一個東南亞團隊,花了3年650W美元,做出了18萬人想要的刷寶遊戲?

卡是真卡,玩也是真好玩(聯機),感興趣的先試下免費的Demo吧,看看後面上架怎麼更新

一個免費的Demo,超18萬的願望單,以及86%的試玩好評率?

《祕境獵人》

一款支持1-3人聯機的肉鴿刷寶遊戲,目前正處於免費的Demo試玩中

EA版明天上線

雖然盒友們,可能光看它的steam界面和遊戲的畫風、玩法,好像感覺就是個平平無奇的“小獨遊”

但其實搜完資料,我發現它背後的來頭還真不算小~

首先,開發這款遊戲團隊分別是Agate和Confiction Labs,前者是印尼最大的遊戲公司之一,成立16年,員工超350人

而後者2021年才成立,但創始人就是前者的聯合創始人之一,還登上過福布斯的亞洲精英榜

兩家聯手,爲這款遊戲的開發砸了超過650萬美元以上!

真的,官網說的具體有沒有落實就不知道了,鏈接如下:

官方原文,進去要magic

從各個角度來說,這都是一次相當豪橫的投資,絕對的高風險項目!

那麼問題來了,在這麼多的背景前提之下,遊戲本身又如何呢?

只代表Demo體驗

玩法:俯視角射擊、刷寶肉鴿、1-3人聯機

首先,《祕境獵人》的核心玩法其實特別簡單,就是兩個關鍵詞:“聯機”和“刷寶”

整個遊戲一共支持最多三人的組隊聯機,選擇你要做的任務和要打的圖,進去就是刷怪、撿裝備、撤離,然後帶着你搜集到的物資對你的角色進行各種提升

技能升級、槍械打造之類的,還有一些Demo裏沒開的設施,不知道功能

硬說的話,就是一個PVE類型的“搜打撤”,只不過死亡懲罰相對沒那麼大

而到了具體的戰鬥環節,我們人物的戰鬥則會是以俯視角下的彈幕射擊爲主,如圖:

其中,不同的人物會有不同的技能體系

到了局內,也可以通過刷怪打到的物資,自己來購買,選擇不同的技能詞條,算是把肉鴿元素也縫了進去,整個一個“大雜燴”

體驗下來,基本的手感挺不錯的,包括槍械的攻擊,技能的使用等等

玩起來還莫名有點打殭屍的感覺,因爲怪都是一窩蜂、一窩蜂的衝過來,刷起來確實爽

加上各種隨機技能詞條的影響,其實也會有一定的BD構築(雖然不深),就現版本的內容體驗而言,底子確實可以

但問題也出現了,卡頓,閃退以及畫面上的光污染,是目前避不開的一個情況(還有一些引導上的吧)

兄弟們,爲啥無論是大廠,小廠,還是一些獨立遊戲,都老是有這些優化的問題呢?

現在的《祕境獵人》怎麼說呢?優化真的是有待提升

遊戲是好玩的,但是Demo裏存在的這些卡頓問題,確實讓人有點難受

每次只要怪堆一出現,幀率就直接垮掉

配置參考4060ti

————— 這對於一款主打“爽快戰鬥”的遊戲來說,真是差了點意思,更別提還帶聯機元素了

此外,遊戲的畫面特效也是一個需要改進的地方,光污染會有點嚴重

雖然它的槍械,它的技能單拎出來特別酷炫,但配合上整體的一個顏色對比,就會顯得有些亂,還是得看後續正式版怎麼改?

其實說到底,《祕境獵人》Demo呈現出來的底子確實不錯,戰鬥手感紮實,聯機配合的爽感也到位

但優化問題是目前橫在玩家面前最大的坎,一款聯機遊戲如果連穩定運行都做不到,再好的玩法設計也很難讓玩家留下來

希望明天EA版上線後,開發團隊能給出一個相對穩定的版本吧

———— 總結

其實回過頭來看,僅從開發成本和投資力度的角度來說

《祕境獵人》幾乎可以算是印尼遊戲行業史上最大的一次豪賭

這份野心,在Demo裏確實能看到一點兌現的痕跡

玩法框架清晰,“聯機+刷寶”兩個核心設計都踩在了對的位置上,俯視角射擊手感也算不錯,還加入了一些肉鴿詞條變化,讓遊戲能有一個開發重複遊玩的路子

但優化問題,是目前最大的變化,而且老實說:

“搜打撤”元素能不能和“肉鴿刷寶”玩法結合?或者說搭不搭,還是有待觀察的

畢竟現在demo開放的東西還是少了,看不出

但不管怎麼說,18萬願望單,對於一個原創IP遊戲的成績來說,也是一個不錯的開頭了

是騾子是馬,就看明天的EA版本具體發揮了

那麼最後,本期節目到此結束

不知道屏幕前的各位對於這款來自東南亞印尼的“野心之作”感覺如何呢?

你會願意嘗試嘗試嗎?這裏是小龐,努力爲盒友們帶來更多有意思的新遊節目,咱們下期再見!886~~

話說,東南亞地區還有什麼其他知名的遊戲嗎?

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