在網文界,說起玄幻,特別是西方玄幻,可以說是家喻戶曉;而在遊戲界,說起 RPG(角色扮演遊戲)類遊戲,更是幾乎沒有一個玩家不曾瞭解及遊玩過。
但鮮有人知的是,不管是網文裏層出不窮的法術設定、浮空城、神職神格,還是遊戲裏隨處可見的等級系統、職業劃分、血量與屬性,這些如今已被視爲常識的設定,其底層靈感源頭,大都可以追溯到同一個名字——DND(Dungeons & Dragons,龍與地下城)。
作爲現代桌面角色扮演遊戲(TRPG)、乃至於電子RPG的鼻祖,DND 不僅僅是一套遊戲規則,更是整個現代奇幻文化的底座之一。
第一步:創世與進化——DND 的起源與版本演變
1. 誕生:從沙盤軍隊到單個英雄
20世紀70年代初,遊戲設計師加里·吉蓋克斯(Gary Gygax)和戴夫·阿奈森(Dave Arneson)在玩傳統兵棋推演(Wargaming)時,產生了一個打破常規的想法:如果玩家不再指揮成百上千的軍團,而是各自扮演一名單獨的英雄,深入地下城去探險、尋寶,會發生什麼?
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1974年,第一版《龍與地下城》問世。
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它將西方神話、指環王式的奇幻文學與多面骰的隨機檢定結合在一起,創造了全新的角色扮演模式:由一位“地下城主”(DM,Dungeon Master)搭建世界並扮演怪物與 NPC,玩家們(Player Characters,PCs)則通過口頭交流與擲骰決定角色的命運。
2. 版本的進化之路
在半個世紀的歲月中,DND 經歷了數次劃時代的版本更迭:
AD&D(高級龍與地下城,1e/2e):奠定了龐大的世界觀,推出了被遺忘的國度(Forgotten Realms)、異域鎮魂曲(Planescape)和龍槍(Dragonlance)等經典的戰役設定集。
DND 3e / 3.5e(2000s):威智公司(WBC)推出的 3.5e 是極度精密、硬核的代名詞。它確立了著名的 D20(20面骰) 系統,並推出了 OGL(開放遊戲許可),允許全世界的第三方開發者使用其規則體系,直接引發了 2000 年代全球奇幻遊戲的大爆發。
DND 4e(2008):嘗試向網遊戰棋化靠攏,但因過於強調戰術盤面而削弱了角色扮演的自由度,引發了玩家羣體的撕裂。
DND 5e(2014至今):進行了大刀闊斧的簡化,大幅降低計算門檻,將核心交還給敘事與沉浸感。5e 迎來了商業上的巨大成功,將 DND 推上了流行文化的前沿。
D20 檢定機制: 在 DND 中,任何存在風險的行動(如撬鎖、說服衛兵、揮劍砍擊)都需要通過擲一枚二十面骰(D20)來決定。 結果 = 投出的骰子點數 + 屬性修正值 + 熟練加值 vs 目標難度(DC) 擲出 20 點稱爲“大成功(Critical Hit)”,必定觸發完美結果;擲出 1 點稱爲“大失敗”,往往會伴隨搞笑或慘烈的失誤。
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在龍與地下城的近期版本中,主要遊戲規則收錄在三本核心規則書裏:龍與地下城玩家手冊、龍與地下城城主指南、龍與地下城怪獸圖鑑。這三本書被中文玩家合稱爲“三寶書”。

第二步:跨界破圈——基於 DND 的經典遊戲與影視作品
自DND誕生以來,經過無數玩家的遊戲與傳播,DND的影響早已跨越了實體桌面,延伸到了電子遊戲與影視流行文化之中。
1. 電子遊戲的血脈傳承:從黑島到拉瑞安
黑島工作室(Black Isle)與黃金時代: 90年代末,《博德之門1&2》、《異域鎮魂曲》與《無冬之夜》等作品,將 AD&D 與 3e 規則完美地搬上了計算機屏幕。這些經典的實時暫停製(RTWP)RPG,成爲了一代玩家的奇幻啓蒙。
PS:博德之門和無冬之夜其實是生軟(BioWare)工作室製作的,黑島代爲發行。感謝盒友提醒

《神界:原罪》系列(Divinity: Original Sin): 雖然拉瑞安工作室(Larian Studios)的《神界:原罪》使用的是自定義規則(DND規則的變種),但它完美繼承了 DND 跑團的靈魂——湧現式玩法與物理環境交互。玩家可以用雨水降雨、用電擊附魔沼澤,或者把重物塞進揹包砸死敵人。這種“只要邏輯通順,DM 就會允許你嘗試”的自由度,正是 TRPG 的精髓所在。

《博德之門3》(Baldur's Gate 3): 2023年橫掃各大年度遊戲大獎的《博德之門3》,是拉瑞安將自身強大的互動設計與官方 DND 5E 規則 融合的巔峯之作。它用高規格的演出與逼真的 D20 擲骰畫面,讓全球數千萬大衆玩家體驗到了硬核 CRPG 的魅力。
2. 影視圈的DND類作品
《怪奇物語》(Stranger Things):美劇《怪奇物語》的敘事線索幾乎全由 DND 驅動。劇中的主角小團體是資深 DND 玩家,他們將來自異次元的恐怖怪物直接以 DND 中的“魔神(Demogorgon惡魔王子狄摩高根)”、“奪心魔(Mind Flayer博得之門3的一開始的那個章魚腦袋怪物)”和“維克那(Vecna、DND裏的傳奇反派之一,巫妖之王)”來命名。

電影《龍與地下城:俠盜榮耀》(2023):這部電影完美還原了 DND 跑團時“小隊配合、計劃趕不上變化、各種搞砸後奇蹟翻盤”的幽默氛圍,將吟遊詩人、野蠻人、德魯伊、術士等經典職業的技能展現得淋漓盡致。

DND 核心設定:各大職業與萬斯魔法系統
經典職業:戰士、野蠻人、聖騎士、吟遊詩人、法師、術士等,定義了現代 RPG 的職業框架。

萬斯魔法(Vancian Magic / 法術位):不同於其他遊戲中常見的法力值,DND的施法者靠的法術位施法。施法者必須在休息時提前準備好特定的法術,使用後該法術位便會被消耗。

第三步:東方奇幻的化合反應——DND 在中國互聯網與網文中的烙印
2000 年代初,隨着《博德之門》等電腦遊戲進入中國,依託於“龍騎士城堡(DKC)”、“TROW”等極客論壇,DND 文化在中國互聯網萌芽。
隨後,這股來自西方的奇幻規則,極大地滋養了剛剛起步的中文網絡文學。
1. 我自認的DND類小說巔峯——《陰魂》(又名取個姐姐當老婆)
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2. 龍族DND類小說
其實在很多小說網站,寫穿越成各種各樣龍族的DND小說層出不窮,基本上已經把DND裏的各種龍都寫遍了。
我這裏推薦幾本我看過比較好看的:接口卡的《紅龍》、唐宋元明氫的《掌控時光之龍》等等。

3.類DND/僞DND類小說
這類小說基本上是稍微借鑑了一下DND的體系或者背景設定,不屬於正統DND類小說。我看過的有些不太能記起來了,各位盒友有推薦的可以在評論裏面推薦。
不過這個裏面我認爲最出名的算綜網系列類小說了,易傷秋者是這個系列的開創者,他的書寫的也都很不錯。
一些其他較爲出圈的DND設定:
1.陣營九宮格:其實嚴格意義上這個應該是陣營偏差(Alignment Steps)

2.神祇和信仰
DND裏面主流的神明基本上都存在以下設定:
神靠信仰而活,神職決定職權,信徒的規模與虔誠度直接決定神力的高低。
神職(Portfolio): 神明掌管的核心概念(如魔法、戰爭、謀殺)。神職是力量的根基,也是神明之間相互爭奪的核心資源。
神力(Power Level): 從半神、弱等神力到強大神力,神明強弱完全取決於信徒數量。失去所有信徒的神會徹底隕落,降格爲漂浮在星界的神屍。
信仰(Faith): 狂信徒與虔信徒提供最純粹的神力與神侍靈魂;泛信徒構成龐大的信仰基本盤;而明確拒絕信仰的“無信者”,死後靈魂會被黏在“無信者之牆”上被慢慢消解。

Ps:基本上判斷神明的強大與否就看他的神力強度,但是也有少部分神明自身就非常強大,例如兩位龍神:五色龍之神提亞馬特與金屬龍之神巴哈姆特。
除此之外,還有許多dnd的設定還沒有詳細講清楚,例如多元宇宙、無盡深淵、九層地獄、職業專長、裝備設定等等,如果看完這篇文章感興趣的盒友可以去各大wiki詳細瞭解一下。
最後,本篇文章如有疏漏,還望大家多多包涵,指出後我會及時更正,此外,創作不易,求大家的點贊、收藏和充電
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