盒友們,中世紀生存建造類型的遊戲,可能是Steam裏EA數量+爆款(易出)最多的題材之一
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可以說,近幾年來,這個賽道上以EA形式上架的遊戲名單,多到數不清
而且清一色,銷量成績好像都還不錯
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《莊園領主》、《頌鍾長鳴》、《前往中世紀》、《最遠的邊陲》以及我們今天要聊的《中世紀王朝》等等
基本都是如此
不過各位,按常理來說,按社區的討論來說,EA不應該是玩家們最不信任的形式嗎?
爲什麼偏偏在中世紀生存這個題材裏面,反而不奏效了呢?
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天然適合EA模式的玩法框架:初期基本夠玩、後期也能無限加量
——《中世紀王朝》
一款沙盒、模擬、動作+建造類型的中世紀遊戲(還有4人聯機模式)
目前正處於六週年慶典中,秋促將迎來50%的史低折扣,也就是44元
而關於這款遊戲,它最早其實在2020年就已經上線(21年是正式版,也是老遊戲了)
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只不過,對於這類型的遊戲而言,做不完+不夠玩永遠是常態
全員龜速更新qaq
首先,遊戲的玩法很簡單,就是基本的生存建造
一開始你就是扮演一個逃進荒野的普通人,從撿樹枝、撿石頭、搓石斧到狩獵、採集、修房子,一步步把基地建起來
中間真正讓它區別於同類作品的,是村子建起來之後的事
(外號“村長模擬器”)
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我們隨着生存壓力逐漸緩解,遊戲的核心方向會開始轉向招募居民、規劃住房與產業、完善生產鏈
最初只有幾個人的小聚落,經過發展後會逐漸變成真正能夠自行運轉的村莊
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遊戲總共提供了超過25種建築和120多種傢俱裝飾,按住房、採伐、農耕、製造等八大功能劃分
你可以在路邊遇到流民,說服他們加入,給他們分配職業
——獵人、伐木工、農夫、鐵匠各司其職,細節上還是很豐富的
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而且比較有特色的是,你的角色會“老”,SO,當主角走到生命終點時,控制權就會交到下一代手裏
房屋、農田、產業、聲望全部繼承,你領地上的NPC也遵循同一套規則
不得不說,還真是對應上了名字中的這個“王朝”二字
雖然實際玩家反饋,說是更像牛馬,hh
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目前的話,遊戲整體的好評率在73%,銷量已經突破了300萬份,各方面也算是一款成功的遊戲
但回到標題的問題
——爲什麼EA數量最多的中世紀遊戲,總有玩家願意信任?
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答:從《中世紀王朝》的更新發展來看,EA模式確實是最適合這類遊戲的上架方法
從上述講到的玩法內容就能看得出,生存、建造、招募、生產、傳承,每一個部分都有很多可以深挖的地方,一口氣做完不現實,換成一點一點更新就很輕鬆
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而且銷量也不是一蹴而就,上述提到的所有代表作,你如果沒有長久的更新計劃,沒有足夠遊玩的遊戲時長,是吸引不了這麼多玩家的,都是靠不斷的累積而成
所以某種意義上也算是同類遊戲在之前就打下了不錯的EA口碑吧,纔會有這麼多人願意支持後來的新作
——— 總結及六週年更新內容
目前的話,《中世紀王朝》六週年更新,已經免費上線了“野性追蹤”的內容,爲Valley和U型河道兩張地圖帶來了15只傳奇動物
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還同步推出“狩獵套裝”的DLC,包含兩套新服飾和四件裝飾性武器
後續路線圖上還有2027年的全新地圖“邊境密林”和創造模式
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總的來說,從最早20年的初上線到現在26年的持續更新,也算是給EA這個模式挽回了一些名聲
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最後不知道屏幕前的各位感覺如何呢?你認爲大家對於這個類型的EA寬容量還會來自哪些部分呢?歡迎評論區聊聊哈
那麼,本期新遊資訊到此結束,咱們下回再見886~
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