?)”
他不是在嘲諷。他是在慌亂裏用一句反問去頂對面的不接受。

一個做了十五年暗黑的人,被放進了一個必須應對敵意的位置,而他並不擅長這件事。這句話刺耳,因爲它聽起來就像是在問“你們爲什麼不接受?”。
現場的反應沒有停留在噓聲上。預告片的踩數遠高於贊數,請願取消遊戲的帖子開始流傳。臺上的幾分鐘結束了。市場那邊的反應來得更快。
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三、股價跌了約7%
11月5日,嘉年華後首個交易日,ATVI跌了約7%。這個數字曾被反覆寫成“一句話讓暴雪蒸發30億”。 但那筆賬不是從他那句話開始算的。
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11月8日盤後,動視暴雪發佈了第三季度財報。營收和利潤都超過了公司自己之前給的說法,但公司對下一季度的預期比市場想的低。
《使命召喚:黑色行動4》的首發銷量沒有超過前一年的《二戰》。暴雪遊戲的活躍玩家比上一季度少了2%。玩家的時間被《堡壘之夜》和其他射擊遊戲分走了。股價在嘉年華之前,從10月初就開始往下走了。
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“Do you guys not have phones?”只是點燃了引信,而炸藥是財報、是用戶下滑、是暴雪和核心玩家之間越來越寬的裂縫。它把一次公司層面的信任折價濃縮成了一個可以被無限重播的瞬間。媒體需要那個畫面,市場需要那個符號。
幾天後,暴雪聯合創始人Allen Adham在接受Kotaku採訪時承認暴雪預料到會有一些反彈,但“沒想到會這麼嚴重”,同時也知道“我們的玩家羣體非常熱衷於PC和主機遊戲”
這句話暴露了最關鍵的信息:公司知道受衆是什麼人,知道他們想要什麼,卻仍然把一款手遊放上了壓軸位。Wyatt Cheng吸收了全部火力,但火是他身後的人點的。
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四、那句話沒有離開他
四年後,不朽上線。2022年6月,首月營收約4900萬美元,下載超過1000萬。商業上它完成了暴雪想要的一部分。
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4900萬美元的營收,自然會有人拿這個數字說玩家的憤怒只是噪音。但那個夜晚暴露的東西並沒有被商業數字解決。
首月之後,不朽的營收逐步回落。到2025年,月收入大約在600萬到700萬美元,營收在逐步回落。賺錢不等於那場憤怒沒有意義,暴雪爲一次判斷失誤付出了品牌代價:在覈心玩家的主場上,把一款手遊放上了壓軸位。
2019年11月,在第二年嘉年華的臺上,暴雪一口氣把《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》擺上了開幕式。
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時任暴雪總裁J. Allen Brack。他在嘉年華前接受採訪時承認,暴雪“沒做好”一件事:讓核心玩家相信,公司不會爲了手機和主機放棄PC。他說:“我們首先是一家PC開發商。”
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五、Wyatt Cheng呢?
Wyatt Cheng在那之後又在暴雪待了幾年。2025年,他離開暴雪,加入了Second Dinner。
在那場嘉年華之後,Wyatt Cheng接受了IGN採訪。他的回應完全繞開了臺上的尷尬,直接談手遊本身的合理性:“我認爲移動遊戲不應該是令人討厭的字眼。我們的手機比以往任何時候都更加強大,它們能夠支撐起頂級的遊戲體驗。”
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但在2018年,臺下的人對手機本身沒有那麼大的意見。他們不接受的是另一件事:暴雪還在乎他們這些玩家想法嗎?
一年後,新浪電競在暴雪2019嘉年華期間採訪了他。Wyatt Cheng公開承認“Last year was rough.(去年很難熬)”之後在採訪中又重複了一遍:“Last year was rough.”
他解釋了當時無法說出口的東西:他知道暗黑4正在開發,但他正在做的是不朽,公司只能公佈已經準備好的項目。他知道臺下的人在等什麼,但他不能說。
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2018年那個夜晚,臺下噓的是Wyatt Cheng,噓的是手遊。但真正被噓的是“暴雪會替玩家做決定”這件事。
那句“你們沒有手機嗎”被記住七年,蠢只是最表面的那層。底下那層是:臺上的人和臺下的人,已經不在同一個房間裏了。
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📌我是“活人”,一個沉迷考古遊戲墳堆,挖掘冷門、梳理歷史、拆解玩法的碼字工。關注我,一起做個有深度的玩家。
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