給你一個暫停世界的按鍵,你會拿它來拯救世界,還是刷肉鴿?

不知道大家有沒有發現,現在的肉鴿遊戲層出不窮,而且是越來越捲了

武器道具種類繁多,Build構建豐富,數值特效也越來越誇張,但是,真正能讓玩家眼前一亮的新玩法新題材又不見得有多少。

大多數作品都是在已有的熱門框架上不斷疊加內容,很少有遊戲敢圍繞一個全新的核心玩法重新設計整個戰鬥循環。

而最近新上線的一款《零秒:時光的歸途》,就是把時間+刷寶融合在了一起,有了自己獨特的創意。

遊戲的核心機制就一個:控制時間

按下按鍵後,除了少數比較特殊的敵人外,子彈、敵人、攻擊等都將被暫停凍結。

在暫停的時間下,玩家的血量和狀態也會被鎖定,可以不受到彈幕和敵人的傷害自由移動收集散落的資源等。

即使是剛入門/不會躲子彈的手殘玩家,也可以利用好時停的機制在滿是子彈的屏幕裏尋找合適的位置,然後繼續流逝時間躲避傷害。

而且,解除暫停還可以觸發每個角色自帶的化身技能,在結束時間暫停的時候打出一段比較高爆發的傷害秒怪。

這樣一來,玩家就可以多利用時停觸發化身技秒怪,而且由於時停時不能攻擊敵人造成傷害,還可以故意把敵人聚在一起然後一個爆發清場。

作爲遊戲最核心的機制,時間停止的使用次數也成了一種可提升的資源:

通過擊殺BOSS或完成特殊關卡的挑戰獲得時間碎片,隨機刷新出恢復時間、增加時停使用上限、增大時間上限等。

遊戲中的“時間”也是一種很特殊的資源

在別的肉鴿遊戲裏基本都是被怪打死纔算失敗,而在《零秒》裏,每次的闖關都有時間限制。

遊戲的初始時間有30秒,玩家需要在這有限的30秒裏完成闖關與收集,等時間清零時才意味着本劇遊戲的結束。

後面可以在局外各種疊加時間+局內buff加成,而且每次打死BOSS還會恢復時間,時停時也不算時間流逝,所以不用擔心每局時間過少的問題

當然,如果玩家在遊戲裏被打死了也不會直接失敗,而是會減少自己擁有的時間作爲懲罰,加快清零的速度。

劇情方面也以該設定玩法緊密結合,玩家將扮演擁有時間能力的主角,回到世界毀滅之前,利用有限的時間救出曾經的夥伴。

而這些NPC則是解鎖局外養成的關鍵所在,遊戲的局外成長也同樣豐富:

玩家可以點滿屬性加成、商城裏購買裝備武器、收集+升級解鎖角色裝備等,甚至在進入關卡前強化時光機帶來零時的增益buff。

除了常見的天賦樹和角色解鎖系統,遊戲還引入了一套類似刷寶遊戲的裝備系統:

局內可以獲得很多裝備,每局打到的裝備還能帶回基地,不過裝備有臨時和永久之分。

可以通過NPC的“轉化”將臨時裝備變成永久,但要是失敗則會直接消失通過“提煉”可以將裝備分解爲芯片提高轉換率。

所以想要更高等級的裝備只能一直打本當刷子,分解低級的給高級的裝備提高轉換率。

局內同樣有養成系統,除了融入有肉鴿元素和經典的三選一Build外,角色的等級也會隨着不斷擊殺敵人快速提升,傷害也呈指數增長。

一開始進入時是一級,也可以在進入前通過強化時光機/開局抽取的增益提升等級後再進入。

就跟前面說的,角色死亡並不會結束遊戲,所以玩家可以在前期多拿些增傷減時間的buff,給自己變成琉璃大炮,不是一碰敵人直接秒就是我們直接蒸發。

而且如果玩家局外加點多或者裝備比較好的話,還可以通過“時間暫停”先跑到後面打一些特殊房/關底BOSS,再回來把前面比較簡單的BOSS秒了增加時間以防浪費。

當然,隨着遊戲進程的推進,你會發現《零秒》在後期越來越“數值碾壓”,要麼在前期roll到好buff/局外養成夠強直接一路平推,要麼遇到幾萬級的怪慢慢刮痧。

當然局外沒養好的話基本上很難達到後面

不過總的來說,如果你比較喜歡新鮮感和新奇一點的玩法,那麼《零秒》還是值得一試的。

他不是市面上常見的那種策略性比較強的Roguelike,而是更加強調局外培養,並且把時間暫停和刷寶融合進了遊戲裏的Roguelite。

雖然中後期不可避免地走向了刷裝備、堆數值的套路,但至少在前期的戰鬥與遊戲體驗中確實足夠新鮮和有趣。

最後再提一個小問題,如果現實中真的給你一個暫停時間的按鈕,你能用來做什麼呢?

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