英偉達DLSS5宣佈9月4日正式上線,面向所有50系,首發登陸NBA2K27

今日,NVIDIA 宣佈 DLSS 5 將於北京時間 9 月 4 日中午 12 點正式上線,首發登陸《NBA 2K27》,面向所有 GeForce RTX 50 系列桌面與筆記本,以及雲遊戲服務 GeForce NOW。

NVIDIA 表示,自今年 3 月公佈以來,取得了飛速進展:從在雙 GeForce RTX 5090 上運行,到如今的單張顯卡,在短短六個月內實現了 5 倍的性能提升,讓 DLSS 5 得以面向所有 GeForce RTX 50 系列 GPU 與筆記本 GPU。這一里程碑源於系統性的管線優化與神經模型精煉的結合,二者同時帶來了更快的執行速度與更好的畫質。

我們的優化曲線尚未見頂,還有進一步的優化正在積極開發中。我們預計今年秋季到來的模型更新將把性能提升到今日基線之上。依託超過十年的 DLSS 專業積澱,我們始終致力於持續突破性能與畫質的邊界,而這僅僅是個開端。

DLSS 5 是 AI 與圖形學雙重突破,爲遊戲帶來全新層次的真實感:

  • 3D 引導與 4K 實時:完全確定性、時間一致的神經渲染,在單塊 GeForce RTX 50 系列 GPU 上最高以 4K 分辨率運行

  • 幀是基礎:訓練目標爲保持所渲染幀的結構與幾何完整性

  • 智能模型:智能分析場景物體與語義,呈現出栩栩如生的光照、次表面散射以及逼真的材質響應

  • 精細化開發者控制:通過結構、色調與語義遮罩校準神經模型,嚴格維持美術師的創作意圖

  • 精簡集成:藉助 NVIDIA Streamline 或 Unreal Engine 5 插件,爲遊戲開發者提供快速、簡便的集成

開發者可通過 NVIDIA Streamline 框架或 Unreal Engine 5 插件快速集成 DLSS 5,並藉助結構強度、色調強度與語義遮罩等工具,精確控制增強效果的作用位置與強度,確保符合原始美術意圖。

通過 DLSS 5 SDK,開發者可以從多個模型中擇取,不同的參數權重會產生不同的輸出,讓他們能夠挑選最適合其遊戲的模型。

這種模型選擇可以應用於整個遊戲,或者他們也可以在不同場景中混合搭配模型。例如,美術師可以爲茂密的戶外枝葉選擇一個模型,爲戲劇性的室內場景選擇另一個模型。他們還可以爲遊戲玩法與過場動畫混合搭配不同的模型,任憑其藝術願景所需。

DLSS 5 如何保留藝術意圖,在這個拉麪廚師的示例中,底層的面部比例與幾何形體完全保持美術師的設計。啓用後,DLSS 5 增強了光照響應與材質細節。環境光遮蔽在他的頭帶周圍增添了明確的縱深感,而增強的次表面散射讓光線自然透射過他的耳朵。這些細微的增添提升了角色與場景,卻不改變他的核心身份。

DLSS 5 還提供"結構強度"與"色調強度"調節。結構強度控制高頻細節,如環境光遮蔽、反射與次表面散射。這一控制項爲開發者提供了一個大幅提升遊戲寫實度的大槓桿。

通過色調強度,開發者可以控制低頻細節,如更寬泛的光照與色彩響應。這讓開發者能夠通過將該值設爲 0 來呈現渲染幀中的精確色彩,或提高設置以基於場景進行色調調整。兩者結合,讓美術師決定對輸出施加多少增強。

爲確保增強僅應用於預期之處,DLSS 5 具備語義 AI 遮罩功能,可自動識別場景物體,讓開發者能夠在增強環境效果的同時抑制角色,反之亦然。

引擎級遮罩讓美術師能夠隔離特定的道具或資產組,例如玻璃器皿、水滴或枝葉,並對遊戲中特定元素應用自定義的神經光照微調,而不改變周圍元素。

DLSS 5 對傳統光柵化圖形有着顯著的提升,但爲模型提供更豐富的源數據(如光線追蹤或路徑追蹤光照)會帶來大幅更準確的結果。換言之,遊戲提供的基礎信息質量越高,最終輸出就越好。

《NBA 2K27》DLSS 5 開啓效果

啓用 DLSS 5 爲全明星後衛凱德·坎寧安帶來了顯著的升級:改進的皮膚次表面散射在球館燈光下呈現出栩栩如生的暖意,更緊緻的接觸陰影襯托出頸部與球衣領口的更精細細節,而自然的光透射則提升了他頭髮的清晰度,增強整體寫實感。

DLSS 5 同樣提升了全 NBA 控衛泰里斯·哈利伯頓的視覺保真度。次表面散射讓他的面部在球館燈光下呈現出寫實的暖意,在鼻底與下巴下方投射出精確的接觸陰影。而精煉的環境光遮蔽則爲他緊身護臂袖的褶皺增添了清晰的陰影定義。

場邊觀衆與工作人員也獲得了更豐富的光照與材質響應,自然的皮膚次表面散射與明確的接觸陰影提升了其模型的畫質。

開啓 DLSS 5 性能表現

在 1920×1080 分辨率,超高畫質預設,開啓光線追蹤、啓用 DLSS 5 和 6 倍多幀生成與超分辨率質量模式。

在 2560×1440 分辨率下,超高畫質預設,開啓光線追蹤、啓用 DLSS 5 和 6 倍多幀生成與超分辨率質量模式。

在 3840×2160 分辨率下,超高畫質預設,開啓光線追蹤、啓用 DLSS 5 和 6 倍多幀生成與超分辨率性能模式。

DLSS 5 爲傑森·塔圖姆增強了自然的皮膚次表面散射、精煉的鬍鬚光照,以及球衣與籃球上更深的接觸陰影。

要在《NBA 2K27》中啓用 DLSS 5,玩家需要下載北京時間 9 月 4 日中午 12 點發布的全新 GeForce Game Ready 驅動,它將在遊戲內開放 DLSS 神經渲染選項:

  1. 從我們的網站或 NVIDIA 應用下載並安裝 9 月 4 日的驅動

  2. 在遊戲內選擇"視頻設置",並開啓"DLSS 神經渲染"

  3. 按需配置其他 DLSS 超分辨率、幀生成與 NVIDIA Reflex 選項

  4. 在遊戲與回放過程中,通過鍵盤 F9 切換 DLSS 神經渲染

此前 NVIDIA 宣佈 DLSS 5 登陸的遊戲

  • 《永恆之塔2》

  • 《刺客信條:影》

  • 《黑色國度》

  • 《CINDER CITY》

  • 《三角洲行動》

  • 《霍格沃茨之遺》

  • 《逆水寒》

  • 《永劫無間》

  • 《異環》

  • 《影之刃零》

  • 《生化危機:安魂曲》

  • 《遺忘之海》

  • 《星空》

  • 《上古卷軸4:湮滅 復刻版》

  • 《燕雲十六聲》

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