前言
說實話,熊貓的PC遊戲從剛開始接觸單機之後已經買了不少了,但畢業工作之後其實真正坐在電腦前玩的時間卻越來越少,更多時候休息時間還是更願意躺着玩玩手遊。
實際上像一些Galgame、回合制和一些節奏不快的獨立遊戲,是沒必要一直守着顯示器,畢竟性能要求不高,畫面串到手機或平板,靠在沙發上慢慢推劇情,舒服多了。
但串流之後繼續搓玻璃其實很麻煩,所以這時候拉伸手柄的市場就出來了,因爲恰好熊貓手裏有拯救者的Y700平板,人稱串流神器,爲了更方便的推Galgame,所以入手了Abxylute S8 Lite,手機或小平板往裏一夾,Type-C接上,開串流、模擬器或雲遊戲,原本只能坐在電腦前玩的東西,這纔算真正搬到了手上。
110—216mm拉伸範圍、全尺寸霍爾搖桿、霍爾扳機、雙背鍵、自定義 App,還有接近傳統手柄的厚握把,實際體驗如何,熊貓也是上手有一段時間了。
外觀樸素,握持優先
手上這臺S8 Lite是黑色版本,紫色搖桿底圈加了一點點綴,右下功能鍵還有環形燈。談不上多花哨,好在也沒有硬往“電競風”上靠,放在手機和平板旁邊不突兀。
第一眼看過去,最顯眼的其實是握把。
S8 Lite兩側用了接近Xbox手柄的全尺寸造型,背面和側邊都有防滑紋理。裝上平板以後,手掌有地方托住,食指也能自然落到肩鍵和扳機附近,不會像一些薄款拉伸手柄那樣,玩一會兒手指就得一直蜷着。

手柄本體226g,裝手機還能接受,換成小平板以後,整套設備已經談不上輕。坐着玩、手肘有支撐時還好,要是躺着一直舉在臉前,先累的多半不是角色,而是手腕。
所以它的取捨很直白,帶出門不算輕巧,握起來卻更像常規手柄,畢竟輕便和更接近原生XBOX的握持體驗兩頭不可能都佔。
拉伸夠寬,平板能裝
S8 Lite的拉伸範圍是110—216mm,官方給出的上限約爲8.8英寸小平板,中間托架有軟墊和防滑紋理,設備裝進去以後有足夠的接觸面積,不是隻靠兩邊一小塊位置硬頂着。

支持平板,纔是它和普通手機手柄拉開差距的地方,手機串流勝在隨手,小平板則能把PC遊戲裏的字幕、揹包和技能欄看得更清楚。
特別是Galgame,手機屏幕不是不能看,但遇到小字體和多選項,時間一長確實費眼睛,換成平板,閱讀感受會舒服不少。

連接用的是右側固定Type-C插頭,插上設備就能識別,不用配對,也沒有手柄電池需要單獨照顧,底部Type-C支持邊玩邊充,長時間串流不用玩到一半拆設備充電。

不過,能拉到216mm,不代表所有保護殼都能直接裝,殼太厚或者攝像頭凸起厲害的手機,體驗感還是不佳,比如熊貓手裏的X300Pro就不太行。
搖桿夠穩,扳機線性
S8 Lite用了全尺寸霍爾搖桿,搖桿帽大小、活動範圍和常規Xbox手柄比較接近,迷你搖桿勝在省地方,這套全尺寸方案則給拇指留出了更多調整空間。

玩《土豆兄弟》《星露穀物語》這類遊戲,搖桿回中穩定、方向別亂跳就夠了,PC串流裏的第三人稱動作、FPS和賽車遊戲,全尺寸才真正派上用場,小幅轉動鏡頭、壓槍、修正行車路線,都比迷你搖桿從容。

霍爾結構能減少電位器磨損導致的漂移風險,通過Abxylute的App能調整死區、靈敏度和搖桿曲線,還能切換圓形、方形輸入範圍。

扳機同樣採用霍爾線性方案,支持256級輸入,對於賽車遊戲,線性扳機能體驗到半按油門和一腳踩到底的區別,在串流玩射擊遊戲時,也可以縮短觸發行程,讓開槍更快。

說白了,霍爾搖桿負責“穩”,線性扳機負責“細”,這些其實也是現在手柄的常規標配了。
按鍵順手,背鍵實用
ABXY採用熟悉的Xbox佈局,按鍵尺寸不小,用的是導電膠方案,按下去不像微動那樣清脆,聲音更收斂。

方向鍵可以在十字型和圓盤型之間替換,十字鍵方向邊界更清楚,跑菜單、玩平臺跳躍和復古遊戲比較順,圓盤更適合《拳皇》這類需要斜向輸入和連續搓招的格鬥遊戲,這東西本身就沒有哪一種絕對更好,能按遊戲換,纔是重點。

背面還有M1、M2兩枚可編程按鍵,位置剛好在中指附近,動作遊戲可以把跳躍、閃避或者換彈放到背面,右手拇指就不用離開搖桿,宏功能則適合組合操作。

背鍵
換個遊戲,換種手感
《星露穀物語》、《土豆兄弟》以及一些獨立的休閒遊戲和Galgame這類慢節奏遊戲不喫扳機精度,也用不到多複雜的背鍵,平板大屏、安靜面鍵和完整握把纔有用,設備拿起來像一臺橫向掌機,靠着玩一會兒,手指也不會擋住畫面。

換到《拳皇》這一類動作類遊戲,大尺寸的按鍵就體驗出來了,之前熊貓也有買過其他拉伸手柄,但太小的按鍵真的很難搓招。

S8 Lite支持 XInput、HID、NS、PS等輸入模式,Android和C口iPhone、iPad都在兼容範圍內。原生支持手柄的遊戲,插上就能開始,Android 上碰到沒有手柄適配的遊戲,也能用虛擬映射補齊按鍵。

沒有無線連接,優缺點都很直接,好處是不配對、不充電,拿起設備插上就玩,控制輸入也不再多繞一段藍牙,代價是手柄必須和設備連在一起,不能拆下來當普通無線手柄使用,Lite 版的“Lite”,減掉的主要就是無線能力。

串流體驗上Type-C直連只能減少手柄到手機這一段的不確定性,PC到移動設備的畫面延遲,依然取決於路由器、Wi-Fi、主機性能、編碼和串流軟件。
網絡條件正常時,Steam Link等PC串流軟件配上這類全尺寸手柄,操作邏輯和普通掌機很接近。
不算完美,取捨明確
S8 Lite的優點很集中,握把完整,全尺寸搖桿和線性扳機沒有爲了“Lite”縮水,Type-C即插即用,還支持邊玩邊充,雙背鍵、可換方向鍵和App調校,也讓它不只適合輕度遊戲。

不過當然也有一些不得不面對的問題,226g本體加上平板,長時間懸空肯定累,厚手機殼和大攝像頭凸起適配還是有影響,不過這手柄在熊貓看來主打的其實還是接近原生的PC遊戲體驗,所以這兩點在我看來還好。
寫在最後
經常在手機或小平板上串流PC遊戲,玩動作、賽車、模擬器,同時又想躺着推Galgame,S8 Lite這套配置比較對路,它能讓移動設備更像一臺真正的掌機,而不是一塊屏幕旁邊臨時掛了幾個按鍵。

手柄的價格也非常友好,一百多的售價能獲得躺平的體驗,熊貓覺得還是蠻值的,
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