可愛且創意十足的國產平臺解謎遊戲黃油貓移動版現已發佈!

         好消息!我非常喜歡的國產平臺解謎遊戲黃油貓出移動版了!對於24年的我來說,黃油貓算是我第一批接觸的國產遊戲,當時首發的時候看着特別可愛我就直接拿下了,整體遊戲的體驗非常不錯,後面發現它慢慢的有了熱度,有了可愛的周邊,真的很開心。最近一段時間除了steam版本,還更新了ps版本和ns版本(那時候在Playism直播看的,黃油貓的部分很長,看到還有專門的直播展示環節,真的有種黃油貓要走遍世界大火一把的感覺)。

        而現在移動版也已經發布,你可以在蘋果商店(ios,海外的版本和這次的移動端不會同步)和taptap(安卓端)找到。價格非常實惠,原價18元,首發打折價12元(免費下載可體驗第一大關+付費一次性解鎖全部內容)。與此同時steam端也會迎來六折新史低,25.2元就可以拿下黃油貓。

         目前黃油貓周邊的摩點衆籌活動將於今天的下午六點開始,除了可以購買可愛的周邊外,還有各限制500份的taptap端和steam端的激活碼。

介紹

        黃油貓是一款2024年發佈的國產休閒平臺解謎遊戲,畫風可愛,難度適中,且創意十足。遊戲的主要玩法來源於一個經典的廣告meme,科學家發現貓墜落的時候總是四肢着地,吐司總是黃油的那面着地,那麼把貓和黃油綁在一起它們就會不斷地翻面翻面從而產生無限的能源。而遊戲中我們將操縱兩個主角,一個是隻能左右移動的貓,而另外一個就是隻能拋物線線移動的黃油吐司,兩個結合就可以變成可以無限翻轉飛行的黃油貓模式!

         遊戲的核心玩法就是利用黃油吐司和貓的特性和各式各樣的有趣機關進行解謎。總共兩百多的關卡能讓你一次性打到飽。除此之外遊戲裏也有很多有趣的小遊戲、刺激的過山車還有boss戰。而且遊戲的皮膚系統也是和各式各樣的挑戰、尋找隱藏相關的。

         如果你擔心遊戲太難了,遊戲裏還有內置的提示和跳關係統,面對過於難的問題你也可以放一下,以後再打。而且隨着移動版的更新,現在還多了減速開關的功能,讓一些比較卡時機的關卡變得不再那麼棘手。

 

移動版本的新內容介紹

          在7月30號的發佈的移動版中,除了原來Steam原版的全部內容外,還多了一些移動端暫時獨佔的新內容——新的皮膚和新的小遊戲!皮膚方面有三組taptap的里程碑皮膚和潛水員戴夫的聯動皮膚。

          而全新的小遊戲方面有以下三款:

1. 卡託卡

        這個遊戲主要的玩法就是儘可能快把手上的不同皮膚的貓和吐司搭成左邊的東西。名字來源於黃油貓以前的玩梗視頻,通過對cato一詞的各種組合變成不同的搭建的類型,類似於以前的梗奧利奧利奧,卡託卡就是tocato,即黃油貓黃油。

2. 悖論發電所

        這個遊戲的靈感來源就是黃油貓靈感來源的那個知名廣告,科學家之所以做實驗就是爲了無盡能源。這個遊戲的玩法就是通過黃油貓飛起來的時候收集能量,且一定要把握好電池純儲量,不然溢出了就會產生爆炸。

3. 壽司喵

        靈感來源於這次聯動的遊戲《潛水員戴夫》。遊戲的給我的感覺像是音遊,通過土司翻滾把壽司頂起送到貓嘴裏,當然傳送帶上有時候會出現難喫的魚刺一定要避開,不然會直接結束遊戲。不得不說這個遊戲裏的貓貓可愛捏,輸掉的時候會做出貓meme那個瞪你的那個表情。

評測

        黃油貓是我24年最喜歡的國產獨立遊戲之一,它有着絕佳的創意、可愛的美術、豐富的遊戲機制和優秀的關卡設計。

         黃油貓的創意很有趣,從meme出發設計出了很多好玩的機制。除了黃油吐司和貓的那部分,因爲黃油吐司和貓分開而產生的悖論牆和由於貓是液體這一經典的梗做的管道,這些既是組成關卡的創意的部分,它們又是有趣的會讓瞭解的玩家會心一笑的一部分。

         美術真的很不錯,主角超級可愛很有那種吉祥物的感覺,而且還有各種各樣的可愛小皮膚,像我很喜歡的組合就是很有科技感的黑貓加和warma聯動的小鯊魚。而且去年和我超級喜歡的炸彈毛毛蟲有聯動,出了聯動皮膚!而且整體的濾鏡總有種虛擬、復古失真的那種感覺做的特別好,和本身黃油貓悖論的主題挺搭配的。

         同樣的關卡設計也是讓我很驚喜的。每一個大關都會引入好幾個有趣的新機制,重力場、克隆吐司、蹦牀、果凍等等都在好玩的同時,又能和主角各自特性和其它機關有着不錯的化學反應。而且關鍵的一點它每個新機制的軟引導做的都特別好,通過簡單的關卡教你熟悉各種機制並學會如何更好的運用它。還有一個做的好的就是製作組很擅長運用各種物理的機制像什麼加速度啊什麼重力去設計關卡,很多時候它不僅是有趣,而且配合着規整的關卡總會讓你有一種非常爽的的感覺,讓整體的關卡賦予了一定的觀賞性。

        每一個大關之間會有不同於解謎關卡的挑戰出現,有些是過山車挑戰,有些是boss戰。我覺得對於黃油貓來說一定程度上不同類型的最終關卡起到了豐富遊戲體驗的作用。Boss戰能把本大關的新機制和機關與黃油貓的基礎機制結合起來,打起來確實蠻有趣的。但另外我覺得遺憾的點是過山車挑戰方面做的會顯得有點普通,像第四大關的過山車關就沒有什麼有趣的機制出現,反而會顯得和前面的關卡有點割裂。

        談到boss關,也必須提到黃油貓除了解謎外也有一部分的平臺跳躍元素在,像boss戰特別是最終boss還是挺考驗操作的,有時候確實會有讓人紅溫的關卡。但我覺得這一部分的內容和黃油貓整個遊戲來說還是挺適配,包括作者在開發日誌視頻中提到刪去的左右腦互博關(一手操作黃油吐司一手操作貓的關卡)有確實很有意思。

         最後也說一些真心話:我爲黃油貓今天的成功感到開心。我看了不少訪談相關的視頻,兩位作者確實花了不少心血在這上面。從Gamejam的原型和創意出發,自己搭建關卡編輯器,並且做了七百多的關卡然後慢慢篩選到兩百多關,是能看到他們在一步步打磨自己的關卡,讓每個有趣的想法都能被充分的運用上的。也如開發日誌所說,他們的關卡設計上確實會有遺憾的地方,也會有一些瑕疵在,但我覺得這對於開發者團隊的第一部作品來說已經是一個非常讓人驚喜的作品了。我也很期待在未來能看到製作組更多的有趣的作品(速速把黑洞槍端上來!)。同時我也希望能在國產獨立遊戲裏能看到更多的像黃油貓這樣小而美的這樣有趣的佳作!

         請支持黃油貓喵!!!!!!!!!

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