索尼放棄實體遊戲的舉措引發了諸多批評,但始終堅稱此舉正確,並辯稱遊戲銷售的大部分來自數字版。
部分反對意見源於這樣一個事實:由於全球網絡普及率並沒有索尼想象的那麼高,一些較小的市場往往依賴實體遊戲媒介。近日, 《遊戲商業》(The Game Business)主編兼聯合創始人克里斯托弗·德林(Christopher Dring)公佈了安培公司(Ampere)關於卡普空最新熱門遊戲《生化危機:安魂曲》(Resident Evil: Requiem)銷售的統計數據。
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在美國,實體版銷量不出所料地低迷,僅佔總銷量的22%(美國互聯網普及率相對較高),但在法國,《生化危機:安魂曲》的實體版銷量卻高達55%。同樣,在日本和澳大利亞,實體版銷量分別超過51%和43%。與此同時,在英國,《生化危機:安魂曲》的實體版銷量也高達40%。值得注意的是,《安魂曲》作爲一款來自歷史悠久的系列的 AAA 級遊戲,實體版銷量非常可觀,因爲其總銷量早已超過 600 萬份。
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卡普空此前曾表示,轉向純數字遊戲媒體不會影響其遊戲業務,因爲其 90% 的銷售額已經是數字版,但正如 Dring 在 X 論壇上發表的文章中所指出的那樣,對於像卡普空這樣規模龐大的公司來說,10% 的總銷售額仍然是一個巨大的市場。
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