什麼是賽璐璐風格?不靠堆畫質如何靠畫風碾壓3A

在遊戲領域,有一種辨識度極高的美術風格,憑藉乾淨利落的線條、明快純粹的色塊和極具質感的動畫氛圍,收穫了大量玩家的喜愛,它就是賽璐璐風格。很多人熟知這種畫風的視覺效果,卻並不瞭解它並非單純的藝術審美,而是源於傳統手繪動畫的工藝產物。

 

賽璐璐是什麼

賽璐璐音譯自celluloid,並非遊戲專屬的藝術風格,它是數字時代到來之前二維動畫的主流製作方式,名字來源於醋酸纖維素製成的透明塑料膠片,膠片的名字就叫celluloid。

當時動畫的製作方式是這樣的:畫師在膠片上面畫好角色,讓其前置於背景疊放,拖動膠片層或背景層就能實現動態的視覺效果,接下來再用固定攝像機花時間一張一張拍攝,最後使得2D畫作形成了連續的動畫。

 

賽璐璐風格特色

傳統賽璐璐動畫的美術風格,很大程度是受實物工藝約束形成的。畫師將線條繪製在紙張上,再拷貝到透明賽璐璐片正面,顏料在膠片背面填色,這樣正面看時,黑色勾線始終覆蓋在色彩之上,保證了線條的清晰度

爲適配流水線量產,直接用黑色輪廓線分割不同色塊,大塊純色平塗,也就是直接往輪廓框裏填滿整塊純色,極少採用柔和漸變暈染,陰影也畫成一塊硬邦邦的色塊,不用模糊過渡,導致交界線銳利乾脆,這就是硬邊。於是清晰硬朗的黑色輪廓線成爲賽璐璐的標誌性特徵。

這種工藝催生的平塗、硬輪廓、塊狀陰影的視覺語言,後來脫離實體膠片,延續到數字繪畫中,演變爲如今常見的賽璐璐美術風格。

 

賽璐璐風格遊戲

除了視覺色彩,賽璐璐因疊層攝影產生的獨特景深感也極具魅力。不過,當我們把目光投向遊戲領域,這種工藝的靈魂則被轉化爲一種名爲Cel-shading(卡通渲染)的技術。

它的實質是把三維模型渲染出老式賽璐璐二維動畫的視覺效果,讓畫面看起來具有紙張般的質感,以此來模仿卡通風格。

 

Hi‑Fi RUSH(完美音浪)就是經典的Cel-Shading卡通渲染風格遊戲,該作偏向美漫風格。通過gif圖可以看出物體輪廓帶有粗黑描邊,還原了漫畫勾線效果。角色光照只保留亮部、陰影兩大色塊,明暗交界是乾淨銳利的硬邊,幾乎沒有柔和灰度過渡。

環境物體基礎也是硬邊 cel‑shading,同樣帶輪廓描邊,但環境進行了少量拓展,在暗部、縫隙上面,疊一層網點 / 排線紋理,表現牆體、地面的層次。遠處、大麴面場景,會允許極微弱的明暗變化,用來拉開空間,不會像角色那樣死死卡死只有兩檔顏色。

(小科普)網點:原本是黑白漫畫的網點紙,滿布整齊的小點,靠點的疏密大小,讓人眼看出灰色效果,實際畫面只有黑、白兩種像素,沒有真正的灰色顏料

 

遊戲製作邏輯

從上面的案例我們就可以學習到賽璐璐風格遊戲的核心邏輯了

1光影做減法:徹底拋棄真實物理渲染的細膩漸變,將光照壓縮爲亮部和暗部兩檔,最多在邊緣加一層高光。

2線條做加法:給模型外邊緣、部分結構邊緣加上黑色描邊,復刻手繪的勾線。

3陰影定方圓:靠陰影塊的形狀去交代形體。陰影長什麼樣,就代表物體是什麼曲面,不用細膩色階。

4光照設結界:環境光源不會肆意破壞角色的陰影形態。

現在大量遊戲屬於改良混合方案:保留硬陰影,但混入一部分寫實光影,不完全遵守上面的邏輯,但純正賽璐璐向遊戲,會盡量規避寫實的反射、柔和明暗。

 

賽璐璐風格適合哪些遊戲主題

既然已經聊了那麼多,那麼哪些題材的遊戲內容適合賽璐璐風格呢?其實我們先了解它不適合做哪些題材就可以了,因爲其自帶強烈的漫畫動畫質感,這種風格並不擅長硬核恐怖、寫實歷史模擬。這類題材需要大量細膩色階塑造真實壓抑的氛圍,硬邊大色塊會削弱沉浸感,所以更適合突出表現力而非寫實氛圍感的遊戲主題。

像熱血動作與節奏戰鬥題材就十分適配了,利落的明暗邊界可以強化打擊反饋,漫畫特效也能放大戰鬥張力,讓動作畫面更有衝擊力。最近在國外大火的漫威鬥魂就是經典的格鬥類賽璐璐,不得不佩服ARC System Works 的三渲二技術真是高超。

 

賽璐璐用不着像3D遊戲那樣瘋狂內卷皮膚毛孔和布料紋理,畢竟遊戲畫面的感染力,從來不取決於像素的多少而在於美術風格能否契合遊戲的內核。

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