今天是星期天,不聊工作,也不聊獨立遊戲開發。
突然想聊一個很私人的問題:
你的第一款電腦遊戲是什麼?
它後來有沒有影響你?
先自我介紹一下,我是做獨立遊戲的 CJ。在深圳城中村掛壁做獨立遊戲的一天:59元喫飯,凌晨2點睡覺
我從貴州一個山區小縣城長大。那時候交通和信息都遠沒有現在這麼發達,電腦遊戲對我來說,是一個特別神奇的東西——
一個離我千里之外的人,可以通過一張光盤,把他的世界、想法和設計,塞進我的電腦裏。
而我最早接觸、也是對我影響最大的幾款遊戲,至今都還記得。
① 《叢林之狐》——原來遊戲可以“傳達一個世界”
我玩的第一款電腦遊戲,是捷克開發商 Illusion Softworks 的越戰 FPS《叢林之狐》(Vietcong)。
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那時候去縣城的遊戲攤買遊戲碟。老闆推薦給我這款。
5塊錢一張,一共3張。
現在想想,這可能是我人生裏性價比最高的一筆消費。這遊戲真的讓我震撼。
首先是環境沉浸感。
當年的畫面技術其實很有限,但它大量使用蟲鳴、鳥叫、水聲、風聲等自然音效,去塑造越南叢林。
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我一個貴州山區長大的孩子,第一次玩的時候甚至覺得:
“這不就是我小時候去山裏玩的感覺嗎?”
那時候我第一次意識到,遊戲並不只是“打怪、過關”。它可以讓一個從來沒去過越南的人,通過聲音、地圖、敵人、天氣和環境,去感受一個完全陌生的地方。
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更讓我着迷的是它的系統設計。
美軍和越共雙方的武器都有非常明確的差異和對應關係:AK 對 M16, M1 加蘭德對溫徹斯特, 湯姆遜對 PPSH……每一把槍的聲音、射速、後坐力、彈道都不一樣。
甚至玩久以後,不用看敵人,我聽槍聲就知道他拿的是什麼槍。
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隊友也不是幾個只會跟着你的 NPC。嚮導負責帶路,避免你在叢林裏迷路; 醫療兵負責治療; 工程師負責彈藥; 機槍手負責火力壓制。
再加上小隊指揮系統。每個人都有自己的個性、職業和功能,而且都和遊戲背景高度契合。
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我現在回頭看,還是覺得:這是一款完成度極高、設計非常精妙的遊戲。
後來我玩了很多 COD。但直到今天,我仍然覺得,《叢林之狐》給我的那種“真實地進入一個戰場”的感覺,是很多後來作品都沒有完全替代的。
還有一個很有意思的事情。我的英語口語啓蒙,就是從這款遊戲開始的。在那個教育資源並不豐富的小縣城裏,我跟着遊戲裏的角色一句一句學。
所以現在回頭看,它對我的影響遠遠不只是一款遊戲。
它甚至讓我第一次產生了一個很模糊的想法:
“原來我也想做這種東西。”
② 《真·三國無雙3》——第一次知道什麼叫“武將”
後來遇到了《真·三國無雙3》。三國題材中的真神。
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第一次體驗到:一個武功高強的武將,直接衝進幾百人的戰場。一騎當千的感覺,實在太爽了。
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而且當時特別喜歡它的音樂。日系搖滾、人物配音,還有一些關卡里融入的中國民樂元素。
有時候甚至能聽到類似《康定情歌》《瀏陽河》這種非常中國的旋律。
那時候的感覺特別奇妙:
日本人居然能把三國做得這麼有味道。
我當時就在想:
“什麼時候中國人也能做出這麼棒的三國遊戲?”
③ 《騎馬與砍殺》——原來遊戲可以讓我自己編故事
然後是《騎馬與砍殺》。
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我當時對它最大的感受就是:“這不是一個遊戲,這是一個可以自己活進去的世界。”
跑大地圖、招兵、打仗、經營、升級裝備。你可以成爲領主,也可以成爲土匪。
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可玩性真的爆炸強,就算是新手村禪達,我都可以在那裏玩一個星期。
每天都有一種:“今天我又要乾點什麼?”的感覺。
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後來我才慢慢理解,這其實就是開放式系統給玩家帶來的自由。
遊戲不一定要告訴你:“現在應該幹什麼。”有時候只需要把系統搭好。玩家自己會創造故事。
④ 《閃點行動》——喫雞的遠古祖先
再後來是《閃點行動》(Operation Flashpoint)。冷戰題材,古早軍事模擬遊戲。
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現在回頭看,它簡直就是某種意義上的:喫雞遠古祖先。
巨大的地圖、城鎮、載具、各種武器,還有非常細緻的隊伍指揮。
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最重要的是:你真的會害怕。
不是因爲怪物長得恐怖,而是因爲你不知道下一秒子彈從哪裏來。
一個錯誤的決定,可能真的就沒了。
第一次讓我感受到:戰場不是圍着玩家設計的。你只是戰場裏一個很小的人。
OFP再加上後來各種 MOD。這遊戲真的可以玩幾年。
⑤ 《魔獸爭霸3》——真正讓我走進遊戲開發
最後,也是對我職業道路影響最大的一款:
《魔獸爭霸3》。
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這個不用多說了。暴雪那個時代的精品遊戲,真的太恐怖。
但真正讓我着迷的,不只是遊戲本身。而是——地圖編輯器。
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那時候我第一次接觸到:觸發器、單位、技能、變量、條件、事件……
第一次知道:原來遊戲裏的規則,是可以自己設計出來的。
今天回頭看,很多著名的玩法都曾經從這裏生長出來。
MOBA、TD,以及大量基於地圖編輯器誕生的單核玩法,都讓我第一次意識到:
遊戲不是隻有“玩”,還可以“創造”。
我也是從那個時候開始,一點一點自學。研究爲什麼一個東西這樣設計,另一個東西爲什麼不能這麼設計。然後一路走到了今天。
現在輪到我自己做遊戲了。
這些遊戲給我的童年和青春帶來了很多快樂,也在我心中豎立了標杆——好遊戲就應該是這樣的
所以,我現在做《槍刃遊俠》,即便是個人作品、產能有限,但還是得抓住一個目前判斷會比較有特色的單核機制去重點打造:
射擊 + 近戰處決 + 構築
我想做一種類似《DOOM Eternal》近戰處決節奏,再結合《廢土之王》這種 Roguelite 構築,
讓玩家在槍戰中不斷製造處決機會,再衝進去完成處決,獲得資源,然後繼續強化自己的 Build。
至少以我這些年的遊戲經歷來看,這個組合我確實還沒有玩到特別滿意的作品。
下面是我現在正在做的《槍刃遊俠》。Steam上有Demo,盒友感興趣的話可以直接體驗。
我的 Steam 庫現在已經有 2000+ 遊戲了。
但我發現一個很有意思的事情:
玩得越多,反而越懷念最早玩的那幾款。
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因爲那個時候我們還不知道什麼叫“品類”、什麼叫“商業化”、什麼叫“留存”。
看到一個新系統,會覺得震撼。聽到一個新的槍聲,會覺得酷。進入一個從來沒見過的地圖,會覺得:“臥槽,原來遊戲還能這樣。”也許這就是所謂的“遊戲初戀”吧。
好了,今天星期天,就不聊開發進度了。
來聊聊你的遊戲初戀。
你玩的第一款電腦遊戲是什麼?
又有沒有哪一款遊戲,真正影響了你後來的人生、職業或者遊戲審美?
評論區我想認真看看。
最後也發起一個投票:
看看我們這一代人的“遊戲初戀”,到底都是什麼。
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