科隆遊戲展2026在8月26日到30日正式開展,在重磅3A遊戲頻發的同時,展前兩天的科隆遊戲展開發者大會(Gamescom Dev)圍繞一系列遊戲新技術展開了討論,NVIDIA GPU作爲遊戲領域不可或缺的部分,也放出了一大波免費更新,包括全新的DLSS 4.5光線重建(Ray Reconstruction)正式可用,RTX Remix模組平臺再度升級。同時,話題度逐漸升溫的RTX Spark筆記本也越來越能打的樣子。
在科隆遊戲展正式開展之前,筆者有幸參加了NVIDIA的媒體溝通活動,趁着這波解禁,讓我們詳細看看NVIDIA都帶來了什麼有意思的遊戲新技術。
DLSS 4.5 光線重建:光影升級,不喫性能
DLSS 4.5 光線重建是這次NVIDIA技術更新的重頭戲,它基於第二代Transformer架構,擁有更深的空間感知、更多開發者控制項,光照響應和動態清晰度提升。DLSS 4.5光線重建的新AI降噪器參數增加約20%、算力增加約35%,但仍保持從Turing起的全棧性能。這意味着GeForce RTX 20系列到最新的GeForce RTX 50系列GPU都能很好地兼容DLSS 4.5光線重建。
重點在於,DLSS 4.5光線重建無需遊戲更新支持,只需要通過NVIDIA App針對遊戲DLSS優設(DLSS Override)一鍵調整即可。如同下圖畫面中,將默認設置調節成預設F。順帶一提,預設D就是第一代Transformer光線重建模型。
由於不需要遊戲更新支持,DLSS 4.5光線重建首發即支持30款遊戲,其中《心靈殺手 2》在DLSS 4.5光線重建加持後光影效果提升明顯。爲此我們已經對DLSS 4.5光線重建進行了詳細測試,有興趣的同學可以訪問公衆號的《DLSS 4.5光線重建測試:不掉幀率,升級路徑追蹤體驗的新魔法》測試內容。

除此之外,《007 初露鋒芒》《控制:共振》也分別在9月15日和9月24日對DLSS 4.5光線重建和路徑追蹤提供支持。不僅如此,對應Streamline SDK與Unreal Engine 5的DLSS 4.5光線重建插件也已經向開發者開放。

順帶一提,NVIDIA App除了增加了DLSS 4.5光線重建選項,還增加了對遊戲或者應用單獨控制開啓Resizable BAR的選項。Resizable BAR可調整大小基址寄存器是一項 PCIe 接口技術,它允許CPU一次性完整訪問GPU的全部顯存,取代傳統的256MB分段讀取方式,從而減少數據傳輸瓶頸,在支持的遊戲和場景中帶來10%以上的性能提升。不過Resizable BAR並非對所有硬件平臺都提供支持,並且在《微軟飛行模擬2024》這樣的喫顯存遊戲中會過度預載資源,在NVIDIA App中增加單獨開啓和關閉選項是個好事。與此同時,Resizable BAR的白名單機制仍保留。
另外G-SYNC Pulsar設置直接集成進NVIDIA App,無需再用顯示器 OSD。G-SYNC Pulsar是NVIDIA 2026年初基於360Hz電競顯示器推出的顯示技術,核心首次讓可變刷新率(G-SYNC VRR)和背光頻閃(降低運動模糊)同時工作。不過G-SYNC Pulsar開啓之後,顯示器亮度會下降約30–50%,且不適合HDR場景。隨着顯示器固件更新陸續加入了ULMB2脈寬滑塊、60Hz固定頻閃模式等可調項,通過NVIDIA App針對個別遊戲調整變得很有必要。

RTX Remix:已經重制了240款遊戲
RTX Remix這邊也是好消息不斷。先說說前期提要,RTX Remix是NVIDIA推出的一個開源MOD平臺,它能讓MOD作者抓取經典遊戲的原始資產,借生成式AI自動增強材質與紋理,並注入全光線追蹤、DLSS 4.5等神經網絡渲染技術,把老遊戲重製成具備當代畫質的 RTX 版本。
RTX Remix推出至今已經有超過240款遊戲得到了RTX重製,RTX Remix社區愈發壯大,光是近期就推出了《恐龍獵人》《虐殺原形》《輻射4》的RTX Remix版本,僅2026年就新增了近百款RTX Remix MOD遊戲。且在過去一個季度中,有近300名活躍貢獻者向Remix GitHub提交代碼,Remix mod累計下載超380萬次。

這次RTX Remix更新工具包括InstaMAT2Remix、PCSX2 Remix,以及對Blender的集成。
其中InstaMAT2Remix是加速了程序化資產生成接入RTX Remix的途徑。InstaMAT是 Abstract(原 InstaLOD 團隊)開發的程序化材質、紋理創作工具,特點是用節點圖和程序化生成的方式批量產出PBR材質,而非手工一張張畫貼圖。InstaMAT2Remix顧名思義是把InstaMAT生成的程序化材質/資產橋接進 RTX Remix工作流的工具。
在RTX Remix重製老遊戲時,最大的工作量就是把原來的低分辨率死貼圖換成帶法線、粗糙度等物理屬性的PBR材質,否則在路徑追蹤光照下會到處泛着不自然的油光。InstaMAT的程序化管線可以規模化地產出這類材質,2Remix負責把它們導成RTX Remix能直接讀取的格式,大幅降低材質重製的成本。
PCSX2 Remix則是給PS2模擬器遊戲加路徑追蹤,PCSX2 Remix是將PCSX2與RTX Remix渲染管線打通的社區項目。因爲RTX Remix原本通過攔截渲染指令、捕獲資產的形式,讓其支持DirectX 8/9時代的PC老遊戲,這個項目把類似的能力延伸到了PS2模擬器輸出的畫面上。也因爲如此,RTX Remix支持的老遊戲翻新數量纔會在年內增加了近百款。
最後是Blender集成。Blender是模組作者最常用的免費3D建模軟件。RTX Remix Toolkit 自2024年開源起就提供REST API,允許外部工具與Remix實時聯動。這次升級可以在Blender裏一鍵把Remix中選中的遊戲資產導入進來修改,改完一鍵導回並自動替換進遊戲,帶版本管理,不用手動處理縮放、法線翻轉等繁瑣轉換。
在媒體溝通會上,NVIDIA演示了基於DLSS 4.5光線重建的《雷神之錘 III 競技場》RTX版的光照響應,從表現來看,光影表現幾乎沒有任何拖影。

另外2004年發佈的《痛苦殺手》(Painkiller)也在8月25日起在GOG向原版玩家免費發佈。Merry Pencil Studios 重製了遊戲的前15關,給遊戲開啓了全路徑追蹤、Neural Radiance Cache多彈跳間接光照、物理準確的粒子特效、體積霧、Remix Logic效果,因此玩家可以做到手動觸發原版做不到的Demon Morph變身。RTX IO還順帶將遊戲體積從57GB壓縮到45GB。

《上古卷軸III:晨風》RTX版本則是由社區作者GokuwasHere製作,含Seyda Neen、Balmora、法師公會三個區域,替換20年前的老資產並加入植被、體積雲、水面反射,Demo即將推出,作者正招募更多人加入。


NVIDIA ACE遊戲AI也更新了
今年6月Krafton在《PUBG》街機模式中測試AI隊友PUBG Ally,基於RTX GPU本地運行,可語音交流、實時分析戰局、動態響應。這套基於NVIDIA ACE的遊戲AI技術將於2027年登陸Pawprint Studios的開放世界 RPG《伊莫》,玩家可用語音、文字與Aniimo自然交流、教它們採礦、製作等技能,同時每隻Aniimo有獨特性格。


![]()
RTX Spark近秋上市,支持的廠商更多了
然後說說熱門的RTX Spark產品線。RTX Spark定位AI PC,擁有臺式形態和筆記本形態,特別是筆記本形態已經做得與遊戲型輕薄本相似,其擁有完整的NVIDIA AI棧,可本地運行120B參數、1M上下文長度的 AI 智能體,支持Windows Agent Framework。

RTX Spark的筆記本形態最薄14mm,可以做到全天續航,同時也提供類似Mac mini形態的緊湊臺式機版本,OEM廠商包含ASUS ProArt、戴爾、微軟、HP、聯想、技嘉。RTX Spark現在已經可以做到1440p 光追+DLSS 約100 FPS的遊戲性能,以及可剪輯8K 4:2:2視頻、跑90GB級3D場景。

RTX Spark目前推廣的難題在於遊戲反作弊的兼容性。因爲CPU採用了ARM架構,需要遊戲廠商的支持。目前EA已經將Javelin反作弊系統帶上了RTX Spark,意味着未來的《Apex英雄》《F1》系列都將加速進入RTX Spark陣營。同時育碧《紀元117:羅馬和平》也宣佈支持RTX Spark,Embark《Arc Raiders》《The Finals》也將加入RTX Spark陣營。在未來,還會有Krafton、Epic、Riot、米哈遊、網易、騰訊系等20餘家發行商爲RTX Spark站臺。按照這個節奏來看,ARM平臺玩3A遊戲真的能成,蘋果M系列和微軟Windows on ARM的遊戲願望,可能率先要被NVIDIA RTX Spark實現了。



GeForce NOW服務範圍同步擴大
雖然GeForce NOW服務在國內還無法使用,但是對應的更新還是可以瞭解一下。比如從今年9月份開始GeForce NOW Ultimate會員可以在雲端使用DLSS 4.5技術,覆蓋數百款遊戲,且支持動態幀生成可顯著減少串流卡頓。

另外多款遊戲也會在首發日加入GeForce NOW服務,包括《地鐵2039》《戰爭機器:E-Day》《鬼武者:劍之道》《控制:共振》《共鳴:瘟疫傳說傳承》等。同時GOG賬號綁定與遊戲庫同步8月27日上線,首批新增《博德之門3》《天國:拯救2》《光與影:33號遠征隊》等遊戲。

同時,GeForce NOW的支持平臺擴展到了Steam Machine和新Steam手柄,以及Firefox瀏覽器,Fire TV 4K電視棒等。值得說明,隨着Firefox瀏覽器獲得支持,GeForce NOW已經覆蓋了市面上所有主流的瀏覽器平臺。

寫在最後
總的來說,NVIDIA在科隆遊戲展2026上將DLSS 4.5光線重建推向實裝,同時RTX Remix生態已經增加至240款以上的遊戲,催生出許多《痛苦殺手》RTX版這樣的高完成度的重製遊戲作品。
另外在硬件領域,RTX Spark會在今年秋天正式發佈,不僅爲AI 智能體量身定製,主流的遊戲廠商和平臺都開始陸續加入RTX Spark陣營,特別是反作弊器對RTX Spark的支持,更快的加速了RTX Spark在遊戲領域的推廣力度。未來一款14mm厚度輕薄型遊戲本,就能輕鬆本地運行120B參數智能體,以及100FPS以上的幀率運行2K分辨率搭配光線追蹤畫質的3A級遊戲。

NVIDIA在遊戲領域依然展現出了強大的影響力,而已經手握GeForce RTX 50系列GPU的玩家們則完全可以免費享受NVIDIA App和DLSS 4.5技術升級帶來的收益,顯然早點買這個系列的GPU,真的是一點都不虧。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
