經常有玩家問:我是5060/4060,能不能玩現在的單機大作?爲啥沒爆顯存幀率也上不去?會不會爆顯存?
先答第一個問題。爲什麼有時候8G顯存沒爆,幀率就是上不去?
因爲管“每秒能搬多少”的帶寬和位寬不夠。
![]()
以40系顯卡爲例,8G甜品卡RTX 4060位寬是128-bit,帶寬爲272GB/s,而旗艦卡4090位寬帶寬分別是384-bit,1008GB/s。
如果位寬帶寬低,那一旦遊戲分辨率從1080p升到2K,像素吞吐成倍上漲時,遊戲數據搬運會堵死位寬,幀率自然掉下來。
以《神祕海域4爲例》,4060顯卡,DLSS質量檔,當遊玩分辨率爲2560*1440時,幀率在70左右浮動,顯存佔用7/8;但分辨率換成3440*1440時,幀率變成了40-50,顯存佔用依然是7/8.
遊戲顯存沒爆,但幀率就是明顯下降,是因爲位寬帶寬已經運不動畫面數據了。
有一些人認爲,4060Ti 16G版本的,和4080一個容量,應該能玩4k。但很可惜,它的帶寬只有288GB/s,跟3060 Ti坐一桌,畢竟128-bit,288GB/s的先天短腿擺在那裏,4K需要的高帶寬位寬,它無論如何都給不了,憑什麼和256bit,716GB/s的4080抗衡?
![]()
說完位寬和帶寬,回到第二個問題:8G甜品卡能不能玩現在的單機3A,會不會爆顯存?
答案是能玩,但極致體驗與你無關,並且幀數也得做出妥協。
黃仁勳對8G顯存的最佳體驗應用場景相當明確:1080p,再往上的分辨率,就要做減法。
TechSpot在《黑神話·悟空》的優化指南中寫,不開光追時,8GB顯卡在1080p和1440p通常夠用;一旦開了光追,顯存佔用馬上頂破8GB。
4Gamers在測《怪獵·荒野》時也是這樣:4060 Ti 8G和4060只有1080p能穩定跑完60幀,一旦1440p+超高畫質+光追,同樣爆顯存。
可麻煩在於,現在玩家的筆記本屏幕大多已經是2560×1440。於是甜品卡被架在尷尬位置:1080p是舒適區,2K是及格線。
那麼面對這種情況,8G甜品卡玩家們該如何調整畫質?
![]()
首先,光追和最高畫質(紋理)就別惦記了,位寬,帶寬和顯存集體喫不消;其次,DLSS必須要開,性能或平衡看自己的幀率和畫質而定。
再就是陰影、體積雲/霧、環境光遮蔽,這些性能小殺手同樣要降一檔。
以4060帶3440*1440經驗爲例,《巫師三重製》,DLSS平衡,高畫質,2倍幀生成,陰影草地啥的降成中,光追關閉,平均幀率能穩在60。
綜合來說,8G顯存對付幾年前的單機遊戲和小遊戲,還是遊刃有餘,但現在的單機大作,顯存胃口越來越大,大部分遊戲的最低推薦也早已變成了3060或4060。
但是買了8G甜品卡的玩家們卻不必擔心,畢竟甜品卡在全球範圍內是主力卡,大部分廠商還是不會蠢到做出一款8G顯存都玩不了的遊戲。
只要願意降一降畫質和雜項,關閉光追,8G卡依然很能打。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
