自由與燒腦兼得!30款Steam沙盒策略遊戲合集

沙盒是自由,策略是算賬。兩個加一起,就是偷時間的賊。

這次一次盤30款:殖民地、歷史爭霸、神明創世、戰術塔防、RPG敘事全都有。

一局兩小時起步,看看你玩過幾款?

1. 前往中世紀

非常好遊戲,使我爆肝100小時,底子非常優秀,建造自由、自定義程度高、數值與難度合理,美中不足的是當前內容量也就只支持前五十多個小時不重複,整體填充的事件和內容還是偏少。

2. 邊緣世界

遊戲是好遊戲,可惜打折力度不是很大。

3. Elin

自由度很高,引導性很爛。還好我直接mod起手,否則估計抗不過前5個小時

4. 石爐

很可惜的一部作品,感覺內容少但自由度非常高,三個原版地圖就能玩很久,加上模組還能再體驗新內容

5. 北境之地

淺嘗感覺不錯,90年代末的《決戰侏羅紀》之後我第一次玩到這種讓農民進入不同建築變成不同職業的RTS遊戲。

6. 放逐之城

之前斷斷續續玩過三四次,還是挺耐玩的,雖然遊戲挺簡單,也沒什麼複雜的操作,但是可玩性很高,可以自己去不斷的試錯,期間會經歷各種各樣的難關,人口問題、糧食不足、工具短缺、礦產原料不足,還有疫情爆發、天災人禍等各種突發情況

7. 歷史的終結

內容單一重複,戰鬥部分還很粗糙,油畫的美術風格很不錯

8. 王座空懸

非線性中世紀RPG單機遊戲,讓玩家體驗物理模擬戰鬥,穿越到動盪不安的13世紀德國,化身遊俠騎士馳騁沙場!

9. 華夏史詩:戰國

戰鬥比部彎爽多了,我就喜歡這種動作戰鬥,可以在戰鬥上多下點功夫,徹底改成無雙三國無雙那種戰鬥,就爽爆了

10. 烽沙

和文明6一樣好玩,晚飯喫完打一把天就亮了!就是捕殺動物有點呆,殺完一窩就沒了。

11. 英雄立志傳:三國志

豐富程度確實是可以的,不過能不能不要每個任務都加載兩次場景啊。

12. 部落與彎刀

發展過程及其坎坷,但很有意思

13. 全面戰爭:三國

雖然是個沒有三國鼎立的三國遊戲,但能大戰役統一三國底子好玩的戰略遊戲也僅此一個,實在沒得挑了

14. 信長之野望·新生

本體就很好,pk版追加了早期劇本之後終於可以用浪岡御所了,不過看起來不會有小弓御所了這是個遺憾。

15. 潘多拉的玩具盒

一款快節奏的 Roguelite 上帝模擬器:挑選三位神明搭配出上百種神力 Combo,在隨機的像素沙盒中降下神蹟與神罰,體驗每一局都截然不同的文明擴張。

16. 萬神之城

從無到有,你就是那座城市的締造者和管理者。畫面逼着,建築優美,確實像極了羅馬時代的繁盛期。

17. 世界盒子-上帝模擬器

現階段國家太太太脆弱了,一個國家不能緊急徵兵,一開戰城市就迅速被推平,也沒有維修機制,看似一個千年大帝國實際上根本沒有持久戰能力,一碰就碎

18. Plentiful

一款上帝視角遊戲(God game),在這裏你將塑造大地,併爲生命的繁榮創造條件。

19. 綠石守衛者

本作是由英國的夫妻檔開發者威廉和霍納共同開發的一款遊戲。對了,還有4只可愛的小貓咪,整體遊玩下來感覺進步空間巨大,體驗尚可,還是一段非常“驚奇”的中世紀之旅。

20. 星露穀物語

好不好玩不知道,反正昨天凌晨6點才睡的。這玩意殺時間,殺我青春啊

21. Medieval Siege

指揮軍隊、制定策略、主宰戰場!

22. Wrench Towers TD

一款塔防遊戲,靈感來自 Flash 遊戲的黃金時代,但融合了像素藝術與現代玩法的新元素。

23. 1BIT CASTLE REMAKE

遊戲僅有無盡模式,大約能帶來一兩個小時的娛樂體驗。若能增加戰役模式、不同地圖或更多額外敵人,讓玩家需要精心規劃小隊佈局,那就更完美了。

24. 陣地之王:衛國戰爭

國產小兵戰術,機械盤玩不了,整體還行

25. 星際礦工

潛力無限大,真的上頭

26. 劍士

完全獨立的開發,未受任何設計的影響,也從不因那些穿着灰色西裝、以前從未玩過遊戲的男人們而改變。

27. 猛將三國

自定義武將捏臉,男的五官歪瓜裂棗,女的大部分鼻子跟嘴巴是錯開的

28. 棄船

還挺有意思的,就是沒中文,感受不到遊戲的劇情和細節。

29. 都市大亨物語

好玩是好玩,但錢不夠用,這15年經常2000元左右,偶爾還負數……

30. Pro Gamer Manager 2

說真的,還是一代更好玩

30款盤完。這裏盤的是“沙盒+策略”,不是純沙盒,也不是純策略。

你心中的時間黑洞沒上榜?評論區直接甩名字。

哪款偷走你最多夜晚?我先開一把

今晚統一天下,不統一不睡。

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