三個和尚搶水喝,多人聯機開商場到底多快能破產?

勇哥勇哥,爲什麼我的商場不賺錢啊?

合夥人這麼多怎麼賺錢啊!

如果給你和朋友們一筆公共資金,然後各自在商場裏經營店鋪,能不能一起走向暴富?

別看場地有了,啓動金有了,但賺錢遠沒這麼容易。

第一間開我的烘焙店還是你的化妝品店,後面的遊戲廳歸他還是歸我,店面類型歸屬問題要先跟朋友打一架。

定好開店位置和店面類型後,一切都得從毛坯做起。

第一桶金先買店內陳設物品,比如每樣商品需要的置物臺,囤貨用的倉庫貨架。

起手全是大開銷,敗家的最好方法就是做生意。

接着進行商品簽約擺放整理倉庫等雜活,讓店鋪經營按照自己想要的模式發展。

每一間店鋪都自己要親力親爲。從裝修簽約,從進貨管理庫存,從商品擺放調整價格

0走向1的過程很繁瑣,穩定下來後可以僱傭店員打理收銀、出入庫工作。

然後自己偶爾悠閒旁觀顧客挑小餅乾,琢磨琢磨售價是不是能再貴一塊錢,看看員工有沒有偷懶。

時不時偷窺一下對面生意做得咋樣了,別被比下去。

看上去是歲月靜好的模擬經營遊戲,反目成仇的概率卻遠遠高於一起暴富,因爲開頭四個字就可以打敗你們:

公共資金!

由於幾人共用一個資金庫,錢總是會在不知道誰的鼠標下悄悄流走,上一秒剩3000,下一秒剩200。

麥裏聽到最多的一句話是:“錢呢!怎麼又沒錢了!”

三個和尚沒水喝在這個叫《一起來開大商場》的遊戲裏體現得淋漓盡致,畢竟時刻面臨經濟分配難題

現在只有1000塊,遊戲店簽約要700,蛋糕店進貨要500,服裝店買新貨架要650,恨不得一塊掰成三快花。

於是就會變成大家都緊盯着右上角的餘額,錢數一夠,手快的直接下單,手慢的可以等錢等到店鋪生灰。

或者到處求爺爺告奶奶:給我留一點——

而每次辛辛苦苦營業一天後,看着財政報表上的營收赤字,就會忍不住找內鬼。

緊盯烘焙店:

你的定價是不是有問題啊,你店裏的貨根本不賺錢!

再盯玩具店

你的店還沒幾個顧客就想着東西全買最好的,回報完全趕不上投入!

再盯雜貨店

東西沒了還不補是什麼意思,箱子都堆一地了,莫當賠錢貨!

幾個人基本一邊忙着經營自己的店鋪,給自動販賣機補補貨,到處收收錢。

又一邊時不時想偷看隊友在幹什麼,像幾隻巡視領地的雄獅。

即是監工又是黑奴,自己像個驢子,還要找空抽別人兩鞭子:

有沒有偷懶,有沒有亂買東西,在不在好好賺錢!

所以公共資金庫最大的樂子是,如果錢能輪流分配倒還好,但總架不住商業鬼才的朋友靈機一動。

比如朋友a好不容易等到快有700錢進貨時,我偷偷拿其中的500塊買了按摩椅

我的理想情況:

先投資纔能有回報,按摩椅不需要人打理,也不需要後續開銷,只要放着就有源源不斷的錢!

實際情況:

只要想想真正商場裏的按摩椅到底有沒有人睡,就會發現實際情況真的非常實際。

一年下來按摩椅還是99新,每天收入不如電費高。

因此每兩分鐘都要被朋友提出來講一句,我的500塊你就買了這?

我的後續是天天拿着按摩椅到處找有客源的地方贖罪。

睡會兒吧,讓我回點本。

我錯了,再也不亂買了。

這種內部鬥智鬥勇,每天錢錢去哪兒了的情況在後續懂得分工後會好很多。

因爲當商場越開越大,店鋪就不再只是兩三家,而是能遍佈整整兩層樓,從餐飲、母嬰、娛樂、日用都有,發展成一個真正的百貨商場

要打理的東西也不僅有店鋪了,多種多樣的自動販賣機,按摩椅(x),自助拍照機等都能帶來可觀收入,但需要時刻根據營收情況調整擺放位置或商品。

所以單人不能只盯着某個店面,而要做更宏觀的管理。

比如在庫存界面能直接查到所有店鋪的商品定價、存儲等情況,支持快捷管理每個店的商品價格,並將店裏缺貨的商品放進購物車一鍵下單

另外的人可以沉浸式店鋪跑裝修,擴充倉庫,規劃一下店內陳設。

後期一家店鋪十幾樣商品,不同商品還需要裝在不同貨架上,不管店面擴張還是貨架擺放都需要費心思。

剩下雜活也不少:跑每日線上訂單,安排員工培訓,給衛生間加洗手液和廁紙等。

所以每個人做好分工,而不是緊盯着對方手上的錢錢,商場會更容易走向正軌。

但是世子之爭,向來如此。

所以聯機到底多快能破產?取決於隊友賺錢的小腿跑得有多慢,花錢的鼠標點得有多快。

我只知道三天收入赤字,五天銀行貸款,十天失信名單。

《一起來開大商場》集動腦運營,動手打理,動口罵人爲一體,單人是模擬經營,多人就是生存遊戲 ↓

是好兄弟,就一起來堅持十天不倒閉吧!

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