《鬼武者:劍之道》7款A卡實測:優化極佳,9070GRE開FSR戰4K光追

寫在前面

9月第二款備受關注的新遊《鬼武者:劍之道》發售已有一週,一看媒體均分85分,但STEAM玩家的真實評價也值得關注:劍戟玩法刺激,故事足夠精彩,但存在內容重複、地圖關卡設計平庸等問題,讓目前Steam好評率停在86%,這個成績其實與媒體評分高度持平。硬核作爲CAPCOM無腦粉,看這評分覺得還行,也就入了。

目前硬核已玩了大約7個小時,對遊戲內容也有了大致瞭解,簡單聊完遊戲,還是回到老本行——本文重點依然是7款AMD顯卡的測試。雖然《鬼武者:劍之道》提供了免費的基準性能測試工具,但硬核還是想在遊戲中實測給大家看,看看卡普空這款新遊的優化到底能好到什麼程度,等數據展示完,文末再和大家分享一段遊玩體會,閒話少敘,我們開搞吧。

測試顯卡和配件介紹

第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。

第二款則是目前性價比最高的4K遊戲卡——藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,外觀採用一體式框架、獨特紋路形成了簡潔和大膽的工業風格,它擁有12層多倍銅PCB、16相數字供電、6根複合熱管等豪華配置,採用全新12V-2x6供電接口並且隱藏在背部。

第三款則是準4K遊戲顯卡——藍寶石RX 9070 PURE極地OC,外觀設計和XT完全一致包括尺寸,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料,和XT基本只有供電相數的細微差別。

第四款則是2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,也採用同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。

第五款是定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。

第六款顯卡是藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。

第七款則是定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。

爲確保所有A卡都能穩定完成測試,這裏選用了利民TR-TG 1000-W電源。它基於原生ATX 3.0規格打造,可承受200%瞬時峯值功率;採用140mm緊湊機身,內置120mm智能啓停風扇,並提供五年質保。

這款電源通過了80PLUS金牌與PPLP.INFO白金(230V)雙重認證,配備全模組白色扁平線,+12V輸出功率達999.6W,支持原生16PIN顯卡供電,最大可提供600W輸出。內部採用耐溫105°日系主電容,爲旗艦顯卡的穩定運行提供了充分保障。

配置選項、FSR 4對比、光追對比、測試場景說明和顯存佔用

測試配置和環境慣例過一遍,CPU統一使用銳龍7 9850X3D(開啓PBO ENABLE檔),保證處理器端無性能瓶頸,主板則是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配兩根DDR5 6000C28 24GB*2內容套裝開啓EXPO技術,操作系統則是Windows 26H1最新版本,顯卡驅動則是AMD Adrenalin 26.9.1 Optional最新版本,針對《鬼武者:劍之道》有性能優化。

《鬼武者:劍之道》的UI設計風格與自家的《怪獵》極爲相似:左側爲豐富的選項列表,右側配有對應的文字與圖解說明;下方則提供顯存預計使用量參考,以及該選項對處理器、顯卡和顯存的渲染壓力說明,以三格顯示,越滿代表壓力越大,方便玩家根據自身硬件進行調試。

對於A卡而言,DEMO版本就已經支持AMD FSR 4.1.1超分技術,遊戲選項中會直接顯示具體版本號,正式版自然也不例外。FSR提供Native AA、畫質優先、平衡、幀率優先和極高幀率等多檔可選。其中,預設極高、高、中會默認搭配畫質優先檔使用;繼續下調預設,超採樣檔位也會隨之降低,整體邏輯與《怪獵》那套一致。

相較於DEMO版本,正式版新增了一項CPU性能設置,提供幀率優先、平衡和節能三檔。該設置主要針對線程數量較少的CPU進行優化,以降低其佔用率,從而讓更多玩家能夠滿足遊戲的配置需求。

本作依舊採用卡普空引以爲傲的RE引擎打造,與DEMO版本一樣支持光線追蹤反射,並提供低、中、高三檔可選。

具體畫質選項方面,預設分爲極高、高、中、低和最低五檔。其中天空/雲朵、光影、體積霧、屏幕空間反射(包含次表面反射)和環境光遮蔽等,都是營造本作暗黑奇幻氛圍的關鍵選項,前兩項對性能開銷也最高,若想平衡性能與畫質,建議優先從以上這些選項着手調整。此外,泛光、暗角、接觸陰影效果同樣會影響氛圍,但對性能影響極小,直接開啓即可。

↑2160P TAA截取

↑2160P FSR畫質優先截取

↑2160P FSR幀率優先(性能)截取

本作原生抗鋸齒採用TAA,開發團隊在預設畫質中直接加入超分選項,可見其更推薦玩家使用超分方案,從以上實際測試來看:

原生抗鋸齒(TAA):線狀物體部分區域發虛且帶有鋸齒感;衣服材質紋理和樹葉細節有所丟失。

FSR 4.1.1:開啓後,上述問題都能得到大幅改善。

FSR 4.1.1檔位對比:畫質優先檔在衣服材質與樹葉細節方面優於幀率優先檔,其餘表現兩者基本相近。

↑極高畫質+光追關閉

↑極高畫質+光追高

《鬼武者:劍之道》整體呈現奇幻黑暗氛圍,光柵化表現本身已基本夠用,因此光線追蹤只在反射層面做文章,主要作用於大面積光澤表面。例如前述的水流區域,開啓光追後差別相當明顯,能有效增強場景真實感,而像金屬盔甲這類小面積光澤表面,硬核本人是看不出有丁點增強。CAPCOM的取捨也因此非常明顯——光追方案的大前提,是優先保證幀率。

《鬼武者:劍之道》是CAPCOM少有能提供基準測試的遊戲,且爲獨立程序,其測試場景涵蓋劇情與戰鬥兩種,除平均幀率外,還引入了1% Low幀數據,可謂相當貼心。不過,一來基準測試本身長達6分鐘,多張顯卡、多種設置跑下來工作量巨大;二來硬核想直接在遊戲中找一些更復雜的場景進行實測,這樣對顯卡的考驗更大,參考價值也更高。因此,這次測試仍採用手動跑圖的方式。

具體跑圖流程給大家過一遍:從破魔鏡【東大路通】出發,經過未經淨化的金比羅宮,隨後進入竹林與溪水區域;穿過竹林後會遇到兩名敵人,一併使用鬼之武具雙刀解決,最後吸魂並結束幀數記錄。之所以選定這條路線,是因爲金比羅宮的渲染強度最高,光影特效尤爲突出,同時涵蓋了竹林流水區域(可體現光追反射)以及一定程度的打鬥環節。綜合考量下來,這一段作爲性能參考沒有問題。

↑2160P OSD監控

↑1440P和1080P OSD監控

通過監控可以發現,在三種分辨率下開啓極高畫質+TAA進行測試(以RX 9070 XT爲例):4K下純光柵的顯存佔用最高約12.54GB,疊加光追反射後會飆升至13.57GB;而在2K和1080P極高光柵設置下,顯存佔用分別爲11.58GB和11.87GB。這一表現比旗下的《識質存在》略低,各分辨率的顯存佔用大致與《生化危機:安魂曲》相當。內存佔用方面,三種分辨率下均爲15GB左右,與大部分遊戲的表現一致。

三種分辨率預設極高畫質幀率表現

1080P極高+TAA設置下,甜點門檻就冒出來了——RX 7650 GRE平均幀剛好越過60fps,RX 9060 XT系列搭配FSR剛好達到100fps高刷門檻,足以說明這次優化確實在線,對GPU核心的優化相當到位。不過顯存佔用條會爆表,不利於長時間遊玩。建議8GB顯卡針對【光影品質】和【紋理品質】適當降一降,再配合超分,能大幅降低顯存佔用,其他選項無腦拉滿即可。

1080P原生狀態下,最強的無疑是RX 7900 XTX,但開啓FSR 4後,它會被RX 9070 XT反超,再疊加幀生成,又能把RX 9070 XT甩在身後,可謂相當戲劇性。

值得一提的是,在FSR加幀生成的組合下,RX 9070 GRE、RX 9070和RX 9070 XT三者的幀率相當接近。

提升至2K分辨率後,在預設極高畫質+TAA設置下,最低推薦RX 9060 XT系列即可踏入60fps,8GB版本注意按前文提示優化即可。甜點之選則推薦RX 9070 GRE,TAA原生下就能達到平均85fps,補一手FSR後完美突破100fps。

高端陣營方面,RX 7900 XTX在原生狀態下仍是全場最佳,不過開啓FSR 4和FSR 4+幀生成後,均被RX 9070 XT反超,單單超分表現也幾乎與RX 9070持平。如果你要適配2K 200fps超高刷,建議在FSR 4+幀生成設置下,從RX 7900 XTX、RX 9070 XT和RX 9070三款顯卡中選擇即可。

4K門檻並沒有想象中高,RX 9060 XT 16GB搭配FSR畫質檔,平均幀率也能達到47fps,實際只要改用幀率優先檔就可暢玩了。當然對於畫質有要求的朋友,那還是推薦RX 9070 GRE,搭配FSR 4畫質檔後,平均幀率剛好越過60fps安全線。

高端組的表現與2K分辨率下大致相同:RX 7900 XTX在原生狀態下依舊最強,但開啓最新FSR後,更推薦新一代的RX 9070 XT,甚至低一階的RX 9070,也能幾乎追平RX 7900 XTX。

2160P預設極高畫質+光追高幀率表現

光追測試方面,我們這次直接上4K開測。在TAA原生模式下,依然是RX 7900 XTX最強——畢竟光追反射層面壓力較低,RX 9070 XT的新一代光追單元優勢沒能充分發揮出來,不過兩者都能保持在60fps。

開啓FSR 4後,局面再次反轉:RX 9070 XT成爲最強,RX 7900 XTX則回落至RX 9070的水平,而原本已基本流暢的RX 9070 GRE,在補上FSR後平均幀率也提升至58fps,達到完全暢玩的完美水平。

劍戟故事封神,其餘玩法比較平庸

劇情就不劇透了沒玩的可以慢慢體會,個人感覺還行,先講講本代最大的優點——獨一無二且好玩的劍戟玩法。作爲一款現代化遊戲,它融入了力動槽(架勢槽),取消了防禦一閃和蓄力一閃,老玩家可能會不太適應;同時新增了化勁(彈反)、彈開(化勁進階版)、看破、迴避等精準防禦手段。

整體難度其實下降了不少,因爲彈反機制相當寬鬆,比類魂遊戲不知道簡單到哪裏去了。真正考驗眼力和手速的,還是系列標誌性的普通一閃,對玩家的反應與操作要求極高。當然,你也可以完全不用,也算是給老玩家留條後路。

再者,得益於引擎升級,本作的環境殺也進一步進化。玩家既能把桌子當盾牌,順勢一腳踢出去;也能在成功化勁後,將“陀螺怪”卡在牆上,動作銜接與視覺效果都相當流暢。流程中這類互動還有不少,火藥桶、侵蝕柱等都能打出額外傷害或硬直。整體思路比前作更主動,也更鼓勵玩家觀察戰場。

裝備和技能方面,強化裝備基本不用費心,升級屬性都是固定的,有材料直接升滿就行。重點主要圍繞基本能力、特殊能力以及鬼布袋這幾項展開。技能雖然有一些變種,但核心始終是那把唯一的初始武士刀,和系列前作相比確實差得遠。一開始看別人玩,還以爲能用不同刀,自己進遊戲才發現全是皮膚,真是小丑了。當然,藍魂可以給鬼之武具充能,但說到底也只是一種增傷手段罷了。

地圖設計方面確實是一大槽點,遊戲初期硬核上手清水寺時,還以爲本作全程都是《生化危機》那種箱庭式結構,結果又引入了京都、洛東這些半開放大區域,探索感其實偏低,很多支線任務重複感也很強。

每次去破魔鏡折騰一輪,血瓶補滿、怪物刷新,形式上有點像魂系的篝火循環,可遊戲本身又沒有魂系那套死亡懲罰和資源壓力,刷出來的內容還是那些重複的怪和支線,這纔是最離譜的。

更讓人無語的是,解謎環節被單獨抽出來,塞進“鬼族隱居地”做線性教學。而且這部分解謎還只和鬼之剛弓深度綁定——基本就是找特定角度射擊裝置來打通道路,個人還是更喜歡箱庭式解謎,顯然那樣的探索纔有意義吧。

至於獄窗這玩意兒,說白了就是個清據點式的封印機關,打完靠近吸掉就完事,但問題在於它太重複了,你會在流程裏反覆遇到,每次都是刷怪、找路、開區域,跟主線支線乾的活差不多,玩多了真的膩。

總結

總的來說,《鬼武者:劍之道》的劍戟戰鬥與劇情足夠封神,但武器單一、地圖探索感偏低、支線重複、解謎割裂、獄窗枯燥,這些都是它明顯的短板。不知道各位又怎麼看?

回到本文測試的重點——性能優化,RE引擎確實給力啊。1080P下,只需要RX 7650 GRE這種性能級別的顯卡就能流暢運行,當然,無腦拉滿特效會顯存喫緊,可以適當降低光影和紋理等特效,再搭配FSR超分。

2K分辨率下,直接推薦RX 9060 XT 16GB,即可流暢一戰,而RX 9070 GRE搭配FSR 4則能滿足高刷需求。

至於4K,甜點之選當然還是RX 9070 GRE,開啓FSR 4即可滿足4K 60幀光追畫質。更好的選擇則是RX 9070 XT,它在開啓FSR 4後,大多數情況下都要優於RX 7900 XTX。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com