《白銀之城》二測報告:巧克力包裝的壓縮餅乾

最近有幸試玩了之前熱度很高,爭議也很大的《白銀之城》二測。

我在這裏不對遊戲外的爭議做評價,如果一定要做的話,也不會在這條內容裏面,所以讓我們主要看一下游戲內容如何。

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雖然早就看過白銀之城的遊戲PV和其他相關視頻,但一看到遊戲畫面,還是會讓我感嘆,這確實是2026年的遊戲,建模和光影都很不錯,衣物的質感也不塑料。整體畫面色彩亮麗,非常抓人眼球。

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但你知道開場我覺得做的最好的角色是誰嗎?

沒錯,是序章的boss“生與死”,這是一對參考了天使與惡魔元素製作的雙生boss,有點讓我想起來《原子之心》的雙生舞伶。就是那種非人類肌膚的、曲線優美的、看不到人臉的,有一種獵奇、禁忌的感覺,不知道有沒有懂的。

當然了,還有個原因,那就是《白銀之城》的角色面部,和首爆PV一樣,有點讓人一言難盡。

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倒也不是說醜,只是有點不太常規,可能我一時間還不能適應。

遊戲中出現的npc其實也還好,最讓人蚌埠住的其實還得是女主。

說到角色,那就一起把角色設計說一下得了。

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白銀之城的角色,整體設計比較偏傳統二次元,簡單來講就是頭大眼睛大,服裝配色也比較剋制,絕大多數角色都是一個主色一個輔助色,再加上一個點綴色,一般不超過3個顏色,而且色彩運用也不錯,整體能看出來遊戲的美術是不錯的。

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城市場景也是維多利亞風格,有一定縱深,角色無法爬牆,不過到處都有鉤鎖或者升降梯,而且一開始系統就給一個會飛的馬匹,但體驗比較糟糕,不會跳,飛翔的時候也不太好控制。

而且這個馬匹的體積比較大,在空曠地帶還好,但凡去狹窄空間輾轉騰挪,簡直讓人感到無力。

總之這個設計有點食之無味棄之可惜的感覺,中看不中用,而這個感覺在我試玩的幾個小時裏,貫穿遊戲始終。

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先從遊戲設定開始,遊戲背景裏,主角是一名偵探,所以我們進行任務時,有很多觀察環節。

當你按下手柄的左扳機進行沒有震動毫無交互的瞄準時,鏡頭會聚焦在人物觀察的物體,爲你展示更詳細的信息,但我們並不需要關注場景,也並不需要關注這些具體介紹。

因爲當你使用窮舉法觀察完整個場景,其實一般也就三四個地方,任務需要的目標總會出現,然後你按下右扳機進行揭發,開始戰鬥。

沒有場景敘事、沒有複雜的邏輯和因果、沒有對凌亂信息的拼湊,一切線索都按順序排列給你,你甚至不需要把他們連起來,只是把他們擺出來就夠了。

可以說“偵探”這個設定,也只存在於設定裏,不過也可以理解,畢竟這只是一個打算擴圈的跨平臺二遊。

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但這個遊戲想要擴圈怕是有點困難,因爲這個觀察系統唯一有用的地方,還是在於對角色的“觀察”。

第一次遇見角色時,玩家作爲偵探,可以不限時的對角色進行上下仔細打量。並且找出角色身上的線索。

當然了,線索找完了你可以繼續無限次數打量角色。

這個設計是觀察系統最核心、最不脫褲子放屁、最不何意味的用法了。

我相信有些玩家可能會因爲這一條功能就決定入坑白銀之城,但對於遊戲想要擴圈的羣體來看,這個設計可能會有點“下頭”。

如果白銀之城堅持擴圈,很難說不會導致撿芝麻丟西瓜,最後兩頭不落好。

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我們聊一下戰鬥,遊戲是4人一小隊,保留類似輸出、抗傷、輔助等類型,戰鬥動作很酷炫,不同角色有不同的動作設計,能看出來堆料還是不錯的。戰鬥方式我目前體驗到了普攻、小技能、連攜攻擊和需要能量條的帶動畫的大招。

玩法和你熟知的其他帶戰鬥的二遊差不太多,不過遊戲的“化解”判定範圍比較寬,你可以簡單理解爲格擋,很適合我這樣的老年手殘黨。不過遊戲一開頭就有普通模式和休閒模式,我選的是休閒模式,所以想追求一定的難度可以選擇普通模式。

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由於我使用的是手柄,所以關於戰鬥體驗和UI要額外說明一下,如果你使用的是鼠標,可以略過這段。

首先從戰鬥頁面的UI就能看出來,遊戲並沒有特別在乎手柄玩家,請不要拿“沒有經驗”這種話來搪塞。有很多東西是很基礎很簡單的。

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以同類型二遊舉例,像這樣把圖標按功能,照着手柄鍵位排列即可,這東西又沒有版權,很多遊戲都是這麼設計的,直接照着做就行了,能極大提高UI的易用程度。

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另外,遊戲提供了兩套手柄鍵位模版,就我感受來講,都比較一般,有一些給人感覺不太常用的功能直接做成組合鍵就行了,但還要佔用常用按鍵,導致常用按鍵操作很彆扭。

實在不會做,後續直接加入按鍵自定義就行。

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最後聊一下游戲的抽卡,是的,這也是一款典型的抽卡養成二遊。角色池分爲常駐和限定,限定池也會歪。

常駐池80保底,限定100抽保底,至於大小保底我就不知道了,沒看到相關描述,也可能是我沒找到。

目前沒發現武器池。

關於抽卡其實我沒啥可說的,我知道有一些玩家就是非抽卡不玩,沒有抽卡反而覺得沒意思,但我個人是比較不喜歡這類商業化模式的。

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一般來講,角色抽了卡除了養成和配隊,你很難在遊戲中經常看到這些角色。此前的異環做了個房產系統,可以讓角色和主角同居。

白銀之城也做了相似的功能,可以安排角色入駐自己的偵探事務所,每個地區可以固定安排一個角色,目前可以安排6-7個角色左右。

這個安排比較合理,不至於讓角色和劇情割裂感太強。

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由於時長關係,更由於我體驗內容有限的關係,關於角色和養成相關的深度內容,感興趣的玩家可以看下其他人的講解視頻。

我的這份簡短的二測報告到這裏就結束了。

你可以看出來,我對白銀之城的評價是優缺點都有,但難免有些觀點比較主觀,如果你有和我不一樣的看法,那就以你爲準。

總之,白銀之城對我來講,就是一塊巧克力包裝的壓縮餅乾,美術不錯,外表看着很好看,但一品嚐就是一口平淡,喝口水也能飽腹,但談不上多有營養。

我是阿修,我會持續更新遊戲相關內容。喜歡可以點贊關注,我們下期再見。

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