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最近,行業內關於莉莉絲做射擊的討論再次升溫。
在莉莉絲官方的招聘網站上,一批標註“UE5射擊”的崗位悄然上線,涵蓋關卡組長、高級服務器開發工程師、技術美術組長等多個核心崗位。在脈脈上,也有員工爆料了關於該射擊項目的招聘海報,海報上顯示項目目前代號爲《Project F1》,面向歐美市場,針對PC和主機平臺研發。
相關崗位中的細節很多,比如要求應聘者對《GTA》《逃離塔科夫》《三角洲行動》《ARC Raiders》等射擊頭部產品有深度體驗和理解,題材類似犯罪搶劫,既強調搶劫、追捕、撤離和銷贓的完整流程,又強調警匪博弈的PvP社交對抗。
可以看出來,這款產品的野心不小,這也是莉莉絲繼《遠光84》之後,再次在重度射擊賽道亮出籌碼。
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01 莉莉絲做了款GTA+搜打撤 ?
目前關於《Project F1》的信息還只停留在招聘層面,並未有任何實機內容露出,但從中我們也能窺見莉莉絲新一代FPS項目的探索方向。
底層玩法框架上,根據官方多個招聘信息,應該是現階段射擊賽道熱門的搜打撤方向。與市面上主流的軍武搜打撤略有不同的是,該項目以現代犯罪都市爲背景,在單局玩法流程中融合了搶劫、追捕等,以及談判、合作、背叛等社交湧現玩法。這看上去是結合了《GTA》的元素。
以此爲猜測方向,這可能是一款以《逃離塔科夫》《GTA》《收穫日》等大型主機/PC爲選型的融合創新FPS產品。此外,當中也明確對應崗位人員,至少熟悉搜打撤、PvPvE、開放世界、多人沙盒、生存遊戲、戰術射擊、潛入玩法或開放關卡。

如果將遊戲的結構細化,《Project F1》與《收穫日3》有不少相似的地方。例如,項目高級玩法策劃招聘信息中提到了,設計並推進開放式玩法原型,包括銀行搶劫、運鈔車劫案、黑市交易、臨時合作等內容。
二者類似的元素有,前者核心主題可能是在開放犯罪事件中獲取利益,後者表現爲與固定隊伍完成劫案。體驗流程上,《收穫日3》主打潛入或強攻,完成固定任務,《Project F1》或爲搶劫、追捕、談判與處理的融合。此外,二者都強調收益結構、社交關係和關卡形態等設計。
而沿着高級戰鬥策劃、關卡組長、高級關卡策劃、高級技術策劃、系統策劃專家、高級數值策劃等崗位信息進一步反推,競覈對《Project F1》的整體玩法循環也有了粗略的猜想。
局外,玩家選擇行動目標、裝備、工具和可能的合作對象。此外,系統策劃崗位提到了局外成長、任務、聲望、身份關係、資源循環、賽季,數值策劃崗位信息中有“贓物價值”、“黑市藍圖”、“掉落收益”、“風險回報”、“物品重量”和“成長節奏”等關鍵詞。
由此,競核猜測《Project F1》的局外系統,可能類似GTA+搜打撤的設定。這也意味着,該項目應該不是單機類產品,更可能是一款長期運營的在線遊戲。
局內前期,因爲任務系統的存在,它可能會區別於傳統搜打撤開局“搜、打”的玩法。玩家可能需要先確認任務目標位置,蒐集環境信息再進行判斷,決定行動策略。完成目標的過程中,也可能存在多種方式,例如黑客入侵獲取權限、控制關鍵NPC、切斷電力破壞環境等。
《收穫日3》就把“隱祕行動或暴力強攻”、“釋放人質或挾持人質做籌碼”、“獨自行動或團隊作案”當作核心賣點。《Project F1》關卡策劃和高級技術策劃相關崗位信息中,除了要熟悉《逃離塔科夫》《三角洲行動》《CSGO》《無畏契約》等,也着重強調道:“負責複雜功能的實現方案拆解,包括任務邏輯、NPC行爲、AI交互、場景事件、觸發器、數據表、行爲樹、藍圖或腳本流程。”
進入局內中期,即當犯罪發生後,遊戲纔可能進入真正的PvPvE階段。從數值崗位“根據‘犯罪城市+搜打撤+PvPvE+警匪雙面身份’玩法,設計搶劫、執法、撿漏、合作、背叛等行爲的收益結構”的信息來看,局內玩家或許不只扮演同一種角色。它的結構有可能是:犯罪玩家負責獲取贓物並撤離,執法玩家或NPC負責攔截,其他團伙可以截胡、伏擊,甚至與其中一方短暫合作。
而“警匪雙面身份”有可能意味着單局遊戲中存在“臥底”,也可能表現爲“局內可切換的利益立場”。對於這一點,在競核看來,如果《Project F1》真的能夠實現局內不同玩家擁有不一致、甚至隨時變化的目標,它就能跳出傳統的紅藍陣營對抗模式,也會更加有趣。當然,這也可能造成局內遊戲環境、規則變得更加複雜,以至於遊戲門檻過高的問題。
再往後,應該就屬於局內後期與局外結算兩個階段。這兩個階段,如果只是基於搜打撤的框架去做,那應該沒有解析的必要。但結合項目招聘信息和官方對《Project F1》定位來看,或許它在融合GTA、收穫日等產品元素的基礎上,仍有可發揮的想象空間。

招聘信息中有提到,遊戲的警察壓力、物資重量、時間壓力、高風險區域以及撤離成功率等。由此,我們可以猜測,它有可能存在GTA、極品飛車中的設定——追擊、攔截方(更多指AI NPC)的反應會隨着玩家行爲逐步升級。如果《Project F1》能做到並做好,局內後期這個階段甚至會變成整局遊戲最高潮部分。而局外結算,其實也能表現爲需要經過鑑定、銷贓、洗錢或黑市交易的犯罪幻想風格。
說實話,如果基於前述所有猜測,《Project F1》這個項目顯然有足夠大的挑戰。其一,如何將搜打撤與都市犯罪題材更完美地結合起來,人物、物品、交互都需要故事包裝;其二,在有着潛入、強攻不同選擇並伴有影響,多重身份、可變利益立場,以及局內事件動態升級的情況下,它對AI技術、關卡設計與敘事邏輯等都有着十分高的要求。再加上,該項目主打UE5開發的高品質FPS遊戲定位,也意味着莉莉絲對遊戲整體品質也有着不低的要求。
放眼中國市場,能做大型射擊項目的團隊,估摸着兩隻手能數得過來。莉莉絲去年推出過《遠光84》,沉澱了管線、磨合了團隊。從本次《Project F1》新射擊項目招聘情況來看,莉莉絲在射擊賽道的決心不容小覷。
02 下一代射擊新品用不着卷
倘若把視野放寬至全球市場,我們會發現射擊賽道已經進入嶄新的世代。擰巴的地方在於,全球廠商都不知道藍海在哪裏,即沒有可供學習的玩法原型。去年11月,競核明確指出,搜打撤賽道正式進入下半場,當時樂觀預計PvE會成爲下一個爆火的賽道。僅從當前的結果來看,PvE賽道上限還有待持續觀察。
那麼,射擊賽道的新藍海會在哪裏?對於這個問題的解法,我們可從水面下項目組的立項方向窺見一二。大體上,競核認爲現階段射擊賽道處於玩法規則難突破,深挖基礎3C品質、題材的非共識階段。廠商都在摸着石頭過河,有項目組嘗試3D FPS,也有項目組嘗試非對稱競技,還有的項目組則是沿着雙邊競技爆破、BR做加減法。
換句話說,沒有新玩法紅利驅動,項目組更多是依照過往射擊項目沉澱的管線、團隊,以及對用戶的洞察,去嘗試去摸索。大家都在修煉內功,等待新玩法吹響衝鋒的號角。不過,在此之前大多數項目組還得好好打磨新立項的產品。
騰訊作爲射擊產品大戶,各大自研工作室都儲備了一款甚至多款射擊新品。比如天美L1,基於IP+競技優勢,在研MOBA+FPS新品。2025年初遊戲在騰訊招聘官網首曝,從崗位信息來看,該項目基於《王者榮耀》IP,採用英雄射擊模式,使用UE5引擎進行研發。

再比如天美J3在研的UE5微恐非對稱射擊新作。遊戲主打“微恐氛圍 + 非對稱競技”,將心理壓迫感、怪物獵殺與倖存者對抗相結合。鑑於當前市場上,MOBA+ FPS、非對稱賽道仍屬空白,理論上機會還是很大的。
至於光子工作室羣,早前騰訊招聘官網和官號上也公開了關於下一代射擊產品的招聘信息。它們分別由光子S工作室和洛杉磯工作室研發。前者擁有爆款《和平精英》的研運背景,正在打造下一代UE5射擊新作。從已有的招聘信息可看出,新作同樣引入了英雄元素。
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洛杉磯工作室的主力項目於2023年首曝,名爲《Last Sentinel》。這會是一個開放世界3A動作射擊遊戲。其次結合遊戲獨特的世界觀(未來科幻)、場景(黑客帝國風)、角色(AI機器人),以及展現出的電影式敘事風格,筆者猜想,該作應該會有大量交互、敘事內容。遊戲將從玩法、內容、視聽體驗等多個維度,打造一個極具沉浸感的虛擬世界。
該工作室還有一款下一代射擊新品,處於非常早期的階段,目前正在搭建團隊、招募核心成員當中。從該項目招聘崗位JD來看,目前只有原創IP、跨端、多人在線等簡單信息釋出。
有消息稱,魔方也在預研發下一代射擊新品。按照過往的產品經歷來看,保不齊還是會繼續深挖雙邊競技爆破品類。另外就是北極光自研的《灰境行者》,遊戲有兩大特色,第一是爽感拉滿即通過雙階段設計、各類怪物,給玩家帶來快節奏PvEvP強烈的爽感;第二、策略性即採用FPS+RPG,天賦系統、怪物交互,讓玩家擁有豐富的策略組合以及新鮮刺激感。簡言之,遊戲是一款個性鮮明的恐怖題材PvEvP獵殺奪寶新品。

說完了騰訊,我們再來看看網易。當前,網易曝光的下一代射擊新品,主要是荒野事業部新作《極限戰場》。早前跟製作人交流時,他分享到《極限戰場》有四個關鍵詞:英雄射擊、專業競技、極限運動、極致手感。據悉,遊戲未來會上線多種副玩法模式。

在國內大廠中,除開上述廠商外,還有能力、餘力做射擊產品的項目組,或許就只剩下米哈遊跟字節遊戲。它們通過外部招募團隊,快速組建了一支實力過硬的團隊。
具體到米哈遊,公開消息顯示製作人有成熟的射擊項目經驗,使用UE5引擎研發。米哈遊招聘信息顯示,這款遊戲需要“研究現實世界中的槍械結構和材質”,可以初步判斷這是一款寫實射擊產品。據瞭解,去年11月份,遊戲Demo通過了內部評審會,已進入加速量產階段。

再就是字節遊戲深圳團隊,傳言由前騰訊資深製作人領隊,正在研發絕地潛兵like,目前直指PvE射擊賽道。早前招聘信息中,有提到項目有對戰怪物海的爽快戰鬥,以及比較深度的經濟系統設計。
今年,字節還會帶一款新品《代號:對決》參展Chinajoy,早前海外進行過測試,玩法爲5v5+MOBA+3D射擊,內置了一整套經濟裝備系統,在市面上除了《Deadlock》外基本沒有其他可以對標的產品。

到了2026年下半年,無論是垂類玩法的搜打撤,還是更大衆化的射擊,都不再是新鮮事物。
各大廠商從未放棄過探索下一個“空白類型”。從騰訊、網易、米哈遊、字節遊戲、莉莉絲等頭部廠商的佈局來看,積極投入“下一代射擊”,先一步抓住下一個“市場空白”,是心照不宣的默契。這也可能會影響到未來射擊賽道的格局。
下一代射擊的大幕已經拉開,且看誰能先登臺唱一出好戲。
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