關於《Calamity》(災厄)mod停更雜談

一段長達數年的創作旅程,就這樣倉促落幕。有遺憾,有不甘,也有唏噓。它沒能迎來一個圓滿的結局,被風波裹挾走向終止。

大家隨便看看吧,圈外人看看最下面的就好了

災厄爲什麼停更

最主要的原因就是現任項目負責人 Ozzatron 爆出嚴重相關指控,事件在社區大規模發酵,從而使得災厄大量的開發者退出,同時災組的聲譽也已無法挽回

災厄爲什麼算是好mod

無論災組更新了什麼,平衡了什麼,被社區罵的怎麼樣,但是你不能反駁的,災厄就是一個好mod

你說災組根本沒玩過遊戲,我承認最近幾次更新確實是,什麼惡性bug都來了,不過也可能是測試的時候的代碼和上傳的代碼又不一樣,但以前災厄的更新,你們還能說出哪個mod能對boss戰以外的流程優化成這樣嘛,藥水有變性藥水微光,飾品有合成配方,刷怪有蟲巢藥水和混亂蠟燭,生命水晶能直接合成,boss召喚物不消耗,消耗性召喚物能買到,流程不被boss所侷限,打史萊姆掉新增礦石,三王后地下刷新神聖礦等等,只是因爲大家平時加了輔助mod都沒在意過,玩過純淨災厄的會知道這些到底有多好

再是武器 飾品問題,雖然災組平衡做的依託,還有一大堆的增傷bug,但是例如光棱,如果沒有人宣傳,又有多少人會拿起這把武器,災組人數就擺在這,有些武器做完測試了一下就扔了我覺得也是合情合理,至少武器特效是帥的,不是嗎

豐富的boss戰,同時boss戰音樂又都是仙品,雖然有的人說災厄枯燥乏味,就是打boss刷裝備,打boss刷裝備,但災厄本身的意義就是如此,現版本災厄簡單了知道出來說打boss刷裝備了,老版本全是大運全是數值怪反倒沒人說什麼,有事沒事還去批判災厄全是泥頭車,全是數值怪,現在的災厄要是覺得難,我只能說大概率原版大師都沒玩明白

同時,還有神人說出災厄沒了泰拉少一半這種話,雖然我知道這是謬論,但同樣可以反應出來災厄它就是一個優秀的mod,是泰拉不可或缺的mod

災厄爲什麼算是一個壞mod

災厄和隔壁安東尼一樣只知道平衡平衡的,連個新boss都不做

武器做出來自己都沒試過,這麼超模的武器都不知道

這麼多的玩具,完全低於同時期其他武器,意義不明

只知道削弱boss削弱玩家

但是

不做新boss是因爲災厄現在的boss已經夠多了,體量已經夠大了,再多做boss無非就是繼續疊數值,雖然你可以說那可以做新機制,新攻擊方式,但boss多了,攻擊方式或多或少都會有重樣的,不過我認可,新boss新機制新攻擊方式都是可以接受的,值得提的一點,亞利姆老版本是魔君,現在是尋神者,劇情都不同了,最終boss當然不會是亞利姆

我覺得超模武器屬於清理之中,就好好想想哪個超模物品不是在b站或者其他地方刷到的,有多少是你自己實際遊玩體驗到的,星界黑麥威士忌,葡萄啤酒,酒類物品平時你們真在意過嘛,隨便問一個,瑪格麗塔有什麼用,又要說別的酒不好用我記它幹嘛,嘖……,再比如光棱,裸裝秒傷就是同階段水平,但是因爲他有增傷bug,所以纔有這麼高的傷害,人數少做完裸裝測一下,沒問題就放一邊了,沒問題吧,再是葡萄啤酒+焦土這種,焦土這武器平時放那你看嘛,曙旼都存在多少版本了,爲什麼就這麼版本被削了,又有多少人在意

爲什麼有這麼多玩具,選擇武器,刷裝備是不是災厄流程,你有沒有體會到辛辛苦苦做出來武器和飾品的樂趣,爲什麼原版有的人每個檔必須做出天頂劍,因爲人家差那一把嘛,爲什麼有人一定要刷十字盾,因爲差四點防嘛,種類繁多的武器一樣是遊戲的樂趣,即使它是玩具,那爲什麼原版法師玩具這麼多,沒人去批判red不會做遊戲,雖然法師並不弱,同樣法師玩具多也是一句謠言

削弱是因爲,災厄在靠原版發展,我也不知道哪看到的,災組想把災厄變成和瑟銀一樣的原版dlc(這是我自己總結的),事實呢,它也確實是這麼做的,削弱了boss再削弱玩家不是很合情合理的時期嘛,不要一味的只知道跟風

爲什麼我一味的擁護災厄

首先,並非主觀評價,只是進行客觀陳述,我承認災厄的缺點,但我也幫你們換了個角度看待問題,有些時期並不是傳的什麼樣就是什麼樣,比如災厄法師是區之類的(純謠言),同時,硬要說有我的主觀因素在,行,因爲我對災厄的喜歡,因爲災厄是陪伴我五年的mod,我在小黑盒發了多少災厄攻略大家也是有目共睹的,所以我堅持自己的想法,我不會因爲大家說什麼而就是什麼,有的時候,在互聯網上,得看的清楚一些

災厄的停更並非等於死亡

你要知道的是,網上仍有很多人喜歡着災厄,我相信有大佬會出手的,無論是接手災厄(雖然暫時看着不太可能),又或者出別的附屬,總歸是有的,網上現在說的最多的就是災厄已經死了,你硬要說死了也沒問題,沒毛病,但是,我覺得這明顯是有誤導性言論在的,有多少萌新現在在問災厄還能不能玩了,又有多少人一看到災厄攻略就發一句災厄已經死了(別問我怎麼知道的),有的時候看着挺惱火的,首先你得知道,災厄更新本來就是半年一年更新一次,難道災厄不更新就不玩了嗎,其次,《泰拉瑞亞》當初最終的旅途,爲什麼就沒人說泰拉已經死了(溫馨提示,當初的你不知道泰拉還會更新),《我的世界》暮色森林mod停更了,沒人說是死了,所以,不更新≠不能玩,災厄mod還是會注入很多新鮮血液,還是會有人因爲災厄爆肝,會有人因爲災厄興奮,災厄並沒有死,只是換了一種方式活着,真正的死亡是遺忘,不是嗎

那麼,我要開始天馬行空了

我也不知道現在的互聯網到底是怎麼了,爲什麼都是大家說什麼就是什麼了,你們的主見呢,看法呢,什麼時候開始人云亦云的,例如《殺戮尖塔2》現在知道蛇咬不是區了,當初呢,說一句蛇咬不弱能被噴一個星期,爲什麼無腦給塔2上差評,就是因爲更新嘛,就是因爲削弱嘛,那我說這個評價放着還有什麼用,有多少萌新是因爲塔的評分望而卻步的,再比如觸不可及,本身就是白卡,數值砍了難道就不能用了嘛,你的敏捷呢,過牌丟牌呢,又要誰現在環境誰玩運轉,那既然你的牌組就不支持你拿觸不可及,那又爲什麼要去批判人家數值低呢,只能說它是一張作用不大的弱卡,但不能因爲這個去給遊戲差評,去罵安東尼(安東尼該罵,不過現在我在理性分析),就像切割,切割又有多少人會抓,大家也只知道說切割是弱卡,爲什麼沒人說安東尼不會做遊戲,這個數值怎麼好意思拿出來的,還是那句話,換個角度想一下,要是塔2剛出來就是這個數值,網上的評價又會是什麼,讓我猜猜,“感覺觸不可及數值有點低,到底要不要抓”,“到底什麼卡組適合抓觸不可及”,互聯網病了,還病的不輕

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