這款小紅書“頂流遊戲”國慶檔玩嗨了

“3、2、1,木頭人!”

巨型儺女身前,幾位玩家擺出了小木偶的姿勢。她們或抬起手臂、或垂下手腕,又或是側身張開手掌。她們的頭頂,儺女垂着雙手,低頭凝視,寬大的衣袖映照在紅光下,寂靜與周圍的熱鬧格格不入。三秒過去,一切重歸喧囂,玩家們嘰嘰喳喳地走向NPC領取徽章和麪具。

這裏是《超自然行動組》在Red Land2.0翻身時空港的展臺。復興島的工業桁架與吊機之下,紅燈籠沿着木架串起,一座綴着金色紋飾、鈴鐺與流蘇的紅色轎亭立在儺女身前。旁邊的木架上,彩繪面具與一串串鈴狀掛飾錯落懸着,將遊戲裏的民俗氣息帶到了現場。巨型儺女低垂的雙手之下,小木偶以不同姿態站立,等待玩家照着它們的樣子,加入下一輪挑戰。

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今年,超過160個遊戲及動漫IP登上上海復興島RedLand2.0。作爲在小紅書常常登上熱度第一的遊戲官方,《超自然行動組》也帶着自己的儺女、木偶與摸金故事,加入了這場熱鬧的線下聚會。從暑期的ChinaJoy上的儺女戲偶與儺舞表演,到此次國慶Red Land展臺的日夜互動,這款遊戲正在讓更多人通過屏幕之外的體驗認識它。

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玩家們在復興島相聚,遊戲裏也迎來了新一輪國慶檔內容更新。

9月30日,逍遙時裝“哪吒”、臨雲時裝“小龍女”與艾倫時裝“敖丙”上線,其中“哪吒”還加入了變身狀態與行走特效,將熟悉的童年神話帶進摸金小隊。同期,免費聯動道具皮膚、百萬大金爆率翻倍、“聚寶盆”及限定回收物返場等活動,也爲假期組隊增添了新的目標。隨着聯動內容上線,《超自然行動組》在國慶期間的暢銷榜表現再度走高。更新當日,遊戲升至iOS遊戲暢銷榜第9名,截止發稿時保持暢銷前十左右。

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早前,我們在再掀中式微恐熱度,《超自然行動組》解釋了何謂賽道Top1一文中闡述了《超自然行動組》的千萬DAU之路。如今,隨着日活突破1200萬,它又帶着鮮明的角色與活躍的玩家社區,走進了頭部IP齊聚的RedLand。從爆款產品到熱門IP,《超自然行動組》正在積累怎樣的新競爭力?這次,我們想從展臺上的儺女與屏幕外的玩家故事說起。

01 中式微恐的辨識度

“再也不開了!”展臺前,一場抓捕正在上演。

原皮逍遙蹲在地上,雙手抱頭。他的兩旁分別是搬開山零和白澤逍遙。身穿紅黑長衣的搬開山零拿着道具槍,揹着碩大的裝備,微微俯身,將贊萌露比水槍抵在原皮零頭旁,而白澤逍遙則一手叉腰,一手舉着道具,顯得格外憤怒。

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原皮逍遙是在玩家社區頗有名氣的《超自然行動組》手工主播“英桃樹”,這次,他背上自己手搓的噴氣揹包,坐着綠皮火車,一路來到上海。這已經不是他第一次參加《超自然行動組》的線下活動,看到自己手搓的道具被玩家們圍觀驚歎,作爲骨灰級玩家,他尤爲高興。

搬開山零和白澤逍遙是因Cosplay而相識的,這次一齊來到Red Land現場,她們最大的感受是:“終於可以見世面了!”現場網絡有些不暢,視頻遲遲配不上音樂。她們決定先拍畫面,再用後期補上音樂。被玩家們拉着集郵合影是她倆最開心的時刻,難得在線下碰見這麼多同好,她們還惦記着組隊玩上幾局:“本來還打算大家一起四隊的!”

當然,《超自然行動組》展臺最令人難以忽視的,還是那具巨大而又精美的儺女裝置。

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據工作人員介紹,《超自然行動組》從立項開始就把中式元素的應用放在重要位置,而整套非遺儺戲的元素設計從2025年年中便基本策劃成型,其中儺女的核心靈感來自儺戲文化,尤其是“儺舞換面”。“覆面爲神,本相乃人”,戴上與摘下面具時的身份變化,被團隊做成了兩套怪物規則:無面時,陰柔、機械的戲偶原地起舞,玩家一動便會受到懲罰;戴面時,她以剛猛、威嚴的姿態推進,玩家必須讓路。同一個怪物,兩種應對方式。玩家得盯着她的變化,決定自己是停下,還是退讓。她巡舞到哪裏,哪裏就臨時成爲她的戲臺。

她的模樣也圍繞這兩種狀態展開。以儺戲旦角爲基礎的紅黑服飾、水袖與頭飾,保留了傳統表演的儀式感。木偶般的身體、帶有鎖點的關節與頓挫的動作,則讓起舞的姿態多了幾分詭異。儺戲與木偶的細節,就這樣融進了玩家需要小心應對的怪物之中,也成爲“中式微恐”的一張醒目名片。

到了展會,她變得更加引人注目。在Red Land,只要看見紅黑調的巨型人形裝置,便知道,這是《超自然行動組》。尤其是入夜後,紅色的燈光映亮儺女的衣袖與面龐,垂下的雙手和低頭凝視的姿態,也多了幾分遊戲裏的壓迫感。展臺上的夜光文字線索隨之顯現,玩家們循着線索尋找摸金口令,偶爾還能遇見前來提示方位的Coser,跟着他們繼續尋蹤。

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除了非遺儺戲,《超自然行動組》也曾和故宮、敦煌、紅樓夢、鬼吹燈、齊白石藝術中心等知名IP聯名。前文中提到的“逍遙-白澤”便來自《超自然行動組》與“故宮裏的神獸世界”的聯動。在這套名爲“澤引山海”的時裝裏,白澤有了人的模樣。團隊爲逍遙設計了銀髮與金角,以青綠作爲戰袍主色,再用商周青銅器的鎏金、雷雲紋與腰間玉珏補足細節。神獸傳說中的形象,經過服裝與配飾的重新組織,成了玩家既可以在遊戲中收集、也可以在線下復刻的一套造型。

更重要的是,這些聯動爲玩家們接觸非遺文化提供了入口。順着儺女的玩法機制,玩家們便很輕易能理解何爲“覆面爲神,本相乃人”。這樣的入口,也出現在其他非遺聯動裏。今年3月,《超自然行動組》邀請華縣皮影戲代表性傳承人汪天穩參與合作,將皮影的造型與光影美感融入角色時裝。玩家先認識逍遙的“萬迭雲華”、小滿的“燕燕于飛”,再順着衣飾上的鏤雕紋樣與輕薄質感,找到它們背後的皮影藝術:那些精細的花紋,原本要由匠人在皮料上一刀刀刻出,再借燈光投映到幕布上。

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從儺戲的換面、皮影的鏤雕,到木偶戲的牽線,不同非遺留下的細節,既豐富了《超自然行動組》的中式美學,也給年輕玩家留下了繼續瞭解的線索。一次換裝、一段操作,可以先讓一門傳統藝術變得眼熟,再勾起一點好奇:它原本是什麼樣的?畢竟,這可是玩家們認可的“你永遠質疑不了超自然的非遺聯動”。

02 永遠熱鬧的社區

翻看國慶前幾周的更新,我們會發現《超自然行動組》幾乎每週都給玩家添了一些好玩的新花樣。9月10日,轉輪手槍聯動皮膚“呆貓八條”登場,遇見怪物、摸到大金、擊碎陶罐,都可能觸發它的語音彩蛋,原本熟悉的摸金過程,多了一個會在旁邊接話的“話癆”。一週後,新員工白夜正式入職,玩家可以嘗試複製技能、快速突進,重新研究隊伍搭配。拍照功能也同時升級,濾鏡與打光可以在局內調整,喜歡給角色拍照的人,有了更多擺弄畫面的餘地。

到了9月23日,更新又把一部分樂趣放到了摸金之外。怪物農場開放牧場養殖,家園可以繼續擴建,也換上了中秋場景。舞蹈“醋意搖”與“繃不住樂隊”一同到來。玩家拿起長號、嗩吶,可以跟着譜面演奏,也能自己編曲,再邀請朋友一起吹奏。同一羣平時在怪物面前四散奔逃的隊友,現在又可以湊在一起,試着把一首曲子吹完整。

國慶版本的《哪吒傳奇》聯動中,逍遙換上擁有變身狀態與行走特效的“哪吒”時裝,臨雲、艾倫分別化身小龍女與敖丙。與此同時,地圖裏出現了可以種下發財樹的聚寶盆:樹要等着長大,多隊模式下還可能被其他隊伍奪走。隊友如何分工、怎樣守住這棵樹,成了這一輪摸金的新插曲。回收物合成又把目標延伸到撤離之後,玩家帶出材料,可繼續合成蓮花,並解鎖“步步生蓮”舞蹈。

也能明顯看到,超自然每次版本更新似乎內容量並不是十分龐大,但是節奏緊湊且合理,玩家永遠有新東西體驗和討論,至於一次小更新能被玩家玩出多少花樣,看看最新上線的舞蹈【四大天王】就知道了。隨着“你最近過的還好嗎?”一陣勁爆的音樂響起,被玩家稱爲“反叛組”的零、逍遙、臨雲和蘭齊齊搖起花手,一場四人蹦迪就此開場。

這段舞蹈的趣味,還在於四名隊友如何一起把它“演”出來。從湊齊四人、挑選角色,到尋找場景、調整站位,一次簡單的舞蹈互動,成爲隊友共同張羅的小節目。角色的組合、場景的氛圍,再加上玩家自行搭配的配樂、字幕和剪輯,都能讓同一套動作呈現出不同效果。當玩家配上“一滴一滴刺痛我的心”的BGM時,舞蹈又別有一番風味。

四人舞蹈讓玩家有了共同參與、自由演繹的空間,而這些體驗與創作,也會帶來新的需求:哪些互動還不夠方便,哪些內容值得繼續擴展,玩家的討論能否在後續更新中得到回應?

從項目策劃的帖子來看,《超自然行動組》已經將社區意見納入開發流程。巨人網絡相關人士曾介紹,部分玩法或功能上線前,團隊會通過外部平臺投票等方式徵求玩家意見,上線後再根據反饋持續優化。項目策劃也提到,團隊每天都會整理反饋、篩選高頻建議:已有問題推進修復,新建議帶到會議上討論,並向玩家同步研發計劃。

這便是玩家口中的“網速快”。在官方發佈的【四大天王】爆料視頻下,“根本沒有這種官方”評論成爲熱贊第一。一支四人舞蹈的熱鬧,最終會匯入更大的社區日常。玩家退出遊戲,隊友間的故事還在繼續:有人把一局中的意外剪成視頻,有人整理角色技能和地圖攻略,也有人拿起畫筆,爲喜歡的角色續寫故事。遊戲裏的經歷,就這樣變成了社交平臺上下一次相遇的話題。

在抖音上,創作者黃大毛髮布的莉莉無負重揹包教學獲得超過23萬次點贊。新羽子ovo以“當我隨機傳送不再傳到大門口時”爲題分享遊戲趣事,同樣收穫超過23萬次點贊。慄咕桑咕慄圍繞小黃、愛麗絲製作的音樂meme,則獲得超過27萬次點贊。攻略、趣事與角色二創各有受衆,也讓同一款遊戲有了不同的觀看和參與方式。

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這樣的分享不斷積累,逐漸形成了《超自然行動組》在社交平臺上的聲量。截至當前,《超自然行動組》小紅書賬號粉絲達到265.2萬,相關話題瀏覽量超過105億次、討論量超過8971萬次。同一時期,抖音官方賬號粉絲突破300萬,主話題播放量達到405億次。快手賬號粉絲達到492萬,相關話題播放量超過1258億次。

這些瀏覽與討論,最終又把人帶回遊戲。看到舞蹈整活視頻,誰不想喊上朋友立馬上號酣暢淋漓地拍一段小視頻呢?

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03 做懂“年輕玩家”的遊戲

今年2月,《超自然行動組》的日活躍用戶突破1000萬。半年後,這個數字進一步突破1200萬。距離2025年1月上線已經過去一年半有餘,這款從“中式微恐摸金”切入市場的遊戲,仍在千萬級活躍用戶的基礎上擴大規模。

大體量產品如何繼續吸引玩家,《超自然行動組》的國慶更新提供了一個觀察切面。除前文提到的【四大天王】舞蹈更新外,昨日米婭時裝“純真不鏽”、琵琶皮膚“棱彩吉他”與“魔法失靈舞”等內容接續登場。角色有了新的形象,隊友有了新的節目,玩家的鏡頭裏也多了新的素材。

《超自然行動組》玩家社區的整活與二創,正是在這樣的內容供給中持續發生。團隊推出一個功能,玩家通過角色搭配、場景選擇和剪輯,把它演成不同的故事。遊戲裏的內容被反覆使用,也在分享中觸達更多人。對已經擁有龐大用戶羣的產品而言,這種留給玩家自主創作的空間顯得更加珍貴。

把時間拉長,《超自然行動組》的商業表現也已經跨過多個運營節點。巨人網絡半年報披露,遊戲在今年春節期間創下單日、單月流水歷史新高;暑期聯動限定皮膚拉動商業化表現,幫助產品重返iOS暢銷榜TOP5;8月,新商業化皮膚上線後,遊戲又升至該榜第6位。

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從春節到暑期,再到國慶持續鋪開的內容,《超自然行動組》已經形成了一條貫穿全年的運營軌跡。這款產品的分量,也進入了巨人網絡的經營成績。2026年上半年,公司實現營業收入46.89億元,同比增長182.08;歸母淨利潤21.44億元,同比增長175.96%。公司明確指出,《超自然行動組》持續貢獻較高水平收入,爲上半年業績增長提供重要支撐。對於曾經打造《征途》《球球大作戰》的巨人而言,它已經成爲新的增長來源。

從千萬級日活到暢銷榜前列,從故宮、敦煌等文化合作到Red Land展臺前的人羣,《超自然行動組》走到今天,已經很難再用“微恐搜打撤”幾個字概括。它爲行業展示了細分賽道能夠達到的用戶規模,也讓“懂玩家”這件事有了更具體的含義。玩家需要緊張刺激的摸金體驗,也需要和朋友一起放鬆、整活的空間。玩家們喜歡鮮明的角色,也願意用自己的方式重新演繹。團隊接住這些興趣,再將其落成玩法、舞蹈、外觀和互動,潮流便有了進入遊戲的具體路徑。

玩法會出現新的組合,熱梗也會不斷更替。能夠持續理解玩家,並把他們的興趣、表達和社交需求轉化爲遊戲體驗,這纔是《超自然行動組》保持年輕、繼續生長的底氣。

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