《守望先鋒2》“角鬥領域”被叫停:因玩家僅佔日活3%難以爲繼

2025年初,暴雪曾寄希望於"角鬥領域"成爲《守望先鋒2》的長期核心玩法之一,希望藉助MOBA元素爲遊戲注入新的生命力。然而一年多過去,這個曾被官方重點宣傳、玩家評價也不錯的新模式,卻最終因爲玩家數量過低而被"停止擴展開發"。

"角鬥領域"最早於2025年2月正式公佈,並在隨後上線,與傳統《守望先鋒》的佔點、推車等模式不同,它加入了大量MOBA遊戲的設計思路,主要特點包括:每局時間更長,玩家可以通過擊殺、完成目標獲得成長資源,英雄能夠升級、強化技能,可以選擇不同強化路線,更強調經濟運營和中後期團戰。

很多玩家第一次體驗時,都評價它像是:"守望先鋒 + 英雄聯盟","第一人稱版MOBA",由於玩法變化非常大,因此剛上線時獲得了不少好評。

真正的問題其實出在留存率,根據Aaron Keller公佈的數據:角鬥領域排位+非排位模式,僅佔整個《守望先鋒》日活玩家的3%,這意味着假設當天《守望先鋒》有100萬日活玩家,真正玩角鬥領域的人:只有約3萬人,另外97萬人仍然在玩快速比賽,排位賽,街機模式,活動模式,對於一個需要持續製作:新地圖,新英雄適配,新成長系統,新平衡機制的模式來說,3%的玩家顯然無法支撐如此高昂的開發成本。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com