近日,Modder已經成功在GeForce RTX 30系列顯卡上解鎖英偉達DLSS多幀生成技術。
DLSSG SM86爲30系顯卡適配了英偉達原生的幀生成運行庫。需要特別強調的是,它並不是那種用AMD FSR幀生成替換DLSS的Mod,而是真正讓英偉達自己的DLSS幀生成方案運行在RTX 30系列顯卡上。
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測試者已經使用RTX 3080測試了2倍和4倍多幀生成功能。
安裝後,它會經過一系列操作最終成功使用DLSSG 310.1運行庫。整個過程保留了英偉達原有的AI模型與處理管線,同時爲RTX 30系列顯卡提供兼容SM86的後端。
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這樣30系顯卡既可以調用預編譯的SM86 Cubin內核,也可以運行PTX代碼,再由英偉達驅動針對當前GPU進行即時編譯。
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將“MaxGeneratedFrames”設置爲3後,遊戲最多可以啓用4倍多幀生成,也就是每渲染一幀真實畫面,再額外生成三幀AI畫面。
不過,最終生成多少幀,依然由遊戲自身決定。
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英偉達在DLSS 4中已經取消了對硬件光流加速器的依賴,轉而採用AI光流模型。這也解釋了爲什麼新版DLSS幀生成管線在技術上能夠被移植到30系顯卡
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RTX 30能運行,不代表體驗等同RTX 50
現在,壓力來到了英偉達這邊。
目前,多幀生成仍被限制在RTX 50系列顯卡上,RTX 40系列只能使用新版的普通幀生成模型。
英偉達此前表示,Blackwell架構的第五代Tensor Core以及硬件Flip Metering等改進,都是實現多幀生成的重要組成部分。
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因此,這個Mod雖然證明RTX 30系列能夠運行相關功能,卻不能證明它在延遲、能效和畫面呈現穩定性方面能夠追平RTX 50系列。
從演示來看,開啓功能後幀率數字的確明顯上升,但即便結合DLSS 5,實際流暢感也不像原生80 FPS那樣自然。
起碼它能夠正常運行,整體也達到了可以遊玩的水平。
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根據開發者公佈的數據,《黑神話:悟空》關閉幀生成時約爲50 FPS,開啓2倍幀生成後約爲80 FPS,開啓4倍多幀生成後則可以達到約150 FPS。
《賽博朋克2077》在開啓路徑追蹤的情況下,幀率也從約35 FPS提升至60 FPS和100 FPS。
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早前,AMD幀生成與Lossless Scaling早已證明類似方案可以在更多顯卡上運行。如今,英偉達原生DLSS幀生成也被Modder成功移植,繼續宣稱RTX 30顯卡“無法使用”,顯然已經很難讓所有玩家信服。
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需要再次說明的是:能運行,不等於體驗完美,更不等於RTX 30系列可以完全取代RTX 50系列。但這個Mod至少證明,所謂“硬件絕對不支持”,可能並不是絕對的!
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