曾經的王入局搜打撤賽道!《使命召喚:現代戰爭4》DMZ模式公開!

Infinity Ward 將《使命召喚:現代戰爭 4》的 DMZ 模式定義爲 "動作撤離射擊"(Action Extraction Shooter),目標是讓玩家更頻繁地投入交火。在該模式下的 AI 敵人分爲四個等級,並設有中尉、指揮官等高價值目標。

近日,Infinity Ward 詳細介紹了這一玩法方向。工作室多人模式創意總監 Joe Cecot 表示,玩家不再需要埋頭搜刮物資、卻只能偶爾遭遇一名 AI 或其他玩家;開發團隊希望交火成爲常態。

DMZ 最早於 2022 年隨《現代戰爭 2》以 Beta 形式登場。如今撤離射擊品類持續走紅,這一模式將以更大規模迴歸,成爲《現代戰爭 4》的核心內容之一。

DMZ 擁有獨立的進度系統、豐厚的獎勵,以及完整的世界觀與劇情架構。對局間隙,玩家可以返回前線作戰基地(FOB):在靶場測試配裝、用帶回的戰利品製作物品、獲取情報並追蹤任務、Boss 和特殊挑戰,爲下一次部署做好準備。

Infinity Ward 聯合工作室負責人 Jack O'Hara 在幕後視頻中表示,玩家反饋初代 DMZ 的賭注不夠高,團隊因此做出改變。玩家的 DMZ 體驗由幹員定義——幹員可以培養升級,但一旦陣亡,復活就要付出代價。可拾取物品若玩家死亡或丟棄將永久丟失,這些物品能在 3D 打印機處製作護甲板、消耗品、裝備,從菜單來看似乎還包括連殺獎勵或 AI 火力支援。

Infinity Ward 希望玩家時刻感受到來自 AI 戰鬥人員、Boss 和其他玩家的威脅,而不是長時間低風險地四處開箱。官方博客列出了多種敵人類型,包括無人機、直升機和載具巡邏、坦克以及更強悍的敵人。地圖不同區域威脅等級不同,還會隨玩家行爲上升——製造噪音會引來更多敵人搜索,而使用消音武器、近戰處決並保持謹慎則能避免激烈衝突。玩家探索越多,發現戰利品和祕密的機會也越多。

Infinity Ward 還承諾爲 DMZ 提供發售後長期支持,包括地圖改動、隨賽季變化的動態天氣等。DMZ 將隨《現代戰爭4》於 10 月 23 日發售同步上線。

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