大家好,我是小黑板!
說起杭州的遊戲公司,很多人的第一反應可能還是網易、遊戲科學。
但從西子湖畔到濱江、餘杭,這座城市還聚集着數以百計的中小遊戲公司,如果你準備在杭州找一份遊戲相關的工作,今天小黑板就帶大家來盤盤其中10家最值得入職的公司。
先從我們最熟悉的開始介紹。
網易雷火:遊戲圈的“黃埔軍校”
在杭州遊戲圈,雷火的存在感不用多說。
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《永劫無間》《逆水寒》,都是雷火近年來最具代表性的產品。對遊戲人來說,頭部項目本身就是最硬的履歷之一。
雷火的薪酬在業內也比較有競爭力,部分崗位能夠拿到16薪,還有項目獎金、SP Offer、簽字費和股票等激勵。
但高回報對應的也是高強度。雷火的項目競爭和內部要求一直不低。
所以如果你想要的是大項目、大平臺和高強度研發環境,雷火依然是杭州繞不開的一站。
遊戲科學:國產單機第一個大學生
如果雷火代表杭州的大廠研發,遊戲科學則是另一種路線——單機。
誰也沒想到,一個做《赤潮》起家的團隊,最終會靠《黑神話:悟空》把國產3A推向全球市場。
遊戲科學的特點很鮮明:團隊規模相對剋制,但對研發品質要求極高。相比大廠成熟的項目體系,這裏更強調產品本身。
所以遊科並不是那種大量放出崗位的公司。想進去,最終還是得靠作品、能力和真正的研發經驗。
彈指宇宙:今年年終應該不錯
再來看快手旗下研發廠牌——彈指宇宙。
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這家公司2021年成立於杭州,總經理徐傑此前來自網易雷火。如今團隊規模已經超過千人,其中《詭祕之主》項目組就有超六百人。
隨着《詭祕之主》上線的不俗表現:連續登上iOS免費榜前列,公測次日進入暢銷榜TOP15,首日新增用戶接近500萬,這支此前相對低調的團隊開始受到更多關注。
從公開招聘信息來看,公司部分崗位採用“12薪+4薪”的薪資結構,同時提供住房補貼等福利。
如果你想進入大廠體系,但又更關注新項目和成長中的團隊,彈指宇宙值得留意。
華娛:SLG圈的一匹黑馬
和前面幾家相比,華娛是一家更年輕的公司。

2021年底成立後,團隊迅速聚集了一批來自網易、騰訊等大廠的研發人員,並推出了《三國:謀定天下》。
這款SLG上線後的市場表現,讓華娛很快從一家新團隊進入了行業視野。
華娛比較值得關注的地方,是它還保持着比較明顯的“項目制”色彩——項目做得好,研發人員能直接獲得相應回報。
如果你想做SLG,又希望進入一支年輕的頭部項目團隊,華娛是可以關注的選擇。
暢唐網絡:不性感,但足夠穩定
杭州還有一類公司,可能沒有那麼大的行業聲量,但勝在穩定。暢唐網絡就是其中之一。


2007年成立的暢唐,長期做地方棋牌和休閒遊戲,旗下“同城遊”已經覆蓋400多個城市。
這類業務可能不像3A、二次元那樣容易成爲行業熱點,但長期運營能力反而是它的優勢。
公司公開崗位顯示,部分崗位薪資結構達到15薪以上,同時有餐補、車補、節假日福利等,工作時間也相對規律。
所以如果你不執着於“下一款爆款”,而是更看重穩定和工作生活平衡,暢唐屬於另一種選擇。
杭州雅樂:中東“小騰訊”
如果你想做出海,杭州也有一個比較典型的選擇——雅樂。

Yalla Group主要面向中東和北非市場,旗下Yalla、Yalla Ludo等產品已經在當地形成了一定的用戶基礎。
杭州團隊涉及遊戲開發、運營、算法、數據分析等多個方向,部分技術崗位薪資也比較有競爭力,提供13薪。
相比單純做國內市場,出海團隊最大的不同,是你會直接面對另一套用戶和市場邏輯。
想積累中東、北非等新興市場經驗的遊戲人,可以看看雅樂。
遊卡:常青樹《三國殺》
再說一家杭州的老牌公司——遊卡。

《三國殺》可能是遊卡最重要的一張牌。一個成熟IP帶來的用戶和商業化能力,讓公司擁有比較穩定的基本盤。但對於遊戲人來說,遊卡更值得看的其實是具體項目。
成熟項目和新項目的工作狀態可能完全不同:前者更強調長期運營,後者則意味着更多的不確定性。
所以如果你看重成熟產品、IP資源和相對穩定的平臺,遊卡可以考慮;如果你想追求從0到1的刺激感,則需要具體看看自己進入的是哪個項目。
炎魂網絡:小團隊也能做出大產品
如果你喜歡二次元遊戲,又不太想進入傳統大廠的高強度環境,可以看看炎魂網絡(原名小白工作室)。
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這家公司最出名的產品就是《忍者必須死3》。
相比大廠,炎魂的團隊規模沒有那麼龐大,工作節奏也相對舒緩。公開信息顯示,公司採用15薪加項目獎金的薪酬結構,同時提供雙休、彈性工作制以及餐補、租房補貼等福利。
還有一個比較有意思的細節:公司辦公樓裏甚至可以擼寵物。
對於想找一個規模適中、產品成熟、節奏相對舒服的團隊的人來說,炎魂的特點比較鮮明。
聆曦網絡:背靠騰訊爸爸
騰訊旗下的聆曦網絡,則更偏向另一條路線。

團隊主要做ARPG、ACT等動作遊戲,目前有多個項目處於相對保密的研發階段。
它最大的優勢其實很好理解:背靠騰訊,研發資源和平臺能力都有;同時作爲相對獨立的團隊,又能保留一定的研發自主性。
公開信息顯示,公司部分崗位採用月薪+年終獎+項目獎金的薪酬結構,同時提供12%公積金、餐補等福利。
相比傳統大廠工作室,這類獨立子公司最大的看點,是能不能在大廠資源和獨立研發之間找到一個比較舒服的平衡。
如果你對動作遊戲感興趣,又想嘗試大廠體系裏的新項目,聆曦值得持續關注。
不鳴科技:杭州最硬核的技術派之一
最後是不鳴科技。

這家公司可能不是杭州最有話題度的遊戲公司,卻一直有着很強的技術標籤。
創始人王希此前曾在微軟亞洲研究院和Bungie工作,參與過《光環》《命運》等項目。回國創業後,團隊花了多年時間投入自研引擎,最終做出了《戰意》。
如今不鳴依然保持着比較高的研發人員佔比,對圖形學、引擎架構等技術崗位的要求也比較高。
如果你走的是圖形學、引擎、底層技術路線,那麼不鳴可能比一家普通的遊戲公司更值得關注。
寫在最後
從網易雷火、遊戲科學,到彈指宇宙、華娛,再到暢唐、雅樂、遊卡、炎魂、聆曦和不鳴,其實也能看到杭州遊戲圈的多面性。
所以,小黑板覺得,“哪家公司最好”其實沒那麼重要,真正重要的是,你現在想要什麼。
想衝頭部項目,可以看雷火、遊科;想做新項目,可以關注彈指宇宙、華娛、聆曦;想做出海,可以看看雅樂;如果更偏技術路線,不鳴也值得研究。
當然,杭州的遊戲公司遠不止這些。如果你還知道哪些值得去的杭州遊戲公司,也歡迎在評論區補充。
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