寫在前面
對於每一位初代Xbox玩家而言,《光環》都是一個如雷貫耳的名字。它不僅是首發陣容中無可爭議的護航鉅作,更以其劃時代的設計,成爲主機FPS領域的“破局者”與手柄射擊玩法的“教科書”。在IP歷經多年沉澱之後,微軟終於以重製的姿態,攜《光環:戰役進化》重返玩家視野。
——翻譯成人話就是:經典重燃,爺青回
不過話說回來,當年能在國內玩上Xbox初代和《光環》的,那都不是一般玩家——2001年一臺水貨Xbox要價4000-5000塊,在那個月薪普遍一兩千的年代,能掏得起這錢的,是真·富哥。在座的各位,有真大佬嗎?
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《光環:戰役進化》採用行業通用的虛幻引擎5打造,並應用了Nanite和Lumen兩大核心技術。本文將基於手頭7款AMD顯卡進行實機測試,爲各位提供配置參考,並在文末分享個人的實際遊戲體驗。
測試顯卡介紹
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第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。
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第二款則是目前性價比最高的4K遊戲顯卡——藍寶石RX 9070 XT PURE極地OC,全新設計的極地白導流罩依然是一種簡潔、優雅現代美學,非常適合白色主題裝機方案,基於14相數字供電、5根複合熱管、 PTM7950超導熱膏、整合式散熱模組等奢華用料設計。
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第三款則是準4K遊戲顯卡——藍寶石RX 9070 PURE極地OC,外觀設計和XT完全一致包括尺寸,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料,和XT基本只有供電相數的細微差別。
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第四款則是2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,爲國區特供型號,也是同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。
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第五款是定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。
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第六款顯卡是藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。
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第七款則是定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。
配置選項、FSR 4對比、測試場景和顯存佔用
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測試配置快速過一遍,CPU當然就使用最頂級的銳龍7 9850X3D,並設置開啓PBO ENABLE檔,以便最大程度消除源於CPU的性能瓶頸,主板是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配兩根DDR5 6000C28 24GB*2內存開啓EXPO,操作系統是Windows 26H1最新版本,顯卡驅動則是AMD Adrenalin 26.6.4 WHQL,該版本並未包括針對《光環:戰役進化》有特定優化。
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《光環:戰役進化》完美支持AMD FSR、NVIDIA DLSS、Intel XeSS以及虛幻引擎內置的TSR四大超分技術,值得一提的是FSR被單獨標成了FSR 4,DLSS和XeSS可沒這待遇,只能說,懂的都懂。
不過檔位翻譯屬實有點反人類,“終極、高、中、低”是什麼鬼?各位“質量檔”“平衡檔”“性能檔”叫得好好的,這一改直接給人整不會了,還得盯着右側的百分比說明來猜這到底是哪個檔位是吧?
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此外,在遊戲打開FSR技術後,AMD驅動面板中FSR超分辨率選項顯示爲綠標狀態,基本可以確認遊戲已支持最新的FSR 4.1技術。
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《光環:戰役進化》預設畫質分爲低、中、高和終極四檔,提供包括幾何質量、全局照明、大氣質量、反射等豐富選項,相比PC原版寥寥數項的簡陋設置,這顯然是一次跨越式的精進,不過並不支持任何光追技術,這也確實沒必要。
若想優先保障幀率,建議率先調低全局照明質量——即Lumen系統,它是重製版中最喫性能的選項之一,另外,CPU不太行的兄弟,記得把異步計算選項關了,否則就是幫倒忙。
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↑2160P TSR原生截取
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↑2160P FSR質量(終極檔)截取
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↑2160P FSR性能(中檔)截取
TSR原生可視爲《光環:戰役進化》內置的原生抗鋸齒方案,無論靜態還是動態畫面,其表現均明顯優於主流TAA方案。開啓FSR質量檔後,整體畫面銳利度幾乎不受影響,遠景細節亦得到良好保留,甚至部分元素比如槍械屏顯上的剩餘彈藥數字,渲染也比TSR原生更爲到位。
更值得一提的是,在4K分辨率下開啓FSR性能檔,其畫質表現幾乎看不出與質量檔有實質性差距——這可是硬核頭一回看到FSR質量檔就能幹翻TSR原生的虛幻5遊戲。
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《光環:戰役進化》並未內置基準測試,因此只能手動選擇場景測試,經過硬核一番遊玩,決定把測試流程定在【沉默製圖師*找到地圖室的入口】這個關卡,簡單描述一下測試方法:場景位於海島的沙灘上,處於白天晴朗天氣,駕駛疣豬號(車載兩名隊友,一位副駕帶槍射擊,另一位操控機槍)越過一片敵人領地進行激烈交戰,最後再行駛一段結束測試。以上流程渲染強度明顯大於室內場景,而且涉及交戰環節,更符合真實遊玩強度,各位可放心參考。
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在展示測試成績之前,先通過OSD監控來分析一下《光環:戰役進化》的顯存佔用情況。在同一場景下,RX 9070 XT在1080P終極畫質+TSR原生下的顯存佔用約爲8.44GB,切換至2K分辨率後小幅攀升至8.76GB,但來到4K分辨率時,顯存佔用會驟增至11.82GB。這意味着12GB顯存剛好卡在夠用的門檻上,在虛幻5大作中已算相當親民。
三種分辨率預設終極畫質幀率表現
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1080P終極+TSR原生,RX 7650 GRE平均幀率剛好達到45fps,此時補一手FSR 4就能躍升至60fps完美標準。8GB和16GB版本的RX 9060 XT在原生下平均幀率就能穩過60fps,並且兩者差距較小,即便開啓超分降壓後最大差距也就6%,說明顯存管理機制是到位的。高刷門檻則建議RX 9070 GRE起步,不過前提是得搭配FSR 4質量檔。
至於高端卡方面,綜合實力最強的當屬RX 9070 XT——虛幻5引擎對RDNA 4新架構有專項優化,幀數穩壓RX 7900 XTX一頭。更有意思的是,RX 9070開啓FSR超分後,實際體驗甚至能反超這位上代旗艦。
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2K終極+TSR原生,60fps標準剛好落在RX 9070 GRE上,如果RX 9060 XT系列想達到60fps,那就得藉助FSR 4質量檔,並且從短時測試體驗來看,8GB和16GB性能差距依然很小。至於2K高刷門檻,那就得用RX 9070以上且開啓FSR 4質量檔,RX 9070 XT則繼續完勝RX 7900 XTX——無論是原生、超分還是超分+幀生成。
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來到4K終極+TSR原生畫質,以上顯卡都沒法達到60fps標準,這也是虛幻5遊戲的常態了完全能預料到。仔細分析一波,首先能看到12GB顯存的RX 9070 GRE是仍可一戰,開啓FSR 4質量檔後平均幀率能達到51fps,實際遊玩建議直接平衡檔甚至性能檔——達成60fps標準相當輕鬆。
若執意想用質量檔,最低標準請RX 9070起步,RX 9070 XT表現依然強勢,開啓FSR後可領先RX 7900 XTX接近10%幅度。
現代化重製,AI很聰明,但疣豬號依然“很滑”
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由於體驗時間有限,硬核目前的遊戲進度只推進到【沉默製圖師*找到地圖室的入口】這個關卡,也就是約30%流程,難度直接選最高的傳奇難度,這個難度下被敵人秒殺不至於,但經常不敢露頭是真的,護盾掉得可太快了。不過醜話說到前頭,也許是爲了解決原版容易迷路的痛點,在敵人被清得差不多時,系統會幫你把剩下的“漏網之魚”標出來(實時距離),在傳奇難度下感覺很出戏,就不能設計成簡單難度纔有或者自定義嘛。
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《光環:戰役進化》延續了原版標誌性的“雙盾+生命值”機制,不過生命值在重製版中也是自動恢復了,畢竟得適應現代化FPS“呼吸回血”的節奏,個人其實挺懷念撿醫療包的硬核玩法,這纔是老《光環》獨有的味道。重製版還加入了衝刺的動作,所有武器也增加開鏡功能,這點倒是沒什麼好吐槽的。
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《光環:戰役進化》的敵人AI是真有東西的:
精英怪自帶護盾,被打掉就縮回去等恢復,絕不硬剛;小怪落單了還會跑回去拉幫結派,抱團跟你打,當時看到直接驚了!
包抄更是家常便飯,最離譜的是敵人居然會預判你的走位——手雷精準往你身後扔。當然也不是沒翻車的時候,比如硬核剛在掩體後探身打完一套,一縮頭,AI居然就“丟失目標”了飆出一句“繼續搜尋”,硬核當場愣住:這也沒隱身啊?
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敵人的AI有多聰明,隊友的AI就有多“感人”。首先跟隨意願就不強,拐個彎的功夫就跟不上士官長的腳步了;遇上手雷更是不知道躲,和對面那羣會預判走位的敵人比起來,簡直是兩個物種。
最離譜的是【將吉斯艦長從飛船艦橋救出來】這個任務,隊友直接赤手空拳就往前衝、排隊送人頭,看得硬核直接笑出聲——這到底是製作組特意安排來襯托士官長的神勇,還是把20年前的老BUG也一併繼承下來了?
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對於FPS老手來說,傳奇難度其實不算什麼大坎,真正需要周旋的只有獵人這個級別的對手(感覺它已經不算精英怪了)。這玩意兒一次就來兩隻,還只能打肉身掉血(有甲防護,正面會架勢),它打你基本就是一炮帶走。有新武器能量劍加隱身的話會好打很多,不然就只能靠手雷慢慢磨血,打起來相當憋屈。
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最後聊聊載具,目前進度只開上了疣豬號,重製版雖然新增了司機模式,但那“滑冰”手感依然健在,翻車現象還是會發生,只不過現在開車時視角切換順滑了不少,至少不會像原版那樣開着開着就不知道車頭朝哪了。疣豬號上的機槍倒是真猛,把隊友往那一擱就能瘋狂輸出——這大概就是他們在遊戲裏唯一的作用了吧。
總結
《光環:戰役進化》這波重製,技術上確實沒得黑,虛幻5加持下畫面脫胎換骨,衝刺、開鏡這些現代機制也都安排上了,敵人也比較聰明。但問題是——該改的沒改全啊!關卡確實新增了3個,可原版那10個老關卡基本是照搬,一個都沒重構,隊友AI還是那個AI,20年前的老毛病一點沒少,情懷倒是很足。
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至於性能優化方面,在1080P終極畫質下,RX 7650 GRE藉助FSR也能暢玩,提升至2K則需要RX 9060 XT(最好16GB版本)。至於4K用戶,根據實測來看,RX 9070 GRE搭配FSR平衡檔也能一戰,當然最好選擇RX 9070以上纔是一勞永逸。當然,RX 9070 XT在這遊戲中會比RX 7900 XTX更強,屬於4K新購玩家的首選。本文到此結束,如有任何疑問和建議,歡迎下方評論區留言。
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