7個網站,10項小測試。反應、瞄準、記憶、打字,測完來評論區交個成績。
先試一下,再往下看。
打開 Human Benchmark 反應測試 ,盯着屏幕等它由紅變綠,立刻按下鼠標。連續五次,網頁會給出平均反應時間。
200ms以內,還是兩百多、三百多?
打《CS2》《無畏契約》時,總有那麼一兩次對槍讓人輸得不服氣:人明明已經看見,準星還沒來得及挪過去,屏幕就灰了。我們習慣說是反應慢,可從看到目標到按下左鍵,中間還隔着鼠標移動、停槍和判斷時機。只看擊殺回放,很難知道問題出在哪。
我整理了幾個網頁測試站,把這些動作拆開玩一玩。不用下載大型遊戲,打開瀏覽器就能上手。有些測一次就知道結果,有些越測越想重來。
01|反應速度:200ms這一關,有多難?
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反應速度測試玩法示意
Human Benchmark · Reaction Time
一整塊紅色,什麼時候變綠沒人告訴你。你只需要等着,然後點鼠標。
偏偏就是這樣一個簡單的測試,很容易讓人跟自己較勁。手指繃得太緊,提前點了,算搶跑;等久了稍微走神,綠色又恰巧在這時亮起來。好不容易前四次都不錯,第五次慢了半拍,平均值也跟着漲。
Human Benchmark公佈的站內測試成績中位數約爲 273ms。不過這只是參與該網站測試的人留下的數據,不代表所有人的平均反應時間。屏幕刷新率、鼠標和瀏覽器延遲,也都會影響結果。
這篇文章的統一挑戰規則:Human Benchmark,連續五次,曬平均值。 不要把運氣最好的一次當成整輪成績。手機觸屏和電腦鼠標也最好分開比。
習慣中文界面,可以試試 A Real Me 反應速度測試。兩個網站各有自己的計分環境,成績別混排。
02|鼠標瞄準:看見了,爲什麼還是點不中?
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鼠標瞄準測試玩法示意
Human Benchmark · Aim Trainer
反應測試只管按下左鍵,光標停在哪裏都無所謂。Aim Trainer多了一道工序:先把鼠標挪到正確的位置。
屏幕一次出現一個圓點,點中才換下一個。三十個全部打完,網站會算出平均每個目標的用時。
不妨留意自己的鼠標是不是經常甩過頭,到了圓點附近還得拉回來補一下。平時對槍,這些多餘的小動作一閃而過;單獨測時,每一下都算進成績。
Mouse Accuracy
這個比三十靶更忙。靶子會在屏幕各處接連出現,還會逐漸縮小、消失。只顧着追新目標,眼前的那個可能已經沒了。
網站記錄得分、命中率、失誤和連擊。點得很勤快,結算卻不一定好看。評論區如果要比,建議大家統一用 Normal難度 / Medium目標 / 30秒,不然分數沒有可比性。
Aiming.Pro
前兩個適合隨手測一輪,Aiming.Pro更適合慢慢練。甩槍、跟槍、目標切換都有不同項目,想練哪一項,可以直接挑。
跟槍尤其值得試:目標明明不算快,準星卻一會兒落在後面,一會兒又跑到前頭。《APEX》《守望先鋒》玩家應該對這種情況不陌生。
網頁裏的靶子不會架預瞄位,也不會丟閃,訓練分數沒法直接換算成排位水平。部分進階功能可能需要註冊或訂閱。
還有一項十秒加賽: A Real Me · CPS點擊測試。不用瞄準,倒計時開始後只管點鼠標,結束看每秒平均點擊次數。正常操作就好,別用連點腳本。
03|記憶力:剛剛還記得,下一秒怎麼就亂了?
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短時記憶測試玩法示意
Sequence Memory · 順序記憶
幾個方塊依次亮起,你按同樣的順序點一遍。每過一關,序列就變長一點。
開始還能靠眼睛記,到了後面,腦子裏已經在默唸“左上、右邊、中間、下面”。最可惜的情況往往不是全忘了,而是前面一路點對,最後兩格偏偏弄反。
Visual Memory · 視覺記憶
這關不講先後,只考位置。幾個格子亮一下就暗下去,你得把剛纔亮過的地方找出來。
格子少時,可以把它們記成一條斜線、一個拐角;數量多了,原本清楚的圖案會漸漸擠成一團。點到一半停住,想的通常只有一件事:這一格剛纔真的亮過嗎?
Chimp Test · 數字位置記憶
屏幕上散着標有數字的方塊。你先記住位置,再從小到大依次點;第一個數字點下去,剩下的數字就被蓋住。
看着好像不難,真蓋住了,才知道有多少位置只是眼熟。它的名字叫“黑猩猩測試”,當成一道數字位置記憶題就好,不必扯到智力排名。
04|打字速度:天天敲鍵盤,一分鐘能有多快?
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打字速度測試玩法示意
10FastFingers · 簡體中文測試
一分鐘,網頁不斷給出中文詞語,你照着打。平時聊天寫錯了隨手刪;掛着計時器,多按幾次退格鍵都覺得心疼。
結束後會顯示WPM和準確率。要注意,這裏的WPM並不是“每分鐘漢字數”,而是按擊鍵數折算的速度單位。中文輸入法不同,成績也可能受影響。想比,就統一簡體中文、60秒,順便註明輸入法。
Monkeytype
Monkeytype的頁面更乾淨,能選語言和時長,結束後還能看速度曲線。十五秒衝出高分,不代表一分鐘還能穩住。哪一段頻繁打錯、哪一段明顯掉速,看一眼曲線就清楚。
TypeRacer
最後這個比較像小遊戲:幾個人同時打同一段英文,進度會變成屏幕上向前跑的小車。
原本敲得好好的,看到旁邊有人趕上來,手指就忍不住加速;一着急打錯了詞,回頭修改時,對方的小車已經跑出去一截。拿來拉朋友一起玩,比自己刷分有意思。
測完留個成績:先比這五項
爲了讓評論區的數字有得比,先統一五項就夠了。不想全測,挑一項曬也行。
反應速度: Human Benchmark,五次平均;曬 ms,越低越好。
鼠標瞄準: Human Benchmark Aim Trainer,30個目標;曬 ms/目標,越低越好。
視覺記憶: Human Benchmark Visual Memory;曬 最高關卡。
中文打字: 10FastFingers,簡體中文60秒;曬 WPM和準確率。
鼠標精度: Mouse Accuracy,Normal / Medium / 30秒;曬 總分和命中率。
願意加賽的,順便留下十秒CPS成績。最好帶截圖,設備和模式也寫清楚,別拿手機觸屏和電腦鼠標硬拼。
我最想看的是第一項:你第一次測出來的五次平均,到底是多少毫秒?
進了200ms的來曬,沒進的也別急着刷新重測。把第一輪成績留下,再說說平時玩什麼遊戲。說不定最令人意外的高手,不在FPS區。
說明:Human Benchmark的273ms來自官網公開的站內樣本統計,不代表全體人羣;測試結果受設備和操作條件影響。文中圖片爲原創玩法示意,並非網站實測截圖。
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