內存選單根D5內存,還是D4雙通道?9600X 16G×1對比14600K 8G×2

說到當下D5內存價格,都是情緒。也導致瞭如今的「等等黨」,可能比以往任何時候都要多。既然有「等等黨」,那就一定有「剛需派」,電腦壞了、現在就要用、遊戲現在就要玩,總不能所有人都等着內存降價。

所以在如今這個內存價格混沌的行情下,相比過去電子產品買新不買舊的購買建議,當下,預算有限的玩家們,考慮的更多的則是,有無必要非得上D5?D4現在還能不能買?以及,同樣的預算,兩套平臺之間的遊戲性能到底差多少?

本期文章,我們就拿一套9600X+單根16G D5,對比一套14600KF+兩根8G D4,看看在價格基本相同的情況下,這兩種裝機思路,遊戲表現到底有什麼區別。

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一、對比配置:

先說爲什麼對比的會是這兩套配置?因爲價格差不多,所以經常成爲咱們粉絲羣的討論主題。

當下9600X散片差不多在1000元,而14600KF反而要1500元,但9600X只能搭配D5內存,一根16G的DDR5差不多就要1000塊,而14600KF卻能搭配DDR4 內存,且兩根8G組雙通道,600元左右就能拿下。

主板這邊,如果都按照800塊左右來算。9600X+B650M+單根16G D5,一套下來大概2800元,14600KF+Z790+兩根8G D4,大概2900元。一邊是CPU少500,一邊是內存少400,一來一回,兩套平臺的價格也就差不多了。

所以,如何選擇?就成了部分玩家的困擾。是更新的9600X+單根D5,還是14600KF+雙通道D4,本期視頻,希望能給到你們一些參考。

二、測試配置:

兩邊顯卡統一使用5060 Ti 8G,硬件、散熱、電源也全部保持一致。CPU我們採用定頻定壓,9600X爲全核5.4GHz,1.2V。14600KF則是P核5.3GHz、E核4.0GHz,電壓1.17V。內存不進行額外手動超頻,AMD開啓EXPO,Intel開啓XMP。

三、遊戲測試:

我們一共測試了9款遊戲,其中《三角洲行動》測試了大戰場和摸金兩種模式。分辨率分別爲1080P和1440P,也就是1K和2K,且同時記錄平均幀以及1%Low幀。測完之後,大致可以分爲三類。

9600X明顯佔優的第一類,14600KF雙通道有優勢的第二類,以及差距不大所以更會糾結的第三類。

第一類:9600X+D5單內存佔優

1.《CS2》

先看9600X佔優的這部分。首先是《CS2》,平均幀,1080P下9600X略高於14600KF,到了2K,就基本一樣了。但1%Low幀這方面,無論是1K還是2K,9600X平臺都是絕對的碾壓。

至於爲什麼會出現這個結果,我覺得不能簡單歸結爲內存或者緩存。CS2這種超高幀的電競遊戲,本來就非常喫CPU的單核性能和幀生成時間穩定性,而這恰好是9600X的優勢。再加上9600X擁有更大的32MB三緩,可能一定程度降低了對內存訪問的依賴。

所以至少從結果來看,在CS2這裏,縱使是單根D5,9600X平臺表現都要更好。

2.《彩虹六號:圍攻》

接着是《彩虹六號:圍攻》,使用的是官方Benchmark測試,結果無論是平均幀還是1%Low幀,9600X都略微領先一丟丟,差距不算大,但也領先的蠻穩定就是。

3.《無畏契約》

再然後是《無畏契約》,整體情況和剛纔的《彩虹六號》類似,只不過差距更大。1080P下,9600X平均幀能領先接近100幀。

到了2K,依然還有三四十幀左右的優勢,9600X從1K到2K,Low幀略有降低,反倒是14600KF,兩種分辨率下的Low居然能保持一致,不管怎麼說,從始至終,9600X的優勢一直在。

總結一下,CS2、彩虹六號圍攻、無畏契約這三款遊戲,9600X即便只有單根D5,表現依然更好。

第二類:14600KF+D4雙內存佔優

1.《PUBG》

然後是另一邊,14600KF佔優的這部分。首先是《PUBG》,我們通過錄像回放固定測試場景,選擇的是決賽圈多人交戰環境,同時存在大量煙霧和多名玩家,結果正好和前面的CS2反過來了,不管是平均幀還是1%Low幀,14600KF搭配雙通道D4表現都更好。

PUBG本身就是一款對內存性能比較敏感的遊戲,尤其到了決賽圈這種多人交戰、大量煙霧同時出現的複雜場景,CPU需要處理的數據明顯增加,對內存帶寬和延遲的需求也會隨之提高,雖然9600X是用的D5 6000頻率,但畢竟只有一根,14600KF則是兩根D4 3600組成的雙通道。

2.《2077》

接着是14600KF同樣佔優的《2077》,1080P城區場景下,9600X平臺的顯卡佔用始終上不去,而14600KF基本可以把顯卡喫滿,最終平均幀領先接近20,1%Low幀也有十來幀的優勢。

到了2K以後,顯卡壓力上來,兩邊差距也就明顯縮小了。

第三類:差距不大所以選什麼都ok

最後是第三類,差距不大所以選什麼都ok的情況,當然,也有可能會更糾結。

1.《DOTA2》

《DOTA2》無論是1K還是2K,兩邊基本就是10幀以內的差距。

2.《Apex》

《Apex》平均幀只差幾幀,1%Low幀方面9600X還是稍好一些,但整體體驗非常接近。

3.《三角洲行動》

至於《三角洲行動》的兩個模式,也都是半斤八兩,比如全面戰場中的1080平均幀,14600KF平臺小有優勢,但是呢,烽火地帶中的1%Low幀,9600X平臺又強了半分錢。

至於2K嘛,差距就更不大了。

4.《黑神話·悟空》

最後還有一個《黑神話·悟空》,兩套平臺的顯卡佔用基本都能達到95%以上,最終結果也是互有勝負。

四、總結:

所以看到這裏,結果已經比較清楚了。

單根D5並沒有我們想象中的那麼不堪,至少在CS2、彩虹六號、無畏契約這些遊戲裏,9600X哪怕只有一根16G D5,表現還是可圈可點的。

但反過來,D4雙通道也沒有因爲是上一代產品,就到了不能用的地步。像PUBG、2077這些遊戲,14600KF搭配雙通道D4反而表現更好。

所以,該選D4還是D5呢?選擇D5,可以大談特談,將來再買一根內存的升級空間,雖然這是個空頭支票,因爲據我觀察,大部分玩家等到真要升級的時候,都是直接換一套的,但是,選擇單根D5也確實是留有了一個升級念想,這是事實存在的,一定會有一部分玩家會因爲這個而選擇D5平臺。

至於D4平臺,更適合那些配好以後,四五年甚至六七年基本不動的,下一次升級就是整機換代,那所謂的「後續升級空間」也就完全無所謂了。

當下這種情況,誰價格合適,誰在你玩的遊戲裏表現更好,你就買誰。我始終認爲,電腦是拿來用的,不是拿來等下一顆CPU,還有下一根內存的。

好了,以上就是本期文章的全部內容,如果對你有幫助的話,還請點贊關注支持,這裏是A星人裝機社,我們下期再見~

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