這幾天日日兩萬步打底,終於認真逛完了今年的ChinaJoy。
如果要選一個最具特色的展臺,我會投巨人網絡一票——這個由《超自然行動組》領銜的展臺用一場大型的“非遺文化秀”,在ChinaJoy現場引爆了觀衆熱情,展臺被圍得水泄不通,社交平臺上的討論一波接一波發酵,甚至連央視都前來“點贊”。
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在ChinaJoy這幾天,遊戲日報前方報道團有多位同事或特意探訪、或路過,每一次來到巨人網絡展臺都被其吸引,大家最大的感受是它並沒有用什麼特別花哨的互動噱頭,但就是能讓人停下腳步,願意排長隊,願意拍照發社交平臺分享。
一場非遺中式美學的勝利
在N2展館,巨人網絡展臺那尊高達八米多的巨型儺女戲旦很難不讓人注意到。在滿場LED屏、霓虹燈、二次元立牌構築的標準展會環境裏,沉默的、飽含古典審美意味的戲旦造像赫然矗立,本身就帶着一種不容分說的氣場。
紅色基調鋪滿整個展臺區域,中式建築的飛檐翹角與梨園戲臺被搬進現代化展館,傳統和當代就那麼硬碰硬地撞在一起,結果意外地和諧、也意外地高級。
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據遊戲日報瞭解,今年巨人展臺的整體設計靈感來自非遺儺戲,並且不是簡單照搬,而是結合《超自然行動組》最新版本的玩法和角色做了深度再創作。比如說展臺主角——這個高約八米的戲旦就是遊戲新版本里的新角色,梨園、戲臺等展臺打卡點也是遊戲裏的場景。
如果僅做到這一層,也並不足以吸引央視來報道。這次《超自然行動組》還邀請了專業的儺戲舞團和儺戲表演協會會員,上演專業的儺戲舞蹈表演,伴隨着古樸的鑼鼓點,佩戴精雕儺面的舞者騰挪翻轉,將千年儺戲的神祕與張力濃縮在十幾分鐘的表演裏,引得臺下掌聲雷動。
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現場的工作人員向我們科普到,儺戲是有千年歷史的“中國戲劇活化石”,早在去年11月《超自然行動組》就和儺戲的非遺傳承人楊雲霞女士有過合作,也是從那次合作我們才知道,單是一張儺面的製作,就要走完6大流程、20多道工序,動用80把刻刀,經歷上萬次雕刻,“每一個面具都是有生命力的”。
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線下的熱浪也同步燒到了線上。小紅書上,“超自然行動組CJ出展”相關話題直接衝上熱點,網友討論裏的高頻詞彙是“震撼”“權威”和“這展臺贏麻了”。

能夠端出這樣一個大獲成功的中式展臺不是偶然,背後是《超自然行動組》對中式美學認知的長期積澱。上線至今,他們先後聯動衆多傳統文化IP,如齊白石藝術中心、華縣皮影戲、非遺濰坊風箏、景德鎮青花瓷、荊州博物館、敦煌藝術館、故宮裏的神獸等等,把非遺技藝、民俗文化一針一線地編織進遊戲的血肉裏。
越來越多人在這裏打卡分享,越來越多人不再僅僅因爲“長襪美腿”而駐足展臺,這不僅是一次中式美學的勝利,更是一次年輕人審美的炫技,用的是真功夫而非花架子。
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“小團隊”的破局底氣從何而來
遊戲日報接觸《超自然行動組》這個項目不算晚,在我們看來,這次ChinaJoy的展臺是這款遊戲自身氣質的一個縮影:想法上大膽,創作審美超前,而最關鍵的是落地能力極爲紮實。這三點單拎出來都不算罕見,但同時出現在一款產品或一支團隊身上,就很難得。
先說想法大膽。在中式微恐賽道真正被行業認真對待之前,主流市場的資源大多湧向戰術競技、射擊、二次元等領域,衆多廠商在這些賽道紅海里卷生卷死。《超自然行動組》團隊彼時做了一個讓很多同行覺得“太窄了”的決定:一頭扎進中式微恐+搜打撤這個細分領域。
而這個小團隊,僅僅投入了800萬成本、花費了一年時間,就把這個小衆賽道做爆了,遊戲行業從來不缺聰明人,缺的是在迷霧裏敢先邁出一步的人。現在回頭看當然可以說他們踩中了風口,但回到當時的環境下,這個選擇需要的不只是一點點膽量。
《超自然行動組》常在社羣自嘲是 “小破遊”,但梳理上線至今所有宣發物料不難發現,這支團隊審美始終穩定在線。這份審美並不侷限於畫面精細度,而是體現在對市場風向、玩家審美趨勢的把控與前瞻性預判。比如,早在上線初期,遊戲率先實裝多人互動舞蹈,相關素材率先在短視頻平臺出圈;在中式微恐尚未全面走紅階段,就持續佈局東方民俗內容,提前卡位賽道風口。
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更難得的是團隊紮實的落地執行能力。許多遊戲迎來短期熱度後快速衰退,《超自然行動組》卻保持着章法清晰的長線運營節奏,在擅長的領域做到極致。比如打造國風內容,它沒有停留在國風皮膚的淺層包裝,而是兢兢業業把文化元素融入到遊戲場景裏,在近期的新版本玩法中,還把非遺儺戲、古墓民俗融入世界觀與對局機制,通過使用儺女 BOSS、八卦雙人機關、祭壇儺舞等元素,構築起專屬的中式怪談美學;面向年輕玩家羣體,不管是輕量化的遊玩設計,還是社媒玩梗、扶持二創的運營思路,全程用年輕人的語言持續對話,維繫社區長久活力。
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成績是最好的證明:遊戲上線一年DAU破千萬,累計註冊用戶超2億,累計流水突破50億元,iOS暢銷榜基本穩定在前50以內,多次進入TOP4,小紅書和抖音的粉絲更是一路暴漲。更硬的一個指標是,《超自然行動組》帶動巨人網絡市值翻倍、重回千億梯隊,成爲當前 A 股市場唯一擁有單款日活過千萬產品的遊戲公司。
而這一切成績的背後,是一支打法清晰的年輕小團隊。他們對年輕文化的感知不是學習來的,而是天生具備不固化、不路徑依賴、對新趨勢保持飢餓感的特性。遊戲日報曾經和多個業內人士交流,大家普遍認爲《超自然行動組》“太潮了”,很難想象是巨人這樣發展了幾十年的公司推出的產品。
事實上,這個“新潮”產品背後的團隊的確來自於巨人,甚至製作人王鑫宇還是以校招生身份加入。在各家爲了搶年輕人才想盡噱頭的時候,巨人在培養年輕團隊、給年輕人放權這件事已經默默做了很長時間了。加上過去有多個爆款產品的積累,所以再轉念一想,正是有巨人這樣一個積澱深厚的公司“託底”,這支年輕團隊的每一步動作才更有底氣。
懂年輕人的公司,要給空間更要給生活
這些年,遊戲行業搶人才的戲碼年年上演,但踏踏實實培養好苗子的故事卻並不多。
今年一開年,巨人網絡就釋放了幾個很清晰的信號:先是官宣《超自然行動組》DAU突破千萬,接着接連任命了兩位年輕副總裁。這件事的關鍵不在於任命本身,而在於背後的邏輯——把創作權真正交到最懂市場、最懂玩家的年輕人手裏。據內部人員透露,公司目前很多骨幹和核心決策層都是校招身份一路成長起來的,《超自然行動組》的製作人是最典型的樣本,這不是“破格提拔”的特殊案例,而是成體系的培養機制在持續產出成果。
翻看巨人的外部資料,也能看到這些年一直在踏踏實實做人才培養:完善各項人才培訓制度,給校招生提供一對一帶教導師、舉辦各類活動和項目激勵年輕人的創作熱情,同時又給與充足的創作空間等等。

而巨人務實的福利制度,也爲年輕人解決了不少剛需問題。巨人總部所在的上海,是國內生活成本最靠前的城市之一,對於剛畢業的校招生來說,房租大概率是壓在身上的第一座大山。巨人給校招生提供數年精裝公寓作爲免費宿舍,家電齊全、拎包入住,在一線城市省下的遠不止是錢,是年輕人本可能消耗在通勤、合租糾紛、搬家奔波上的注意力和心力,讓他們能把最寶貴的精力放在創作上,本身就是一個公司對人才最大的尊重。
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前幾年,遊戲日報曾經參觀過巨人網絡園區:超大面積的辦公園區,園區建築審美十分在線,花海環繞,中西餐廳、咖啡吧、健身房、恆溫泳池、免費班車一應俱全。這些看似“軟性”的東西,其實構築的是一個創作者日常待得住的氛圍——不浮躁、不焦慮、有生活的質感。在遊戲行業高強度的競爭節奏裏,這種環境本身就是一種生產力。



轉眼又到了一年秋招季,據說今年巨人園區的花海依然開得很美,網球場和宿舍也陸續翻新完了,園區裏的小貓咪又新添了很多隻,都在靜靜等待下一個爆款遊戲製作人來到。
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