外媒Kotaku近期曝出行業內幕,索尼確定2028年停產PS正版實體遊戲光盤,不少玩家想着往後靠民間圈子自制光盤續命,但現實情況基本行不通,整套光盤量產製作流程,至今都是索尼嚴防死守的商業機密。
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獨立遊戲記者Stephen Totilo專門針對這件事展開探訪,他坦言自己此前並不清楚主機遊戲灌裝進光盤的完整工序,特意諮詢不少業內從業者,摸清了索尼、微軟對於遊戲光盤投產的硬性要求,也對比了兩家廠商不一樣的運營模式。
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從業者僅願意透露淺顯的數據,單張PS正版遊戲光盤的生產成本,大約佔到遊戲官方售價的15%,對比早年廉價普通CD成本高出一大截,如果遊戲需要多張光盤收納內容,製作成本還會繼續上漲。而除了索尼定向給到合作發行商的合規資料之外,參與光盤代工生產的業內人員,全都不敢泄露專屬燒製技術細節,一旦泄密需要承擔極高風險。
文章也拿經典主機案例覆盤,早年世嘉Dreamcast因爲光盤架構存在漏洞,玩家能夠隨意刻錄盜版遊戲,大批發行商忌憚盜版氾濫選擇退場,直接拖累整個平臺走向沒落。正是看到了這次慘痛教訓,索尼從初代PS開始,就嚴格管控專屬光盤的生產資質、授權渠道,靠着這套防護體系穩住主機生態。
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過往很多老舊主機官方停產之後,都會依靠玩家社羣自制實體資源延續熱度,但這套模式放在PS平臺很難復刻。想要自主產出可正常遊玩的PS遊戲光盤,必須有業內人士冒着巨大風險公開全套機密技術。
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那麼你之後還會繼續收藏PS實體光盤,還是徹底轉戰數字版呢?
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