儘管微軟計劃於2026年8月上調XBOX Series X/S的售價,但據Windows Central記者傑茲·科登援引消息源稱,微軟每售出一臺XBOX Series X/S主機仍將虧損約150美元。報道指出,這或許是遊戲史上首次出現主機世代隨時間推移變得更貴的情況。
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全球元件短缺持續對所有硬件製造商造成壓力,而XBOX受到的衝擊似乎比許多同行更嚴重。科登的消息源指出,即便8月計劃中的漲價生效,XBOX仍將在每臺售出的主機上虧錢。
XBOX Series X/S持續虧損的事實,可能會打亂該公司下一代主機"Project Helix"的定價計劃。雖然有傳聞稱這將是一個"開放"平臺,允許用戶從微軟以外的來源下載遊戲,但這也意味着其價格會相應偏高,因爲微軟無法再依賴遊戲銷售帶來的收入來補貼硬件。
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科登指出,同樣的原因也導致XBOX Ally掌機定價999.99美元——因爲華碩無法通過自有數字商店銷售遊戲,硬件利潤必須保持強勁。如果維持開放平臺的計劃不變,微軟可能被迫在Project Helix上採取類似舉措。
一份XBOX內部文件顯示,75%的XBOX Ally用戶同時擁有Game Pass Ultimate或PC Game Pass訂閱。然而,文件也折射出一個關鍵事實:沒有XBOX主機的XBOX Ally用戶附着率僅爲2%,這表明即便是掌機用戶,Steam等平臺仍是購買和玩遊戲的主導方式,用戶並非真正從XBOX自身購買遊戲。
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