《漫威鬥魂》評測:你按你的,我按我的,格鬥爽的遊戲!

漫威,身爲全球頂級的IP之一,它擁有海量的超級英雄和豐富的人物關係,放在遊戲領域簡直是爲格鬥遊戲量身定製的存在。

但漫威IP的格鬥遊戲卻沉寂多年,在《漫威鬥魂》問世之前,上一部全新漫威格鬥新作依舊是2017年的《漫威VS卡普空:無限》,一晃差不多10年過去了。

這10年,令很多既是漫威粉絲又是格鬥遊戲愛好者的玩家翹首以盼漫威格鬥的新作。

而現在,《漫威鬥魂》它來了。

我也是上手好好體驗了一番,先來說說遊戲的音畫表現。

早在上手《漫威鬥魂》之前,我就聽說過本作背後的製作廠商 Arc System Works擁有着地表最強的卡通渲染,就連米哈遊的創始人大偉哥都承認他們學習和參考過Arc的三渲二技術。

Arc也不負盛名,在《漫威鬥魂》裏給出的美術答卷可以說是夯!

因爲漫威是歐美的ip,需要格外照顧歐美的市場,所以Arc把自家經典的日萌畫風和美漫以力量感爲主和出色的人體光影糅合到一起,形成了《漫威鬥魂》比較獨特的絢麗美術。

換句話說就是融合了兩邊的喜好。

我看美國漫畫的時候就注意到,東亞人和歐美人審美不太一樣的是歐美那邊更喜歡有人體曲線和人體結構的,所以你能注意到《漫威鬥魂》有特意去刻畫人體(日漫不習慣)。

比如魔劍士的肌肉細節。

這種細節得是在體脂率很低的時候纔可以看見,而且還有肉感的晃動。

要知道肌肉在繃緊的時候是很硬的,不可能有脂肪一樣的晃動,但Arc就是做出來了。

這樣的美術撐起了遊戲全場的戰鬥和劇情演出,最令我印象深刻的是在角色發動大招時,會將美式漫畫和日萌畫風結合起來,有種耳目一新的感覺。

這些潮到出水的動作特效設計,加強了玩家打出必殺技的正反饋,讓玩家更想打出華麗的招式。

在遊戲的公開大廳,更是日本ACG的優勢區間,你能看到各種Q版形象出現在各個區域,非常Q萌。

還能自定義虛擬形象。我是感覺列表裏的這些肖像,如果交給歐美的遊戲廠商肯定是沒有的,我還是更喫日萌畫風啊。

不過音畫表現也有不盡如人意的地方,還是中國特供的,那就是中文配音不太理想。

怪人配得還可以,但美隊這種拉完了,我第一次玩美隊的時候聽到“爲了美國夢”、“正義翱翔”差點笑出聲了。

想了想應該不全怪CV,也有文本的原因,中配他給的臺詞太出戏了,再次鞭屍“這一仗爲了美國夢”。

配音導演的水平也有問題。

我覺得有些CV的聲線跟他配音的角色形象不符,比如魔劍士,雖然角色形象是比較英氣的,但看起來很年輕啊,而CV的聲線感覺有點老氣了。

這些都是配音導演的責任。

不過這些都是小問題,並不怎麼影響玩家的遊戲體驗,畢竟格鬥遊戲的大頭體驗還是在格鬥。

說到玩法,《漫威鬥魂》是共享血條的4V4格鬥遊戲,五局三勝。

遊戲的基礎操作框架和其它格鬥遊戲大差不差,移動、跳躍、防禦、衝刺、投技等等都有。普通攻擊分爲輕、中、重3種攻擊,然後可以依次按出輕、中、重攻擊使出連結攻擊。

在必殺技方面,就好像《街頭霸王6》的現代模式與經典模式,你可以不用搓招,連續按同一個中攻擊鍵或者重攻擊鍵都能觸發招式,理論上最複雜的終結技,也只是方向鍵加倆按鈕就行了,當然你也可以傳統手搓,並且手搓的傷害和攢氣效率都會更高。

如果你不手搓出招,傷害跟街霸6的現代模式一樣減10%。

雖然傷害降低了點,但我還是覺得簡易出招真是劃時代的設計,除了非常硬核的玩家,挺多人是真不想要那10%的傷害,一個升龍對空就夠普通人練上千小時了,壓力越大,升龍失誤率越高。

總之,因爲簡化了出招,《漫威鬥魂》的上手門檻比較低,不像傳統派,需要花費時間去記憶和學習每個角色的連段指令,但也不代表這是一款簡單的格鬥遊戲。

這就要說到它格鬥系統最大的特色了,玩家操控一個角色,其它3個角色作爲援助出現。

所以看起來是4個角色,其實你可以當1個角色在玩,其它3個角色的存在可以當招式使用。即使想要進步也不需要4個角色全會,這遊戲只會玩1個角色就能上分了。

遊戲開局並不會直接解鎖全部角色,一開始只有主控角色外加1名援護可用,想要解鎖剩餘隊友,需要在板邊一套連招成功打出破牆效果(作爲你在板邊連招成功時的獎勵)或者輸1小局自動解鎖。

呼叫隊友出來援助時,會消耗一欄集結槽,而集結槽會隨着時間恢復。

除了玩家控制外的角色,有3種位置可供選擇。

第一種是“射擊”,叫這個位置的角色出來,他會提供遠程火力。

第二種是“升擊”,主要是升龍,用於防空和擴展連段。

 而第三種是“強襲”,則普遍是控制類的援助,用於壓制。

每個角色在這三個位置放出的援助招都是各不完全相同的,就像我剛剛說“這遊戲只會玩1個角色就能上分了”,你即使永遠不切換控制的角色,也有微調和博弈的空間。

不過援助不能隨意放,叫援助出招存在前搖,一旦被對手抓到前搖,就可以同時命中主控角色與援助角色,受到更多的傷害。當然援護也有穩妥的使用方式,就是在對方被連招的時候使用。

看到這有的朋友可能在想着援助機制不就只是單純的擴展招式,但實際上不是的,Arc在遊戲機制上也給你了主動換主控的動力。

跟其它很多格鬥遊戲不一樣,就是當你連招成功的時候,你能看到你的連擊次數下方有藍色的進度條,連擊越多,條越來越滿,到達上限後對手會強制起身無法連招。

這是製作方爲了防止玩家直接被一套連到死的保護機制,在我有限的認識裏,格鬥遊戲都會有這個機制,但都會將進度條藏起來,因爲玩家不喜歡這種被限制自由的感覺給擺在明面上來。

而在《漫威鬥魂》裏,Arc之所以將進度條放上來就是因爲玩家在連招時,可以使用援助,然後將控制的角色換成這個援助角色,使用一個角色以上進行連招,那麼你就可以連更多的招,可以獲得更大的傷害和資源收益。

如果不將進度條擺上來,玩家是無法直觀體會到自己操作上限的拔高。

除了限制連招來保證劣勢方能翻盤,還有前文提過的輸1小局自動解鎖新的隊友,爲你扳回資源劣勢,而且當你連輸兩燈來到賽點後,即使沒破牆也自動解鎖完了剩下的隊友,這時候會給你一個翻盤點,那就是4人集結時的超級大招。

這種超級大招必須在賽點危機且集結槽滿格的時候纔可以發動,具有超高的傷害,代價也很大就是了,主打一個燃盡。

援助機制無疑是一套好的玩法,但它確實也有些問題,最明顯的就是過多的援助容易導致畫面過於混亂,進而丟失目標。

固然對方的援助角色也可以打,但更想打對方操控的角色還是援助的角色,想必大家都清楚。

不過漫威格鬥遊戲也出了好多款了,都是有援助的,遊戲特色了。角色之間的搭配組合也挺符合漫威宇宙這種各ip角色之間彼此有聯繫的特點。

接下來說說個人實際遊玩的感受。

因爲在玩《漫威鬥魂》前,格鬥遊戲我只玩過《街頭霸王6》,所以我免不了跟街霸比比。

我玩街霸玩多了玩這種喧譁格鬥腦子都有點轉不過來。

你看,街霸是老奶奶散步,而鬥魂的角色全是超人的機動性,剛玩的時候對方開局一秒飛到我臉上開始日我。我都想問這遊戲是不是不能走路,所有人都在天上飛,感覺走路根本就追不上人。

這就導致了街霸和鬥魂的格鬥邏輯有大不同。

你走路像烏龜,那基本打立回(拉扯)的,拆投不能停;你飛天遁地,那就是打摸獎的(或者說立回部分就是援助)。

所以如果說街霸6是兩個人互相出下、中腳試探,取消綠衝來獲得加幀(你比對手更早恢復行動),進行打投擇(你猜我是出拳打擊你,還是出投技抓你)的遊戲。

那麼在鬥魂你這遊戲就是按一輩子,到處瞎跳,援助開起來,瘋狂援助摸獎獲得加幀,然後進行中下擇(你猜我出中段還是下段),沒擇到就援助繼續壓,壓完切人繼續擇的遊戲。

而且我還發現在街霸6裏你確反的招被防就喫到確反(你的招被防到後就陷入僵直被反擊),在鬥魂裏,確反的招被防了,你立刻開援助,不僅不確反還讓你加幀繼續壓制。

主打一個怎麼沒責任怎麼來。

除了剛剛聊的格鬥系統,《漫威鬥魂》還有些小遊戲作爲內容的補充,比如有Q版小人的大亂鬥。

在地圖裏,玩家要儘快蒐集道具獲得優勢,有用來升級的角色卡,也有用來攻擊其他玩家的道具。

而右上角的星星代表你的成績和最終排名,你擊殺人可以獲得星星,反之被擊殺就會掉星。倒計時歸零後,則會進行正式的格鬥。

每位玩家都會享受當前卡組的屬性加成,勝利後還會獲得兩顆星星。

這個模式我個人玩下來並不感覺特別驚豔,不過作爲偶爾的調劑還是可以的。

最後聊聊遊戲的劇情,該怎麼說,不愧是...格鬥遊戲?

劇情是格鬥遊戲標準情節,都是一個牛逼人物獨孤求敗,然後千辛萬苦只想攢個局把厲害的人物都湊一塊打個架,最後還全都沒打過。

最大的特色和亮點果然還是填充這個故事大綱的是漫威宇宙裏的角色,光是角色之間的對話、鬥嘴和一丟丟矛盾碰撞,就撐起了絕大部分看點。

比如美隊在招募浩克時,果然會因爲過去的矛盾大打出手,最後還是屁顛屁顛地暫時放下矛盾集結在一起。

也是一種同人暢想。

你如果是衝着深度劇本過來,大概率會失望,可如果你是漫威粉絲,想看各路英雄放下矛盾混戰一堂,那這套劇情就足夠合格。

格鬥遊戲的劇情很多時候本就不是用來講什麼驚天大戲的,更多是解決他們爲什麼打起來的問題,鬥魂也沒有跳出這個框架。

至於故事的表現形式是美漫式動態分鏡加過場動畫,我還是很喜歡的。我一直是覺得相比於廉價的動畫畫面,還不如弄個精緻的動態漫畫,觀感反而好很多,成本估計還沒有比廉價動畫高。

總的來講,《漫威鬥魂》這款遊戲誠意十足,有着足夠令人耳目一新的格鬥玩法,加上漫威IP與頂尖美術的加持,足以讓它在格鬥遊戲這賽道佔據一席之地,爲行業增添一抹亮眼的色彩。

在《街頭霸王6》獲得巨大成功後,如今格鬥遊戲是《街頭霸王》獨步天下,這種情況對格鬥遊戲行業來說並不是好事,我們需要有一超多強甚至大家都超強的競爭局面來給玩家們選擇。

有了競爭,纔是良好的市場,遊戲公司才更有動力去打磨遊戲的質量。

我希望後續有越來越像《漫威鬥魂》那樣優秀的格鬥遊戲出現,在此也祝願格鬥遊戲能發展得越來越好,復現輝煌!

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