任天堂每賣一部NS2能賺多少錢?恐怕PS6未來定價不容樂觀

省流:日版大概率不賺錢,國際版售價利潤大概35%-40%左右

最近刷到一個NS2 OLED版本的分析視頻,視頻中有提到股東對NS2硬件的利潤率很不滿意,所以有必要出一個定位更高的機器來拉一拉利潤率作爲一個對主機發售還停留在PS3時期虧本賣機器認知的玩家,看到這個觀點讓我很好奇:NS2的利潤率到底有多少,於是找來了任天堂前兩年的財報

本文主要根據任天堂2025和2026財年的財報來粗略的分析一下NS2的利潤率

下圖是任天堂26年的合併銷售額,這裏我們需要關注"ゲーム専用機" 這部分的,22395 億日元, 這個就是包含了硬件銷量和遊戲銷量總銷售額

第一步是提取出找到軟件和硬件各自的銷售,好在財報給出了相關的數據。

在下圖売上総利益(銷售總利潤)這一頁的,ハード売上高比率(硬件銷售高比例)一欄中,給出了硬件銷售額佔總體銷售額度的 66.7%,左下角小字給出了硬件銷售額的定義,是佔ゲーム専用機的比例,也就是前文提到的 22395 億日元

驗證一下數據的準確性,在另一頁也老任給出了軟件部分的銷售額,如下圖所示。

這一頁特指遊戲部分的數字版遊戲,可以得到26年數字遊戲的銷售額4076億日元和對應的佔比 54.6% ,剩下 45.4% 自然就是實體卡/鑰匙卡了。用4076 除以 0.546 ,我們就得到了 26年遊戲部分的總銷售額 :7465.2 億日元

7465.2 / 22395 = 0.333 也就是 33.3%,前面提到的,硬件銷售額佔66.7% ,加在一起正好等於100%。

綜上,硬件部分的銷售額爲: 22395 * 0.667 = 14937.5 億日元。

搞清楚了硬件部分的銷售額,接下來要論證NS2在其中的佔比,因爲這個硬件銷售額是包含了NS1+NS2的, 好在老任也在財報中貼心的準備了各自的統計銷量

可以看到在主機銷量NS2是佔絕大多數的,且NS2的售價差不多是NS1的兩倍,所以認爲NS2的銷售額佔硬件總體的銷售的的絕大多數 ,爲了方便計算,把NS1省去,也就是硬件銷售額和NS2的銷售額劃等號

如下圖所示,任天堂的財報中只給出了總體的利潤 9089 億日元和利潤率 39.3%,也就是說,是同時包含了遊戲和硬件的,爲了計算硬件部分的利潤率, 需要知道遊戲部分的利潤率是多少

接下來計算遊戲部分的利潤率,爲此我找來了2025年的財報

可以看到25年,總利潤率爲61% ,且硬件和遊戲佔比基本持平,考慮到分別再去計算NS1的利潤率的工作量,以及遊戲利潤率在財報中不可考證,這裏粗略的將 2025年,硬件部分的利潤率和遊戲部分的利潤率都認爲是 61% , 並把這個結果帶到26年

有了以上這些數據,接下來就是開始正式的計算NS2的利潤率了

已知 總利潤率是39.3%

軟件部分佔比33.3%,利潤率爲61%

硬件部分佔比66.7% 求利潤率

簡單計算可得,根據以上條件

NS2總體的利潤率爲:28.45% 

考慮到NS2發售時候區分了日版和國際版,且日版的利潤率一定是非常低的,有可能是成本價,相應的國際版的利潤率就會更高,我個人猜測在 35%-40%左右

這裏再補充一個宮本茂前段時間的訪談,裏面有提到遊戲機硬件的利潤率在30% 左右,和最後的結果近似

PS: 算出這個結果我還挺驚訝的,可以看到,在主機換代之際,硬件部分的利潤其實對廠家總體的利潤來講是非常重要的的,可以說最初幾年就是靠賣硬件掙錢了,這樣一想覺得日後PS6的首發價格恐怕不容樂觀

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