有些雙人遊戲可以增進感情。
有些雙人遊戲可以讓你們在半小時內失去愛稱,從“寶寶”“親愛的”,一路退化成冷冰冰的遊戲ID。
今天我們就來排一個榜單:
情侶雙人遊戲紅溫榜。
這裏排的不是遊戲質量,而是這款遊戲兩個人一起玩究竟有多容易紅溫的程度。
滿星不代表遊戲不好,恰恰相反,有些遊戲就是因爲太好玩、太想贏,才更容易讓人忘記自己本來是在約會。
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人在工位,剛下飛機。
利益相關:《新世界:暗影成雙》製作組,一款老少皆宜的雙人遊戲
遊戲卡片先放在這裏~
覺得適合你們,可以點點心願單,這對我們幫助很大;
不感興趣也沒關係,後面還有5款雙人遊戲可以直接抄作業。
那麼,從最和平的開始~
第五名:《Untitled Goose Game》
紅溫指數:★(入門紅溫)
交流變化:“寶貝,我們分頭行動” → “你怎麼把人引過來了哈哈哈哈”
如果兩個人都沒怎麼玩過遊戲,又只是想找個晚上一起樂一樂,我會優先推薦“大鵝模擬器”。
你們分別扮演兩隻缺德大鵝,在一個安靜祥和的村子裏偷鑰匙、搶帽子、藏拖鞋、破壞別人的午餐,然後若無其事地站在旁邊嘎嘎亂叫。
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它不容易紅溫,最重要的原因不是操作簡單,而是:
失敗通常比成功更好笑。
你原本負責吸引園丁,ta負責偷鑰匙。
結果ta叼着鑰匙跑了,你卻被園丁一路追出二里地;好不容易甩掉園丁,回來發現ta已經把任務忘了,正在池塘邊瘋狂按叫聲鍵。
沒關係。
這依然屬於正常遊玩。
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遊戲沒有強烈的輸贏壓力,也不會因爲一個人的失誤損失半小時進度。
哪怕一個人暫時不知道該做什麼,也可以先四處搗亂,不會變成坐在旁邊等待通關的掛件。
它更適合兩個人面對面遊玩。異地可以使用Steam遠程同樂,但網絡狀況和延遲可能影響體驗。
另外,如果你們都不喜歡這種無厘頭惡作劇,玩一會兒也可能覺得目標感不足。
推薦給:兩個遊戲小白,以及失敗了只會笑不會覆盤的情侶。
第四名:《星露穀物語》
紅溫指數:★★(初級紅溫)
交流變化:“我們一起經營一個家” → “誰把錢全拿去買壁紙了?”
《星露穀物語》不是必須雙人才能玩的遊戲,但它特別適合情侶長期聯機。
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你們可以一起種地、釣魚、挖礦、養動物、裝修農場。
而且玩久以後,農場裏會真的留下兩個人共同生活過的痕跡:
哪片地是誰規劃的,箱子爲什麼放在一個誰都找不到的位置,那隻名字離譜的雞究竟是誰買回來的。
但它的紅溫點也很真實:
由於它玩法豐富,某種意義上也是現實生活的模擬,所以其實藏着很多吵架的點。
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ta正在廣場上和NPC聊天,你突然發來一句:
“你怎麼還沒回來澆水?”
你精心計算下一季度的作物收益,ta拿公共資金給臥室換了一套新壁紙。
所以開始之前最好先商量清楚:
你們是準備首年賺一百萬,還是單純想一起過日子?
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推薦給:想努力共同經營很久的情侶。
第三名:《Tick Tock: A Tale for Two》
紅溫指數:★★★(高級紅溫)
交流變化:“你慢慢描述” → “不是,你能不能說具體點?”
《Tick Tock》特別適合異地情侶和解謎愛好者。
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兩個人分別使用一臺設備,被困在一個詭異的鐘表世界裏。
雙方看到的信息並不相同。
你的畫面裏可能出現一座不知道怎麼調整的鐘,ta那邊卻寫着這座鐘的操作方法;ta找到一個打不開的盒子,密碼可能藏在你的場景中。
它不考驗走位、反應和槍法。
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整場遊戲最主要的操作,就是把自己看到了什麼說清楚:
“我這裏有三個圖案,分別是蝴蝶、烏鴉和蛇。”
“等一下,我這裏寫着先讓不會飛的動物醒過來。”
“蛇怎麼睡着的?”“你先別管,按蛇。”
這種信息差讓兩個人都不能缺席,也不會出現一個人負責操作、另一個人坐在旁邊圍觀。
但它爲什麼有三星紅溫風險?
因爲人類一旦知道答案,就很容易瞬間失去耐心。
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你已經看懂機關,ta還在描述牆上的圖案。
你忍了十秒,終於說出了那句二戰轉折點:
“這不是很明顯嗎?!”
對你明顯,對第一次玩解謎遊戲的人未必明顯。
更糟糕的情況是,一個人把所有謎題解完,再讓另一個人負責輸入答案。
遊戲通關了,雙人體驗卻被你單刷了。
推薦給:不拼操作、喜歡解謎,而且願意聽對方把話說完的情侶。
第二名:《雙人成行》
紅溫指數:★★★★(宗師紅溫)
交流變化:“沒事寶貝,慢慢跳” → “你怎麼又掉下去了?!”
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《雙人成行》的質量沒什麼可質疑的。
玩法豐富、場景變化大,兩個人經常擁有不同能力,必須真正配合才能前進。
如果兩個人都有一些3D遊戲基礎,它幾乎是最穩妥的雙人推薦之一。
問題在於:
它對真正的遊戲新手,並沒有老玩家想象中那麼簡單。
移動、跳躍、調整視角、尋找落點,這些操作對盒友來說已經是肌肉記憶。
但一個平時不玩3D遊戲的人,可能需要同時思考:
我是誰?我在哪?哪個搖桿控制鏡頭?
爲什麼我一抬頭,角色就開始看天花板?
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經驗更多的人站在終點等待時,耐心往往會經歷四個階段:
“沒事,慢慢來。”
“先往前跳,再拉視角。”
“不要一直看地板。”
“要不這一段我幫你?”
最後一句看似溫柔,實際已經把雙人遊戲玩成了駕校陪練。
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另外,《雙人成行》裏還有一些雙方直接競爭的小遊戲。
平時合作時溫柔體貼,一到比賽環節突然坐直身體、閉嘴操作、絕不放水,也是很多情侶的真實寫照。
推薦給:雙方都有一定3D遊戲基礎,或者經驗更多的人確實很有耐心的情侶。
第一名:《胡鬧廚房2》
紅溫指數:★★★★★(傳說紅溫)
交流變化:“寶貝真棒” → “菜就多練”
終於到了本榜榜首。
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《胡鬧廚房2》,又名《分手廚房2》《餐飲行業績效考覈模擬器》《如何3分鐘發現對象不適合自己》。
它的操作並不難:移動、拿東西、切菜、扔東西,沒幾個按鍵。
但它把所有情侶紅溫要素同時塞進了一間廚房:
時間一直倒計時;
操作空間擁擠;
兩個人的任務互相依賴;
任何失誤都會影響另一方;
明明已經通關,偏偏還有三星可以追。
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開局前,你們說好:“隨便玩玩,開心就行。”
兩分鐘後,鍋着火了,盤子沒洗,菜堆滿操作檯,客人開始催單。
你一邊滅火一邊喊:“先把鍋拿下來!”
ta問:“哪個鍋?”
“着火那個!”
“兩個都着了!”
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更尷尬的是,每個人都清楚地知道對方犯了什麼錯。。。
《雙人成行》裏掉下平臺,至少只耽誤自己幾秒。
《胡鬧廚房2》裏,ta多切了一顆洋蔥,可能堵住你的操作檯;你少洗一個盤子,可能導致整條出餐鏈當場停擺。
於是,稱呼會發生明顯變化:
第一局:“寶貝,你負責切菜就好。”
第三局:“你先切菜,我去洗盤子。”
第五局:“不是,你別切了。”
第八局:“我什麼時候讓你切八個西紅柿了?”
第十局:“菜就多練!!!!!!!!”
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《胡鬧廚房2》紅溫指數高,不代表它不適合情侶。
如果兩個人都不在乎評分,看到廚房爆炸只會笑,它反而能製造大量節目效果。
所以第一次玩之前,建議共同宣誓:
不追求三星,不進行賽後覆盤,不因爲對象把滅火器扔進河裏而攻擊其人格。
能做到這三點,放心玩。
做不到的話,建議先從榜單第六名開始~
第?名:《新世界:暗影成雙》
紅溫指數:?(?紅溫?)
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輪到我們自己的遊戲了。
《新世界:暗影成雙》雖然不太考驗操作,但很考驗情侶雙方能不能把中文說清楚。
它是一款必須兩個人蔘加的雙人互動影遊,你們會分別扮演身份不能暴露的特工路維城,以及從英國歸來的錢莊千金顏姝。
這款遊戲最大的優點是,幾乎可以說是對遊戲小白最友好的遊戲了!作爲一款雙人影遊,看劇玩遊戲兩不耽誤,而且除了影遊標配的選項決定劇情走向,遊戲中穿插了二十多種輕度雙人玩法。
你們可以膩膩歪歪地甜蜜:
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你們可以緊密無間地協作:

你們也可以連輸輸給對方六七局後徹底紅溫:

對喜歡遊戲的人來說,它有敘事、合作、解謎、選擇、手法和多結局。
對更喜歡影視劇情的人來說,它又是一部由真人出演、可以親自進入角色並改變結局的民國諜戰故事。
簡單來說:
你覺得ta在陪你玩遊戲,ta覺得你在陪ta追劇。

之所以打了問號,是我們很清楚知道我們遊戲很好上手,老少皆宜。但是情侶兩個人玩究竟會不會紅溫,如果我們進入這個排行榜到底排第幾,還要靠各位玩家們給我們評定~
不管紅不紅溫,我們的願景都是:努力做到讓兩人一起玩得開心的第一名!
推薦給:一個愛玩遊戲、一個更愛追劇,不想讓任何一方純粹陪玩的情侶。
最後,根據你們的情況直接抄答案
兩個人幾乎都沒怎麼玩過遊戲:
選《Untitled Goose Game》,先當兩隻大鵝,失敗了也能笑。
想找一款長期經營的遊戲:
選《星露穀物語》,但先商量好到底是過日子還是衝業績。
一個愛玩遊戲、一個喜歡追劇:
可以看看《新世界:暗影成雙》。
不拼操作,只想一起解謎:
選《Tick Tock: A Tale for Two》。
雙方都有3D遊戲基礎,想來點操作:
選《雙人成行》。
想測試兩個人的情緒管理能力:
選《胡鬧廚房2》。
第一次和對象玩雙人遊戲,最重要的從來不是選出評分最高的那一款。
因爲我相信盒友們比起:
玩完以後,對方沒有把手柄還給你,說:“以後你自己玩吧。”
更願意:
“昨晚那個遊戲,還繼續嗎?”
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