文/迷宮
導語
關鍵的風向標
“旅跡測試”開啓前夕,《藍色星原:旅謠》(以下簡稱藍色星原)預約數已突破了2000萬大關。這個數字在今年BW時還是1500萬。如此快的增速,放在如今的市場環境裏,顯得十分難得。側面印證,那些不止因《碧藍航線》認識蠻啾的玩家們,是真期待這款3D新作。
不過一款二遊走到付費刪檔這一步,往往是最難過的一關。池子怎麼定、皮膚怎麼賣,哪一個細節沒做好,都可能前功盡棄。
過去兩年,不少遊戲就是在付費測試上栽了跟頭,玩家的期待值滑向了失望,儘管不乏後續逆襲案例,但終究繞了一截彎路。
所以受邀體驗《藍色星原》新版本前,我內心還是比較忐忑。一方面想搶先看看“旅跡測試”(三測)到底加了多少新東西,另一方面又擔心遊戲商業化的平衡性問題。
好在,蠻啾還是比我更懂玩家。《藍色星原》在付費上跟上二遊“降價”的大趨勢,在內容上進一步完善。
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01 新角色設計深得我心
重返普羅米利亞大陸,我最能感知到的,便是遊戲完成度又提升了。
新版本開放了位於弗利斯城邦下方的一大片“迷跡森林”新區域。走出弗利斯城邦大片金黃的麥田,步入鬱鬱蔥蔥的森林,多種奇波奔跑穿梭其間,確有原生態的大原野感覺。有限的試玩時間裏,我幾次被迷跡森林中的小謎題拖住腳步。

謎題不算多難,卻總能讓我放棄趕路,駐足思考,尋找解法。這種不經刻意設計的偶遇感,將新區域填充得更加生動、有趣。
真正讓我覺得完成度上臺階的,大概還是登場的新角色。熊貓裝扮的“佩佩”,跑起來也是萌態盡顯;貓娘“楓糖”釋放的大招,粉嫩中透露着絲絲甜蜜。

已公開的角色中,這次版本又有了新變化。比如試玩角色之一粉毛“塗山小玉”(五星角色),迎來了一套galgame式的個人劇情活動,配置實屬拉滿。只是劇情玩法體驗下來稍顯繁瑣,文字量較大,節奏還有待打磨。
內容密度同步往上走。與製作組交流中,我得知新版本奇波的數量突破200+,比前次“恆序測試”增加了近70種;此外還有帶特殊色彩外觀的“星彩”變體,看到它我腦海裏就閃現“稀有”一詞。
總體看,三測版本完成度又肉眼可見地提升不少。我覺得邁過最初的探索期後,蠻啾在鋪量階段產出高效且高質。
02 奇波對決真的大改版
新版本針對前次測試暴露出的一些問題,花力氣朝着減負的方向,進行了優化調整。
“恆序測試”中,玩家反饋星結奇波(抓奇波)時硬直時間太長了,影響了戰鬥節奏。到了新版本,製作組直接一步到位,星結不再時停。一蹴而就,抓奇波的過程更加絲滑。
奇波對決是另一個反饋較多的案例。我相信參與過此前兩次測試的玩家,初上手時會對投放奇波節奏、釋放技能等一系列操作感到困惑。尤其是對決的關鍵階段,技能特效遮擋戰場局勢,妨礙了玩家判斷。
新版本大幅重構玩法,玩家要從8張奇波牌中挑選3張上場,把推塔簡化爲奇波PK,清空對方血槽即獲勝。實測下來,這個玩法節奏更加緊湊,對局時間縮短至1分鐘左右。

限3個奇波上陣,戰鬥更加考驗玩家奇波陣容搭配。既要考慮奇波之間屬性剋制,又要考慮奇波間技能配合。上手確實簡單明瞭,但策略的權重也上來了。特別是戰局劣勢方想翻盤相當難,因此對局開始前的奇波選擇上玩家需要多花心思搭配。
還有一堆小優化,單看似乎不太起眼,但湊在一起卻實用。
例如日常副本評價達到三星後,能自動戰鬥託管,終於不用每次費神手動刷體力了;家園層級進行了精簡,不必在子菜單間反覆來回;還有面對屋頂寶箱、半高平臺等情形時,可召喚菜雞短距離飛行,簡直是趕路的好幫手。
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若把二測待優化內容與新版本調整對比來看,製作組更像是在做一一回應。尊重玩家意見的做法,同樣延續到《藍色星原》商業化方案上。
03 不歪池是好文明!
藉此次試玩機會,我提前一窺《藍色星原》商業化的框架,也漸漸卸下之前忐忑的心情。
對於玩家們最爲關心的卡池,可以明確地說是“不歪池”。
90抽必出當期限定五星角色,且每次五星出貨都是當期五星,抽卡水位會繼承至後續限定池。限定武器(靈子)池也類似,80抽必出當期限定靈子。
過往180抽大保底的歪池,玩家們屢有怨言。歪卡的挫敗感足以勸退部分老玩家。近兩年來,陸續有3D二遊創新卡池機制,不但讓抽卡的方差收斂,還調低出貨的期望抽數,已逐步得到市場驗證。
《藍色星原》跟進採用不歪池,自然是對玩家讓利。我預見製作組能收穫玩家一片掌聲了。

我想後續大型3D二遊在考慮商業化方案時,必然會參考市場競爭態勢,推動不歪池方案成爲新遊標配。
讓利的另一面,是《藍色星原》付費重心轉向外觀。試玩期間,我就嘗試數個奇波新外觀,比如菜雞的新裝扮更具飛行員的颯爽。不過部分奇波外觀有些平淡,觀感更接近“換個顏色”,和遊戲裏本就存在的異色奇波區別,好像也不大?
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二次元遊戲外觀付費可以做得還很多,像角色皮膚等產品有待官方後續披露。
當然,目前對商業化模式的感受,只能代表我個人意見。接下來的三測本身就是一次更廣範圍的定價校準。只是親自上手體驗後,我更有信心《藍色星原》能獲得認同。
04 關鍵的風向標
三測的到來,意味着《藍色星原》進入公測前最後的衝刺階段,此前App Store的信息已給了一個模糊答案。結合遊戲廠商一貫的推進節奏,《藍色星原》大概率將在年內正式上線。
開發了這麼多年,《藍色星原》的內容確實一天天趨於完善。而在當下的二遊市場裏,一款主打全美少女3D大世界的產品,本身就足夠稀缺。三測是一場艱難的大考,相信《藍色星原》能在這場階段性的大考中順利過關,考出個漂亮的分數。

我更爲看重的是,以《藍色星原》爲代表的旗艦新遊願意採用不歪池,提升玩家抽卡體驗,達成玩家體驗與廠商收益的新平衡。這是很關鍵的風向標。
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