在三角洲爆火之前,電競圈一直追捧的電競顯示器黃金搭配當屬“1080P+24寸”,大把超高刷顯示器一般就在23.8~24.5英寸之間徘徊。
卓威也用XL系列,結合數年的迭代驗證與職業賽場反饋,這個搭配沒啥毛病... ...
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但是當你玩一些場景細節比較多且對戰距離偏遠的FPS遊戲時,1080P的分辨率,哪怕在24寸+足夠遠的觀看距離加持下,它的畫面解析力總是不能讓人感到盡興。
對於這類遊戲而言,畫面的響應夠,但是1080P的屏幕規格成了短板,在XL系列這對於動態清晰的終極追求就有些力不從心了。
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當然,目前卓威所拿手的大部分FPS競技遊戲,爲了追求更好的幀率表現以及敵我識別效率,場景都會做的比較簡潔。
哪怕畫面大幅升級後的CS2,在1080P的規格下依舊有着不錯的觀察效果,Dyac+1080P+24英寸的組合在這依舊是黃金組合。
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那你可能會有一個疑問,如果是考慮到“玩家需要更加精細的畫面顯示以便於識別敵方”的需求。
那當年2017年《絕地求生》爆火的時候,應該也是高刷2K,甚至是標刷2K顯示器的換機潮呀,爲啥玩家不帶着主機+顯示器一起更換呢?
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要知道在當年,小縣城當年不少網吧以及個人爲了玩上《絕地求生》,把顯卡從寶貝疙瘩GTX 750Ti,咬咬牙升級爲GTX 1050Ti。
甚至連那飽經風霜的750Ti也得移到樓上搭配二等區用,壓根不捨得淘汰。
而當時,想把2K分辨率正兒八經以60FPS帶起來的配置得要GTX 1070Ti,更別說勉強算是高刷的1080Ti,反倒是比較流行換大尺寸+曲面的屏幕,它某種情況下也更方便遊玩。
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甚至哪怕是1080P分辨率,都得上GTX 1060級別的卡,才能勉強算得上爽玩,這還不考慮當時《絕地求生》對內存的極高要求了。
所以說,個人認爲在當時阻擋2K高刷顯示器發展和普及的最大的因素,當屬硬件限制。
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而現在風水輪流轉,哪怕是RTX 4060這類相對入門的顯卡,在三角洲中通過一番調教也能夠穩定2K+高刷遊玩。
這個時候,無論是《三角洲行動》還是《絕地求生》是否需要,大力發展2K顯示器的基本硬件條件已經具備了!
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而現在相對較火熱的FPS,離不開人神共憤的《三角洲行動》,2K分辨率對於觀察50m以上的敵人而言,有着很大的提升。
雖然對於顯示器的肉眼清晰度是否夠用,得考慮距離、顯示器像素折損等等因素。
但是在相同尺寸下,更高的分辨率自然意味着更高的PPI,看着也更清晰。
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在某種程度上,高分辨率(或者PPI)算是這類遊戲的硬性需求,更清晰意味着能看得更遠,中遠作戰距離更有優勢。
比如說在三角洲當中,尤其是烽火大地圖,或者是AZ3、航天外場的一些中遠距離對槍,步槍爲了更高效地對槍和調整視野,通常不會用太大的準鏡(也是爲了防反光)。

那麼在準鏡之中,是否能看得清敵方身體就顯得很重要了... ...
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現在不少高刷高分顯示器,在分辨率和刷新率這塊是能解決基本的遊戲需求,但對於主播和職業哥而言,面板的整體響應時間,尤其是殘影控制這一塊,還是差點意思。
這也是爲什麼在之前,很多三角洲職業賽場,或者主播面前,還是會出現卓威XL系列顯示器的原因,DyAc的效果確實無敵。
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卓威的宗旨是爲FPS職業哥和高玩服務,並不是固步自封。
所以說在前幾個月,他們推出了XQ系列的第一臺顯示器——XQ 2566X
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定位也很簡單,專爲複雜場景或者是中遠距離作戰相對較多的FPS遊戲服務。
依舊保留使用Fast TN面板和24.1英寸屏幕規格,但是面板升級爲2K TN,看來卓威應該是發動“鈔能力”,讓TN面板產線繼續升級優化... ...
並且順便還還升級到了DyAc3,這下解析力+面板響應雙Buff的加持下,理論上動態清晰度有着全新的提升!
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那這臺顯示器在硬件&軟件上都有所提升,那它體驗到底如何呢?
畢竟它的價格已經來到了7K出頭,想要升級或者說是入手專門打洲成本確實高。恰好我有幸借來了一臺卓威XQ2566X,並且體驗了一段時間,這裏便和大家說道說道。
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首先24.1英寸這個尺寸放電腦桌上確實方便,比27寸好打理多了,也方便單人安裝。
並且方便玩家快速定位適合自己顯示器角度/位置的刻度尺依舊得到保留,不要覺得這玩意兒有點上綱上線,很多職業哥甚至在調試設備的時候會上捲尺去進一步微調桌位佈局。
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當然,XQ 2566X甚至還在顯示器內置了一個傳感器(角度指示器),方便無工具調節顯示器角度,論使用便捷性,卓威當仁不讓。

顯示器的厚度依舊保持超絕“防彈”水平,有些屏幕掛燈甚至沒辦法掛在上面。
背面的接口設計保留了耳機掛架、內置電源端口、搖桿式菜單控制器以及S-Switch接口,好東西一樣都沒閹割。
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如果你對卓威產品足夠了解,或者說是保持好奇心,那麼你就會發現爲啥搖桿旁邊有一個藍牙開關撥杆,這算是卓威在XQ系列上新(獨享)的功能——ZOWEI Sync。
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直白點就是可以通過藍牙,讓手機上的卓威APP遙控顯示器,用來設置顯示器參數、快速切換模式、導入/導出設置... ...
並且能把參數直接上傳到雲端,相較於XL系列的PC客戶端,直接省了U盤拷貝的過程。
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說實在的,這玩意兒確實方便,可調參數的內容和顯示器自帶的控制菜單基本一致。
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並且這個APP卓威也做了一些額外的功能,比如說對部分熱門遊戲設置了預設畫面設置,有點類似於耳機的EQ設置,切換非常迅速。

個人認爲,這個功能要比卓威本地的設置程序還要實用,你甚至可以通過網站去實時獲取職業哥的設置參數,然後投送到顯示器中去... ...
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XQ系列的第一代產品,XQ 2566X完成度確實高,2K+360Hz+DyAc3的規格、支持藍牙控制顯示器設置的ZOWEI Sync,角度指示器和色彩過濾器,甚至連遮光罩都是磁吸的... ...
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那它的實際體驗支撐得起它7K+的售價嗎?畢竟它比XL2566X+貴上差不多2K。
首先,無論他周邊配置如何,最基本的刷新率和響應這塊很重要,畢竟DyAc都正式迭代到第三代了。
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在UFO網頁測試中可見,以1/2500快門速度拍攝第一拍小飛碟,開啓DyAc3高檔位時,整體輪廓依舊清晰,沒有明顯殘影。
理論上它的顯示效果沒有毛病,依舊保持卓威的高水準,與常規顯示器(上)對比,就知道差距了。
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而且得益於面板的設計,自XL 2566X+以來,卓威的色彩在TN屏中已經相當夠看了,並且在直下式背光的加持下,亮度均一性很到位,對於非常嚴苛的觀查與對槍場景而言,有着不錯的Buff。
Tips:大部分IPS、TN面板的背光是通過屏幕兩側的燈帶+顯示基材下的柔光板實現的。
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只要你不開啓遊戲模式和暗部增強,在默認狀態下,它的色彩效果在觀感上可以說是接近IPS面板的顯示器了。
你不會說:這玩意怎麼調顏色好像都不對... ...
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並且2K分辨率對於50m以上的目標紅點準鏡的識別幫助很大,至少會有一個清晰的輪廓,而非只能動的一個點。
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而在大戰場這類更加複雜的環境中,100m以上的靶標在配合熱成像鏡子的情況下,至少可以“點對點”壓槍了。50m以內爆頭,也會更方便。
要知道這可是24寸的顯示器,如果覺得它有些小,完全可以調近一些。

還有一點,在3A遊戲當中,高分辨率的體驗能大幅提升,哪怕它的尺寸只有24.1英寸。
並且在DyAc3的加持下,整體的畫面刷新相較於常規的IPS面板會顯得更加乾淨快速,像閃光恢復這類考驗面板響應的場景會比較喫香。

進一步上壓力,在場景建模做得非常精細的《死亡島2》中,它的畫面清晰度和體驗要比之前的XL 2566X+好太多,那麼離的比較近,也不容易出現畫面細節缺失。
那更別說類似三角洲或者戰地的遊戲場景了,只能說這波爲更高的動態清晰度,上2K+DyAc3沒毛病。
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所以說,就在XL系列上進一步迭代的選擇,個人認爲是非常明智的。
這你可能會問:XQ會不會是XL系列的上位替代,買了XQ 2566X就能兼容所有場景了嗎?
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其實不然,XL和XQ可以說是定位兩個不大重合的產品!
XL系列面向的是《CS2》《瓦》《守望》這類畫面精度度不高的遊戲,在某種程度上,偏向於“傳統競技”,不享受畫質所帶來的氛圍感,單純聚焦於對槍和地圖戰術。並且由於面板分辨率低,甚至可以做到600Hz以上,完全杜絕幀率波動對玩家的發揮的影響。
XQ 2566X則是專門面對現在場景複雜,偏向新式場景化和表現的FPS遊戲,畢竟時代也是與時俱進的,新的遊戲引擎和遊戲互動方式在比賽中,在某種程度上有着不一樣的觀賞體驗。
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如果說你的主要遊戲場景爲遠距對戰,需要高分辨率加持,那麼選2K的XQ2566X可以說是彌補了卓威之前沒有高分高刷競技屏的痛點,選它絕對沒毛病。
而作爲傳統派玩家,那麼還是XL系列更合適,有着更高的刷新率上限與點對點分辨率。
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