Higgsfield 將他們的 95 分鐘 AI 故事片《Hell Grind》 全部提示詞和製作方法開源 115,446 次生成記錄 裝在 108 個文件夾裏按場次排好 一共4 萬多條提示詞,其中 4,561 條是中文提示詞 所有鏡頭共用的 12 行「技術底座」,從皮膚毛孔到 60:30:10 配色,抄下來就能用。 人、道具、場景、怪物全部三視圖資產表
以下內容基於Higgsfield AI官方開源的《Hell Grind》項目資料整理而成。目標是幫助大家理解如何用生成式AI完成一部接近完整長度的電影。內容儘量用清晰、結構化的方式說明,避免專業術語堆砌,並突出可直接上手的核心方法。
1. 項目基本信息
- 片名:Hell Grind(地獄研磨)
- 時長:約95分鐘
- 類型:動作奇幻 / 科幻冒險
- 故事概要:四個街頭小偷(Roco、Lulu、Jax、Rein)在一次博物館搶劫中意外激活古代神器,導致其中一人被吸入地下世界。其餘人必須穿越不同時空(包括西藏寺廟、封建日本等場景),對抗惡魔勢力,試圖救出同伴。
- 製作團隊:15人(導演組 + Prompt工程師)
- 製作時間:資產準備完成後,核心生成僅用14天
- 預算:低於50萬美元(約80%用於AI計算成本)
- 核心特點:全程無真實演員、無實景拍攝、無實體道具。每一幀畫面均由AI生成。影片在2026年戛納電影市場(Marché du Film)進行過行業放映,並已完全開源。
開源地址(可直接查看全部資產與Prompt):
https://higgsfield.ai/@higgsfield.studio/projects/hell-grind
2. 整體制作流程(三大階段)
製作可簡化爲三個清晰階段:
第一階段:前期準備(最關鍵)
重點是建立“一致性資產庫”,而不是直接生成視頻。
- 角色資產(Character Sheet)
每個主要角色準備三張標準圖:
1. 面部特寫(清晰皮膚紋理)
2. 正面全身(頭部被移除,避免模型在遠景時錯誤取用模糊小臉)
3. 背面全身
額外準備不同狀態的變體(溼身、血跡、不同服裝等),作爲獨立資產單獨管理。
- 場景與道具資產
爲每個重要地點和關鍵道具生成多角度參考圖,並附上詳細文字描述(Descriptor)。這些描述會原封不動地複製進後續所有Prompt中。
- 行爲與聲音設定
爲每個角色寫“行爲檔案”(如何走路、如何看人、壓力下的反應等),並鎖定聲音風格(音域、語速、口音)。
- 壓力測試
每個資產至少在10種不同姿勢和光線下重新生成,確認在各種組合中依然可辨認,才正式鎖定使用。
第二階段:批量生成
按分鏡表(Shotlist)分塊進行。每個鏡頭通常生成15秒左右的片段,反覆迭代直到可用。
- 使用工具:以ByteDance的Seedance 2.0作爲主要視頻生成模型,配合Higgsfield的Soul Cinema(角色與場景)、其他圖像編輯模型。
- 每個Prompt平均長達3000–4000字。
- 平均每個最終鏡頭需要大量篩選(第一集25分鐘曾達到約64:1的生成與選用比例)。
第三階段:後期整理
- 清理明顯缺陷(多餘手指、錯誤紋理、虛假文字等)。
- 統一色調與光線。
- 清理並調整AI生成的對白聲音。
- 補充環境音效,保證場景連貫性。
3. 保持角色與場景一致性的核心方法(大家最需掌握)
生成式視頻模型沒有真正的“記憶”,因此一致性必須靠規則強行維持:
1. 角色臉部優先使用特寫資產
全身參考圖故意去掉頭部,迫使模型只從清晰的特寫圖中提取臉部特徵。
2. 狀態分離管理
血跡、溼衣、受傷等變化做成獨立資產,而不是在同一個Prompt裏強行描述。這樣更穩定、也更省計算成本。
3. 地理與空間明確標註
在Prompt中使用“畫面左側 / 右側”“距離某地標多少米”等方式精確描述位置,並禁止模型隨意繼承上一個鏡頭的構圖。
4. 行爲描寫優先於情緒形容詞
不要寫“他很憤怒”,而是寫“他猛地停下手中動作,肩膀緊繃,目光死死盯住對方”。用具體動作讓模型理解表演。
5. 物理規則強制提醒
在Prompt中反覆加入“遵守物理規律”“物體不會漂浮”“重力正常”等約束,減少AI視頻常見的“漂浮感”和“塑料質感”。
4. Prompt寫作的基本骨架(可直接套用)
團隊總結出一套相對固定的結構:
- 開頭固定風格前綴(例如:Photoreal. NON-IP. 指定畫幅與時長. SFX only. NO CGI. Cinematic.)
- 明確點名使用的資產標籤(如 @roco、@loc_cave_front)
- 用現在時、短句描述動作與鏡頭運動
- 鏡頭運動與人物動作結合描寫
- 限制每個節拍的句子數量,避免信息過載
- 結尾再次強調物理與風格約束
他們還將這些規則打包成可複用的“Skill”(技能包),方便與Claude等大語言模型配合自動寫Prompt。
5. 對大家的實用建議
1. 先做短片,再考慮長片
從1–2分鐘、單一角色、單一場景開始,把一致性規則跑通,再逐步擴展。
2. 資產質量決定最終上限
前期多花時間打磨角色和場景參考圖,後期會節省大量反覆生成的時間與成本。
3. 接受高篩選比例
生成大量素材、嚴格篩選是常態。不要指望一次生成就完美。
4. 記錄每一次迭代
保留Prompt修改記錄與最終選用結果,方便覆盤和複用。
5. 工具組合使用
單一模型很難兼顧一切。圖像生成、視頻生成、局部編輯模型各有所長,需要搭配使用。
6. 開源材料是最好的教材
直接打開官方項目頁面,查看真實分鏡表、資產庫和完整Prompt。比任何二手教程都更有價值。
6. 總結
《Hell Grind》證明了在2026年,一支小團隊已經可以用AI工具在兩週左右完成接近完整長度的電影視覺製作。成功的關鍵不在於“點一下按鈕”,而在於:
- 嚴謹的前期資產體系
- 極致詳細且結構化的Prompt
- 對一致性問題的系統性解決方法
- 大量迭代與嚴格篩選
Hell Grind: a 90-minute AI film, fully open-sourced 源代碼
這些方法已經全部開源。大家可以從官方項目中下載資產與Prompt模板,先模仿一個完整場景,再逐步建立自己的工作流。
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