逆天,《完蛋!我被男同學包圍了》有多野?

文 / 遊戲那點事 Jimmy

5個高中生,今夏最大黑馬。

今日(8月6日)上午,一條百度熱搜引起了遊戲那點事的注意。

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高中?戀愛?遊戲?爆火?這幾個本應毫無交集的關鍵詞卻湊成了一個熱搜,很難不被它勾起好奇心。

點進去之後就知道,原來熱搜的主角,正是在本月初(8月1日)上線Steam的國產遊戲《完蛋!我被男同學包圍了》。早前已經有人深挖過這個產品的製作團隊背景:一羣來自江西某民辦高中的在讀男學生,遊戲內所有場景以及角色都是校內的同學甚至老師們“真人出鏡”。

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然而,就是這樣一款背景十分草根的作品,卻成爲了暑期檔最大的一匹“黑馬”,這這條連大廠都玩不明白的賽道,5個高中生卻輕鬆拿捏了。

01

 好評如潮、全網爆紅! 

玩家對《完蛋!我被男同學包圍了》的評價以及遊戲在網上的傳播熱度高到什麼程度?先來看評價:截至發稿,在Steam平臺上收錄到超過2000條中文評論中,好評率高達98%;

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甚至有玩家在體驗之後認爲這將會是GTA6拿下「年度遊戲」大獎的障礙之一:

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再來看熱度:遊戲不僅一度衝上百度熱搜Top26;B站知名遊戲Up主Z賢者製作的二創視頻播放量更是短短兩天就突破了550萬:

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話題#完蛋我被男同學包圍了在抖音平臺的播放量超過5500萬,大量的切片和二創都收穫了海量的點贊......

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光看遊戲的標題,很容易讓人聯想到:莫非現在的高中生已經這麼大膽和叛逆,居然敢公然玩起“甜甜的戀愛”,而且還自己拍了一出青春戀愛劇了嗎?

而在點開遊戲的Steam頁面之後就更疑惑了:這居然還是一款免費的遊戲?!難道“青春戀愛+不花錢”就是它爆紅的流量密碼?

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02

 不偶像、不戀愛的「青春喜劇」 

但很快這些想法就都被否了。進入遊戲之後,最直接的第一印象就是“糙”。

從UI以及成片畫面就可以看出這款產品的製作離“精良”還有老大一段距離,甚至連UI風格都不統一,部分地方連文字“懟穿”了文本框都沒有做適配或者修復。

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而隨着進度的推進,各種十分抽象以及讓人根本繃不住的場景層出不窮,大部分場景都顯得很“假”,因爲在現實中大概率找不到會做這種表情、擺這種姿勢、說這種對白的人,遊戲裏的高中生們不只是在“明着演”,還有“用力過猛”的嫌疑。

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爲了不劇透、不影響讀者的遊玩體驗,關於遊戲的內容就不做過多描述和分析了。總結一下就是:《完蛋!我被男同學包圍了》其實是一出不偶像、不戀愛,製作也不精良,但卻足夠青春的喜劇,和《完蛋!我被美女包圍了》完全南轅北轍。

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連互動小遊戲也很“抽象派”

但這樣一款“粗製濫造”的產品,卻引起了不少以“叔叔”自稱的玩家共鳴,原因也很簡單:

因爲玩家們也是從這個年紀過來的,大概也都曾經有過一羣這樣願意跟你一起扮醜、搞抽象、做蠢事的好友,只是,現在大概都已經各散東西,當年的那個好友甚至自己也都早就消失在時間的洪流裏了。

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這種能夠讓你會心一笑,但同時又直擊靈魂的情緒共鳴,是在絕大多數製作精良的3A產品中都感受不到的。這不是長大後的我們宴請了少年的自己,而是一羣少年宴請了離青春越來越遠的我們。

而這也正是遊戲能夠有現在這種口碑以及傳播度,並且全網“爆火”的最大根源。

甚至這種共鳴,已經越過了語言和文化背景的區隔,讓海外玩家都爲之動容。據SteamDB的數據顯示,遊戲的總評論數超過2200條,但中文評論只有2000條出頭。換言之,有至少200位非中文語言玩家在體驗過這款產品之後留下了自己的評價。在遊戲官方B站賬號的評論區,就有一位海外玩家現身說法:

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雖然用遊戲內場景以及人設來揣度當下我國青少年的狀態顯然有失偏頗十分不妥,遊戲是否稱得上“藝術傑作”也有待商榷,但是這位美國網友的行動也證明了:誰不喜歡這樣一出把“青春”塞滿到快要溢出屏幕的青春校園喜劇啊。

03

 不只緬懷青春,更是找回初心 

不僅成品還免費,這羣高中生還自己完成了遊戲程序、所有場景CG的拍攝,甚至自掏腰包湊了100美元(摺合約675元人民幣)的Steam上線費用;作爲高中生,他們在製作遊戲上花費時間精力可能還會被打上“不務正業”的標籤。

所以可能很多人會問:他們圖什麼?最耐人尋味的是,他們給出的答案極有可能是:因爲這事好玩啊!

作爲從業者也更能理跑通從敲定劇本、素材拍攝、成片剪輯、再到程序和互動設計、封包上線的完整流程,過程中需要的協調團隊分工以及統籌策劃的綜合能力,絕對比任何一次模擬考都顯得更加罕有和珍貴。

更重要的是,對於這五位當事人來說,無論將來他們會不會投身遊戲行業,畢業之後友誼還能不能持久,《完蛋!我被男同學包圍了》的出現無疑給了他們的青春記憶以及友誼一次“賽博飛昇”的機會,在互聯網上得到了某種意義上的“永生”。

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而在《完蛋!我被男同學包圍了》的評論區,也可以看到當下玩家的二象性:他們有時會很挑剔,那些幾百人的團隊花了大幾億、用虛幻引擎做出來的遊戲都會被處處挑刺,稍有不滿意就一個差評甩臉上;

有時也很包容,幾個高中生做了一款不成熟到可以用“糙”來形容的遊戲,也能玩得津津有味,並捧到全網爆火。給遊戲打差評的最大原因反而是不收費導致他們不能買CDK安利給好友......

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這種寬鬆到有點離譜的包容度,其實就在一定程度上證明了,《完蛋!我被男同學包圍了》的爆紅背後,玩家們不只在緬懷自己的青春,更是在這款產品以及這5位高中身上,還看到了久違的“初心”:就是想把自己覺得有意思的故事和玩法,分享給大家。

雖然在想要獲得商業成功這個維度裏,《完蛋!我被男同學包圍了》大概是沒有任何參考意義的。但如果去問玩過這個遊戲的玩家們,去問5位演出者本人:在這個遊戲裏你有找到快樂嗎?得到的答案大概率會是:當然有啊!這對於玩家們和5位高中生來說,不就已經足夠了嗎?

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