移植難如登山!《怪物獵人:荒野》登陸 NS2,卡普空啃下硬骨頭

不少獵人一直等着《怪物獵人:荒野》的 Switch 2 版本,最近製作人 Genki Sunano 聊起這次移植工作,直言整個開發過程漫長又煎熬,遠不是大家想象裏降畫質就能搞定的簡單移植。

開發團隊沒有直接套用主機與 PC 端的成品資源,而是針對 Switch 2 的硬件重新梳理整套底層內容。

遊戲地圖資源、怪物動作、各類特效還有後臺運算全都要逐一排查取捨,一部分着色器與視覺素材需要從頭重做。改動時團隊要反覆覈對攻擊判定和碰撞邏輯,不能爲了優化把狩獵手感弄壞。

團隊定下目標,掌機模式四人聯機討伐大型怪物時,儘量穩住 30 FPS,給玩家完整的狩獵體驗,拒絕做一眼就能看出縮水的版本。

這款作品最初面向高性能平臺製作,很多技術方案放到 Switch 2 硬件上很難直接運行。開發組甚至回頭檢視了一些原本已經優化完成的系統,在不破壞畫面觀感的前提下削減硬件開銷。

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