寫在前面
9月遊戲市場堪稱神仙打架,衝在最前線的當屬由前《巫師3》核心班底打造的《黎明行者之血》,作爲一款全新IP,其STEAM好評率穩定在81%左右,已是相當亮眼的開局。
玩家與媒體幾乎一致將讚譽投向了它的劇情敘事——那種將《巫師3》的道德抉擇與《天國拯救2》的沉浸式寫實感相融合的獨特韻味,令人沉迷無法自拔,加之晝夜輪替與“30天倒計時”的動態時間管理機制,使其本質上成爲了一部“在有限時限內提供高自由度的RPG”。
至於差評,吐槽最多的還是優化問題,掉幀卡頓啥的,老生常談了嘛。
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值得慶幸的是,官方補丁跟進迅速,1.0.3版本已於9月5日上線,本文硬核將以7款AMD顯卡進行實測,重點考察其實際幀數表現。順便說一句,硬核自己玩了5個多小時,回頭也會簡單說說體驗。
測試顯卡介紹
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第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。
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第二款則是目前性價比最高的4K遊戲卡——藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,外觀採用一體式框架、獨特紋路形成了簡潔和大膽的工業風格,它擁有12層多倍銅PCB、16相數字供電、6根複合熱管等豪華配置,採用全新12V-2x6供電接口並且隱藏在背部。
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第三款則是準4K遊戲顯卡——藍寶石RX 9070 PURE極地OC,外觀設計和XT完全一致包括尺寸,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料,和XT基本只有供電相數的細微差別。
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第四款則是2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,也採用同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。
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第五款是定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。
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第六款顯卡是藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。
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第七款則是定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。
配置選項、FSR 4對比、測試場景說明和顯存佔用
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測試配置和環境慣例過一遍,CPU統一使用銳龍7 9850X3D(開啓PBO ENABLE檔),保證處理器端無性能瓶頸,主板則是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配兩根DDR5 6000C28 24GB*2內容套裝開啓EXPO技術,操作系統則是Windows 26H1最新版本,顯卡驅動則是AMD Adrenalin 26.9.1 Optional最新版本,針對《黎明行者之血》有性能優化。
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和大多數現代3A遊戲一樣,首次進入《黎明行者之血》需要着色器編譯,遊戲兼容AMD FSR、NVIDIA DLSS和Intel XeSS三大超採樣技術,對於A卡來說硬核確認是可支持到FSR 4.1.1最新版本(驅動升級),劃分原生抗鋸齒(Native AA)、品質(質量)、平衡、性能和極致性能五檔調節,支持FSR幀生成。
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遊戲基於虛幻引擎5打造,預設畫質提供了極致、高、中、低四檔,具體選項方面,光照、植被、特效、反射等常見項目一應俱全。
不過,菜單裏並沒有直接出現“全局光照”或“Lumen”的字樣,但根據官方信息,這兩項技術應該是支持的,推測可能是強制開啓、無法單獨調節,或者是被整合到了“光照品質”這個選項中。
另外,色差、泛光、景深和動態模糊四個開關被統一放在了菜單最底部,如果覺得電影感太重,可以隨時關掉。
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↑2160P原生抗鋸齒截取
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↑2160P FSR 4品質截取
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↑2160P FSR 4性能截取
遊戲沒有提供獨立的原生抗鋸齒選項,關閉超分即爲原生模式,可見開發團隊更推薦玩家使用超分方案,從以上實際測試來看:
人物建模:FSR品質檔、FSR性能檔與原生畫質在質感上幾乎一致,差異極小。
線狀物體(樹枝、枯草等):原生抗鋸齒渲染明顯不到位,常出現線條發虛、斷斷續續的現象,動態效果也不理想,推測底層可能仍爲TAA方案。
遠景細節:FSR品質檔表現與原生持平;FSR性能檔則稍弱,例如遠處橋樑的紋路細節會有可見的減少。
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《黎明行者之血》並未內置基準測試功能,這也在意料之中,因此硬核只能通過手動選定路線進行幀率實測,經過約五個小時的反覆摸索,硬核最終確定了一條具有代表性的跑圖路線,下面給大家詳細描述一下。
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起點設在奧騰馬克特主城旁下城區的出口處,具體爲下城區神龕點,一路奔向另一個神龕——斯瓦特勞郊外。測試時統一鎖定爲晴朗正午,以確保光照條件一致,沿途場景類型較爲豐富:從出口出發,先經過一條小溪,隨後穿越密林,此處必定會遭遇一羣野豬,穿出林間小道後,終點即爲路邊神龕,而全程遠景均可望見連綿的雪山。整段流程貼合玩家日常探索的節奏,具備較好的參考價值。
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通過OSD實時監控,在1080P和4K分辨率下分別開啓極致畫質+原生抗鋸齒進行測試(以RX 9070 XT爲例),結果顯示:1080P下的顯存佔用約爲8.4GB,4K下也僅爲9.85GB。據此來看,顯存容量對於大多數顯卡而言並不會構成瓶頸,真正考驗的仍在於核心性能與優化調校,而內存佔用則在兩種分辨率下均維持在16GB左右,與主流遊戲的表現基本一致。
三種分辨率預設極致畫質幀率表現
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確實,在1080P極致畫質與原生抗鋸齒設置下,門檻之高已初見端倪——想要穩守完美60幀,竟需RX 9070 GRE方能滿足,而RX 9060 XT 16GB則剛好卡在45fps的最低流暢線上。當然,RX 9060 XT系列在開啓FSR後亦可達到60幀水平。
至於RX 7900 XTX與RX 9070 XT兩款高端卡,前者整體性能仍略佔優勢,即便是在FSR 4方案下也不例外。而若想在1080P下實現高刷體驗,除了RX 7650 GRE不達標,其他A卡均需藉助FSR與幀生成技術來達成。
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切換至2K分辨率並開啓極致畫質與原生抗鋸齒後,RX 9060 XT系列的平均幀率僅能跑到30fps左右,需藉助FSR方可提升至約45fps。不過這也從側面說明,遊戲確實對顯存容量的要求並不苛刻,16GB與8GB版本之間的性能差距控制在合理範圍之內。
RX 9070 GRE的表現則剛好卡在2K甜點位上——在FSR支持下可達到平均62fps,疊加幀生成後更是觸及最低高刷門檻。來到高端卡陣營,RX 7900 XTX在原生模式下仍能小幅領先RX 9070 XT;而一旦啓用FSR 4,RX 9070 XT則實現反超,略微佔優。
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把FSR從品質檔切到性能檔的話,RX 9060 XT系列在2K下基本也能穩住60幀了,而且8GB版本的1% LOW幀確實會更穩——畢竟顯存壓力小了,從上述FSR畫質表現來看,性能檔在2K下其實完全夠用。
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最後來到4K終極考驗——極致畫質+原生抗鋸齒,最強的RX 7900 XTX也就跑了平均35幀,RX 9070 XT緊跟在後頭,這兩款卡如果開FSR品質檔,也只能提到51幀上下,還是差點意思。至於最低流暢標準,至少得RX 9070搭個FSR才能剛好卡在45幀這條及格線上。高刷方案方面,FSR品質檔就別想了,直接一步到位上性能檔更實在。
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那換成4K極致畫質+FSR性能檔之後,性能一下子解放了不少,RX 9070 GRE就能跑到平均49幀,總算邁過能玩的門檻了。不過建議還是RX 9070起步,最好能上RX 9070 XT——性能檔一開,RX 9070 XT直接能反超RX 7900 XTX一些。
無方向指示格擋是真難,NPC可亂殺就離譜
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《黎明行者之血》開局就是天崩開局——主角卡恩和村民們活在吸血鬼的統治下,一次反抗行動之後,家人失散,自己還被轉化成了吸血鬼。這慘勁兒跟《天國拯救2》開頭真有得一拼,但吸血鬼這個題材可新鮮多了,白天還能變回人類,這個設定相當巧妙。
重點在於,系統只給你30天時間去拯救一切,而且晝夜循環、技能使用、任務推進都會讓時間實實在在地流失,說白了就是在逼你一邊探索一邊規劃,不能無腦亂逛,玩起來特別有壓迫感和代入感。
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《黎明行者之血》還有一個特別帶勁的設定——吸血鬼身份直接融進了對話裏。殘血時跟任何人說話都得小心,包括NPC朋友,因爲倒計時一結束你還沒選,主角就會自動咬上去,當然你也可以主動選那個咬人選項。
最典型的是【在舊旅館與安嘉見面】那個任務,對話選項一大堆,硬核字還沒看清,倒計時一到就直接把她咬了,任務當場消失——那可是遊戲初期唯一能引導你的NPC啊!硬核嚴重懷疑開發組就是故意塞那麼多對話來釣魚的。
當然讀檔是能救,但千萬別猶豫要不要先玩一會兒看看,不然自動存檔一覆蓋,那就真的沒救了。
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把安嘉咬了之後,基本就只能靠自己摸索了,硬核直接沒讀檔,因爲想着這樣體驗更寫實,索性就當個惡人一條路走到黑——把惡名度提上去,自然就會有吸血鬼組織來找你。
當然,遊戲裏應該還有一些未知任務,接了之後會不會有其他勢力出手相助?個人猜大概率是有的,畢竟在遊戲世界裏還藏着一個自由人組織,多探索多觸發,按常理來說總能碰上,這個設定本身就很有意思,也很貼合探索直覺。
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然後是戰鬥方面,一開始選的是決鬥者難度——沒想到直接給你禁了方向指示,難度一下子拉滿。敵人的每一次劈砍都是隨機的,上下左右,你得靠自己看動作來判斷格擋方向。
說實話,單挑還好,一旦扎堆就壞菜了,眼力得跟上,反應也得快,打起來真的很累,不過確實寫實,很有壓迫感。
不想那麼輕鬆的話,個人建議可以降一檔到挑戰級,把指示器打開,或者乾脆自定義難度,配個自動格擋輔助加決鬥者,這樣會更側重耐力的運用,打起來沒那麼喫反應。總而言之遵循一個原則——方向指示器一開,輕鬆一大截。
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技能方面分爲巫術、劍術、血族三大類,這裏又有一個設計上很取巧的地方——一開始你只能加被動屬性,比如提升血量、降低耐力消耗之類的,想學主動技能?要麼去找書本(部分可以買),要麼靠升級解鎖,這擺明了就是引導你去探索,變相逼你跑圖。
不過代價就是初期打起來會比較單調,尤其是不開方向指示器的話,挫敗感直接拉滿。另外,硬核至今沒找到洗點功能,所以加點得慎重——估計是真沒有,畢竟這遊戲主打的就是寫實。
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裝備也可以強化,要麼加攻要麼加防,有詞條的話也加,有些武器還自帶技藝技能,強化能縮短冷卻時間,消耗也就花點第納幣(遊戲裏的金幣)。整體來看裝備系統挺直白的,聽說還有附魔系統,但硬核目前這進度還沒接觸到。
值得一提的是,紫裝一般在鑄甲師那兒有售,價格不便宜。什麼?你尋思着直接把他宰了搶裝備?沒門兒——殺了不僅不掉裝備,連強化都沒地兒去了。這設定就是這麼離譜,難怪主城裏安排了兩位鑄甲師,合着就是給你留條“後路”,讓你乖乖去談生意,這妙啊!
總結
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總得來說,《黎明行者之血》在9月大作潮裏確實特別——前《巫師3》班底的敘事功力依舊在線,道德抉擇與寫實沉浸感拉滿,“30天倒計時”讓每次選擇都挺有分量,比如對話裏藏着倒計時咬人的殺機,做任務或升級技能也會消耗時間。
戰鬥方面很喫眼力和反應,羣毆時壓迫感十足,探索則主要靠找書來順帶升級,前期打起來可能略顯沉悶,畢竟多半是普攻,敵人種類也不算豐富,重點來說說性能優化方面,卡頓掉幀打補丁之後基本告別了,但配置門檻高是不變的,建議是搭配FSR 4方案(官方本身就鼓勵),畫質也比原生靠譜。
1080P建議RX 9060 XT系列搭配FSR品質檔,8GB和16GB差距不大;2K推薦RX 9070 GRE,或者RX 9060 XT開FSR性能檔也能一戰;4K同樣建議FSR性能檔,RX 9070即可,最好直接上RX 9070 XT一步到位。
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