菲比啾比,菲比啾比,菲比啾比!
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說起來你可能不信,這居然是鴻蒙遊戲的展臺...一走進N3館就能看到一羣人圍着鴻蒙的鳴潮痛車和菲比啾比嘎嘎猛拍。
請一定要給coser加雞腿!小姐姐工作超上心,一直在比動作,還會看我的鏡頭。
實話說我本來以爲鴻蒙辦的展區會更“老登”一些,反正跟遊戲肯定是毫不沾邊的,因爲鴻蒙設備一直給我“商務人士專用”的刻板印象。
但鳴潮痛車和它旁邊的幾個展櫃已經背刺了它的“嚴肅形象”——
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《地鐵跑酷》但是體感版,左右滑步和蹲下、跳起都需要玩家真的做出動作,玩5分鐘喘成狗落荒而逃,生怕再玩丟人;

《QQ飛車》但是用懸浮手柄玩,除了肩鍵找不到任何其他實體按鍵,實際體驗有點像是拿到了一個筆記本電腦的觸控板,手懸在上面,屏幕上可以看到手指的位置。
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當時我在試玩的時候還跟旁邊的路人小姐姐討論:這懸浮手柄光禿禿的一塊,手感完全比不上傳統手柄,到底誰會用這玩意兒啊?
小姐姐想了一下說:可能是給只玩過手遊的玩家準備的,現在很多小朋友不像以前,都沒玩過PC/主機,更別說使用手柄了。
我去,是有遠見的天才!
一哥們在平板和電腦中,毅然決然地選擇了看起來“最奇葩”的懸浮手柄,玩了足足20分鐘的《蒼翼混沌效應》...
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不過最讓我驚訝的其實是《太吾繪卷》,這玩意兒居然有移動端的版本??
朋友:你也太火星了吧,這得是好幾年前的新聞了
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後來查了一下才知道《太吾繪卷》手遊版和鴻蒙深度合作開發的,只有鴻蒙系統纔有,其他安卓機器玩不了。
我沒有玩過太吾,就問隨行的朋友感覺怎麼樣。他說這遊戲確實適合拿平板躺着玩,不然時長太長了電腦前坐不住。
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而路過手遊區的時候,我一直在說:“窩趣這個好牛逼啊,感覺還挺有用的。”朋友一臉嫌棄地表示我又火星了.jpg
比如工作人員在演示“秒級啓動”時,把兩個手機放一起比較,開啓秒級啓動的那臺進去瞬間就進遊戲開玩了,另一臺還在logo展示階段。

我朋友偷偷跟我吐槽:我差這20秒啓動時間嗎?
我說其實我買steamdeck的主要原因就是想要掌機SteamOS系統即開即玩的效果。電腦玩遊戲經常啓動一半耐不住寂寞看會手機,一刷就停不下來,最後遊戲啓動好後注意力卻被吸引走了沒玩上。
同理,另一個“資源包後臺下載”功能也是一樣的:手遊更新時的資源包會自動在後臺下載,不用等遊戲啓動時被攔在外邊等下載,避免刷手機刷到忘玩遊戲,對於家裏網速不快的玩家非常有用。
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除了能後臺下載,資源包還可以“碰一碰近場快傳”,兩臺手機碰到一起就可以把遊戲資源包快速發給對方。
我問工作人員:其他所有手機都可以碰一碰傳文件啊?
工作人員解釋說這個功能傳的是資源包,就是每次進遊戲提示更新的那部分,而不僅僅是遊戲的安裝包。現在遊戲更新頻率高、資源包體積大,一些玩家有省流量的需求,又或者是現場開黑髮現要更新時網絡不一定快...

除此之外還有“虛空之握”抓一抓組隊,朋友:問就是線下聯機玩遊戲要有儀式感。

可能是因爲我平時沒有很關心遊戲科技前沿(尤其是手遊方面)這次逛鴻蒙遊戲展廳頗有點“劉姥姥進大觀園”的土鱉感,幾乎都是我沒見過的新鮮玩意兒,讓我不由地感慨印象中“遊戲荒漠”的鴻蒙居然已經進化成了這樣。
不但爲一衆例如王者、喫雞、鳴潮等知名遊戲做了適配,還帶他們登陸了Chinajoy展會;甚至連《太吾繪卷》這樣的獨立遊戲都得到了重視,作爲一個獨立遊戲玩家不得不非常欣慰。
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從我的角度來看,不論是爲更多手遊做專門的體驗優化,還是將更多獨立遊戲移植到移動端上,都能體現出鴻蒙已經不是遊戲荒漠,而是有着豐富的遊戲陣容,成爲了認真做遊戲生態的先行者。
希望在未來,我們能看到越來越多的廠商開始卷遊戲生態,呈現百舸爭流的壯景吧!
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