《皇牌空戰8:希孚之翼》7款A卡實測:拒絕幀數焦慮,9070XT戰4K

寫在前面

說到到空戰遊戲,很多玩家第一時間會想到《戰爭雷霆》,它無疑是大衆認知中最火的遊戲IP,而近日上線的《皇牌空戰8:希孚之翼》,則用截然不同的方式打破了這一固有印象——遊戲發售僅一週,全球總銷量便突破100萬份,Steam同時在線峯值一度突破5.2萬人,雙雙創下系列之最。

不僅數據亮眼,玩家口碑同樣堅挺,Steam好評率高達80%,其“相對上手門檻低、電影級敘事沉浸感強、關卡設計豐富”等核心優勢,正是本作叫好又叫座的關鍵所在,作爲新手機長的硬核,也是成功入坑,現在已經飛得停不下來了。

當然遊戲目前存在的問題依然不少,最尖銳的矛頭指向了災難級的優化,硬核也是折騰了許久的“小藍熊”(EAC防作弊)纔好不容易進入遊戲,連打了5個任務關卡後,發現內存資源佔用確實偏高,幀數表現方面,這次依然用7款主流AMD顯卡進行逐一驗證,並在文章結尾結合個人的遊玩體會。

測試顯卡介紹

第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。

第二款則是目前性價比最高的4K遊戲卡——藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,外觀採用一體式框架、獨特紋路形成了簡潔和大膽的工業風格,它擁有12層多倍銅PCB、16相數字供電、6根複合熱管等豪華配置,採用全新12V-2x6供電接口並且隱藏在背部。

第三款則是準4K遊戲顯卡——藍寶石RX 9070 PURE極地OC,外觀設計和XT完全一致包括尺寸,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料,和XT基本只有供電相數的細微差別。

第四款則是2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,也採用同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。

第五款是定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。

第六款顯卡是藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。

第七款則是定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。

配置選項、FSR對比和測試場景說明

測試配置和環境慣例過一遍,CPU統一使用銳龍7 9850X3D(開啓PBO ENABLE檔),保證處理器端無性能瓶頸,主板則是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配兩根DDR5 6000C28 24GB*2內容套裝開啓EXPO技術。

操作系統則是Windows 26H1最新版本,顯卡驅動則是AMD Adrenalin 26.9.2 Optional最新版本,並沒有針對《皇牌空戰8:希孚之翼》有明確的性能優化。

《皇牌空戰8:希孚之翼》基於虛幻5.4打造,有Lumen全局照明、Nanite虛擬化幾何,還有自研的Cloudly雲層引擎,雖說沒加入任何光追技術,但畫質調教個人覺得已經很出彩了。

遊戲支持三大超分:AMD FSR 4(支持Native AA)、NVIDIA DLSS 4.5(支持DLAA)以及自家TSR。預設畫質分ULTRA、HIGH、MEDIUM、LOW四檔,會分別調用超分技術的質量、平衡、平衡和性能檔,說白了官方自己也不建議用原生檔,但是遊戲並沒有幀生成功能。

另外想優化幀數的話,個人建議從【雲質量】、【全局照明質量】、【陰影質量】這幾個選項下手,不得不說,這遊戲的機翻看得硬核是真捉急。

對於A卡用戶而言,顯卡驅動支持將《皇牌空戰8:希孚之翼》的FSR一鍵升級至最新的4.1.1版本,這一點必須給予強烈好評。

↑2160P截取TSR NATIVE(原生)

↑2160P截取FSR質量

↑2160P截取FSR性能

從以上對比截圖可以發現,TSR原生檔的畫質確實無可挑剔,但代價就是性能開銷極大。切換到FSR質量檔後,畫面主體建模依然保持了良好的觀感,只是在機翼邊緣的平滑度處理上略差一丟丟,地面遠景的清晰度也有一點點下降。至於FSR性能檔,平滑度進一步縮減,陰影噪點也多了些,但其他方面還是挺能打的,日常遊玩基本不會太留意到這些細節。

雖然開發者並沒有爲《皇牌空戰8:希孚之翼》內置基準測試程序,但好在遊戲像《PUBG》那樣設計了REPLAY回放系統,否則測試起來還真挺麻煩的,目前硬核玩了5個關卡下來,發現任務4【艦隊擊滅戰】比較有性能代表性,至於實時演算的過場動畫,雖然強度挺高,但拿來測試就沒必要了——畢竟那玩意兒只是用來看的,又不用操作。

具體測試方法是:固定第三人稱視角(符合大多數玩家的操作習慣)+以1倍速率回放,從第一節點出發,隨即正面遭遇四架敵機,一路向前推進至敵方港口附近結束,期間會做一些穿雲動作,增加與雲層的交互,這部分也會讓幀數驟降,更貼合玩家日常遊玩的強度。

本次測試除TSR原生檔外,還加入了FSR作爲數據參考:1080P和2K下分別測試FSR質量檔與平衡檔,4K下則採用FSR性能檔,而平均幀和1% Low幀自然是核心指標。

值得一提的是,空戰遊戲的視角轉動平滑且帶有慣性,不像地面FPS那樣需要瞬間拉槍,其實只要1% LOW幀足夠穩定,45fps以上就足以帶來流暢的遊玩體驗,這一點手柄玩家應該深有體會,至於鍵鼠確實會有點“坐牢”。

OSD監控分析和預設ULTRA畫質幀率表現

硬件資源佔用方面,通過上面的OSD監控可以發現,以RX 9070 XT爲例:1080P ULTRA畫質+TSR原生下,顯存佔用約爲9.21GB,分辨率提升至2K後,略增至9.29GB,而4K下則大幅上漲到11.05GB,對於12GB顯存的顯卡來說剛好夠用,8GB型號可能就得酌情降低畫質了。

至於內存佔用,三種分辨率差距都不大,穩定在27GB到28GB左右,確實喫掉不少,所以對於32GB內存的玩家,建議把虛擬內存設置得大一些。另外硬核用48GB內存連續玩了幾個關卡,暫時沒發現內存佔用有明顯上升的跡象,可能這就是“量大管飽”的好處吧。

先看主流的1080P分辨率表現,RX 7650 GRE搭配FSR質量檔平均幀達到50fps,日常遊玩大部分時間無壓力,但遭遇高壓場景時,1% LOW幀確實會掉。若追求完美流暢體驗,建議一步到位選擇RX 9060 XT系列,搭配FSR質量檔1% LOW幀也能穩住。

當然如果追求TSR原生畫質,最低標準需要RX 9060 XT 16GB起步,而完美60fps門檻則需要RX 9070 GRE。至於高刷標準,RX 7900 XTX、RX 9070 XT和RX 9070在搭配FSR質量檔時,三者的平均幀和1% LOW幀差距都不大均爲100fps出頭。

另外在這分辨率下,FSR質量檔相比平衡檔的幀數下滑並不多,建議直接選質量檔。

切換到2K分辨率強度就上來了,最低標準個人是直接推薦RX 9060 XT 16GB,搭配FSR質量下起碼1% LOW幀能穩在46fps,平均幀則有54fps,達標60fps標準則是RX 9070 GRE能勝任。

高端組方面,RX 7900 XTX、RX 9070 XT和RX 9070三者幀率表現依舊差不多,TSR原生情況下RX 9070 XT能拉開一些性能差距。至於FSR檔位,質量檔仍是最佳選擇了。

至於2K高刷門檻僅憑藉超分是沒法達標的,原始幀(包括1% LOW)能維持50fps以上的顯卡,可以嘗試小黃鴨或者驅動內的AMD Fluid Motion Frames功能。

4K環境下,這就是妥妥的顯卡殺手了:性能最強的RX 7900 XTX原生平均幀也不過38fps,改用FSR質量檔後,RX 9070 XT成功逆轉坐穩第一,平均幀達到52fps,1% Low幀也有44fps。而RX 7900 XTX和RX 9070的表現則基本一致,平均幀剛好踩在流暢線上,部分時間還會有幀數下滑的情況。

所以,在不苛求畫面細節的前提下,起手直接用FSR性能檔會舒心不少——RX 7900 XTX、RX 9070 XT和RX 9070三者的平均幀都進入了60fps範疇,1% LOW幀也足夠穩妥。

新手機長體會

硬核目前才通了5關,開飛機開得搖頭晃腦,卻越玩越上癮,各位老機長要是發現哪裏說得不對,還請多多包涵。

個人上手《皇牌空戰8》之初就發現,最核心的變革之一在於敘事和演出,7代的劇情都是預渲染動畫,而且角色存在感太低,主要體現在以下這些方面:

本作則加入了大量第一人稱、可互動的實時過場動畫,還能轉動視角觀察周圍。除此之外有塔莎這種成功的“僚機”角色塑造,性格反差萌,視覺設計也成功破圈——一頭粉色漸變髮色,搭配“以獨特方式穿着軍裝”的時尚感,與這種軍事風格能碰撞出奇妙的化學反應。

再說回戰機體驗,目前硬核只開着F/A-18C這種初始機,各方面都比較均衡,容錯率也高。爲了追求真實體驗,硬核選擇了專家模式——飛機轉向需要橫滾和俯仰結合完成,而不是標準模式那種類似開車的“新手模式”。

在這種模式下,頭部也會不自覺跟着飛機轉動,有時過於專注硬核眼淚都流出來了,還能感受到高G機動或姿態調整時的慣性作用,這點很真實,總的來說反正第三人稱玩起來無壓力,至於第一人稱,確實不太好操作,估計得真正開過飛機的人才駕馭得了。

本作戰役的關卡設計在敘事張力和情緒調動上,個人認爲有巔峯時期COD的影子,以本人目前體驗到的任務1到任務5來看,有一種循序漸進的教學大綱感:任務1本身就是一個完整的教學關,沒什麼好說的,任務2、3、4則慢慢進階,分別引入了護航、對地支援與低空交戰、大規模對海對地攻擊。

任務5是目前最精彩的一關,屬於大規模登陸支援戰,有一種車輪戰的感覺——先處理敵機,再打直升機,最後摧毀防空武器,任何一個環節慢了就會任務失敗,而且在這關卡里任務目標會動態發生變化,而戰報裏完全沒有提前交代,驚喜感和沉浸感都會更足。

科技樹以F/A-18C作爲根節點,逐一解鎖配件和機型,整體屬於半線性的成長路徑。7代那種根據不同路線規劃發展的深度策略,在本作中確實被削弱了,但好處也很明顯——讓大多數玩家更容易上手。不過MRP點數沒法重置,當然你可以重新遊玩任務來獲取點數,聽說多人模式也能刷,各位可以去試試,反正點科技樹的邏輯很簡單:選定下一臺飛機,或者下一件配件。

僚機也值得重點培養一下,畢竟本作終於可以向僚機下達指令了,在某些關卡中還是相當重要的。硬核就經常讓僚機幫我釋放干擾彈,以至實戰中不至於手忙腳亂。

總結

總的來說,《皇牌空戰8:希孚之翼》的敘事演出全面進化,塔莎這角色尤其亮眼,而手感更重更有慣性從而擬真程度會有提升,至於關卡是量大管飽且質量在線的。但代價是對顯卡性能要求相當苛刻,所以個人強烈不建議死磕TSR原生,對A卡玩家來說,FSR 4.1的超分畫面表現已經相當能打。

1080P ULTRA畫質下,配FSR質量檔RX 7650 GRE能入門,最好上RX 9060 XT系列。2K最推薦RX 9060 XT 16GB,顯存夠用流暢度也基本達標,4K配FSR質量檔,RX 9070 XT是最好的選擇沒有之一,下調到FSR性能檔,RX 9070也能滿足。

最後強調兩點:空戰遊戲用手柄體驗確實更好,至於幀數個人認爲45fps以上就算流暢了——畢竟它的轉向節奏和視角適應方式跟FPS完全不是一回事。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com