微軟承認Win11原生應用佔用大量內存,並承諾提升 WinUI 性能

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拖累 Windows 11 體驗的核心問題之一,來自系統內置應用與原生 UI 框架。微軟正籌備一項聚焦內存管理的重大更新,基於 WinUI 重構的開始菜單、通知中心日程視圖仍在推進,但微軟會在正式推送前,先完成 WinUI 本身的性能優化。

在 2026 年 Build 開發者大會上,微軟也曾披露內存管理的相關優化方向,其中絕大多數改進都圍繞 WinUI 展開。

微軟在 Build 2026 上表示,團隊一直在對 WinUI 進行改造以降低內存佔用 ——

在開始菜單等 Windows 核心組件改用 WinUI 重寫之前,這項優化尤爲關鍵。

微軟 Windows UI 團隊工程師克里斯・安德森透露,團隊還規劃了更多調整,在更大規模的功能更新落地前,會先針對 WinUI 完成 “性能、基礎架構與質量” 層面的全面修復。

其中一項重點改動,是微軟計劃將 WinUI 遷移至 Windows 系統合成器,這一調整有望提升應用與系統整體的運行速度。

“性能層面,我們投入了大量資源優化內存佔用,同時切換到系統合成器架構,這會帶來更顯著的性能提升。相關代碼已經全部同步到我們的公開 Git 倉庫中。” 安德森表示。

儘管大家都期待 Windows 原生應用、尤其是 WinUI 開發的應用能有更好表現,但不可否認,這套框架目前的性能優化並不充分,卡頓感明顯,多數用戶都有直觀的體驗。

舉個例子:在文件資源管理器打開 “此電腦”,再和 “主文件夾” 標籤頁對比加載速度,後者耗時會明顯更長,在低配硬件上差異尤其突出。

開始菜單部分功能仍基於 React Native 開發

WinUI 版開始菜單正式上線後,視覺上不會有明顯變化,但低配電腦上的卡頓感會有所緩解,整體內存佔用也會降低。可能有用戶不清楚:當前開始菜單的 “所有應用” 列表、“推薦” 內容流(在新版本中也叫 “最近”),是基於 React Native 開發的 —— 微軟曾在 2023 年的 Chain React 大會上確認過這一點。

可以確認的是,WinUI 相關的優化修復會讓 Windows 流暢度有可感知的提升,但目前還沒有具體量化數據,暫時無法判斷原本佔用 300MB 內存的應用,優化後會降到 250MB、200MB 還是其他水平。

“在着手開發那些光鮮亮眼的新功能之前,我更願意先把基礎打磨紮實。” 安德森說。

“用戶真正需要、能提升生產效率的,是框架的核心體驗。排在第一位的永遠是性能、基礎能力、產品質量,以及修復大量已知 Bug。”

微軟承認 WinUI 仍存在大量功能缺口

性能問題,並不是開發者不願遷移到 WinUI 的唯一原因。

微軟坦言,開發者目前仍高度依賴開源功能庫,因爲 WinUI 缺少很多必備能力,比如完整的系統托盤實現、更豐富的數據控件等。

“除了數據網格和圖表,我們收到最多的反饋就是:平臺的功能缺口太多了。” 安德森表示。

“比如系統托盤的支持不完善,窗口功能也有諸多限制。很多開發者不得不靠開源庫填補這些空白,大家都在問:能不能直接把平臺本身的功能做全?”

“我們積壓了很多待辦需求,” 安德森說,“團隊會逐步推進,解決用戶反饋的功能缺口問題 —— 這確實是目前最大的痛點之一。” 微軟同時提到,正在開發配套的 AI 工具,用於輔助 WinUI 應用的開發工作。

此外,安德森也回應了開發者的核心顧慮:擔心微軟會放棄 WinUI,再推出一套新框架取而代之。

“大家最關心的問題大概是:這次你們是認真的嗎?這套框架會長期維護嗎?WinUI 3 已經推出四年了,你們是會持續迭代,還是今年又要發佈一個全新的框架?”

“我可以明確回答:我們沒有開發新框架的計劃。”

微軟還將去掉框架名稱裏的版本號,以此傳遞 “不會再推出新替代框架” 的信號。

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